JVM垃圾回收总结

垃圾回收包含的内容不少,但顺着下面的顺序捋清知识也并不难。首先要
搞清垃圾回收的范围(栈需要GC去回收吗?),然后就是回收的前提条件
如何判断一个对象已经可以被回收(这里只重点学习根搜索算法就行了),
之后便是建立在根搜索基础上的三种回收策略,最后便是JVM中对这三种
策略的具体实现。


1.范围:要回收哪些区域

Java 方法栈,本地方法区以及PC计数器随方法或线程的结束而自然被回收,所以这些区域不需要考虑回收问题。 Java堆和方法区是GC回收的重点区域,因为一个接口的多个实现类需要的内存不一样,一个方法的多个分支需要的内存可能也不一样,而这两个区域又对立于栈可能随时都会有对象不再被引用,因此这部分内存的分配和回收都是动态的。


2.前提:如何判断对象已死?

(1)引用计数法
引用计数法就是通过一个计数器记录该对象被引用的次数,方法简单高效。
但是解决不了循环引用的问题。比如对象A包含指向对象B的引用,对象B
也包含指向对象A的引用,但没有引用指向A和B,这时当前回收如果采用的
是引用计数法,那么对象A和B的被引用次数都为1,都不会被回收。

下面是循环引用的例子,在Hotspot JVM下可以被正常回收,可以证实JVM
采用的不是简单的引用计数法。通过-XX:+PrintGCDetails输出GC日志。

package 垃圾回收;

public class 循环引用的例子 {
    final static  int MB=1024*1024;
    byte[] size=new byte[2*MB];
    Object ref;

    public static void main(String[] args) {
        循环引用的例子 objA = new 循环引用的例子();
        循环引用的例子 objB = new 循环引用的例子();
        objA.ref=objB;
        objB.ref=objA;

        objA=null;
        objB=null;
        System.gc();
        System.gc();

    }
}

查看GC日志:
[Full GC (System) [Tenured: 2048K->366K(10944K), 0.0046272 secs] 4604K->366K(15872K), [Perm : 154K->154K(12288K)], 0.0046751 secs] [Times: user=0.02 sys=0.00, real=0.00 secs]

(2)根搜索
通过选取一些根对象作为起始点,开始向下搜索,如果一个对象到根对象不可达时,则说明此对象已经没有被引用,是可以被回收的。可以作为根的对象有:栈中变量引用的对象,类静态属性引用的对象,常量引用的对象等。
因为每个线程都有一个栈,所以我们需要选取多个根对象。

附:对象复活:
在根搜索中得到的不可达对象并不是立即就被标记成可回收的,而是先进行一次标记放入F-Queue等待执行对象的finalize() 方法,执行后GC进行二次标记,复活的对象之后将不会被回收。因此,是对象复活的唯一办法就是重写finalize() 方法,并使对象重新被引用。
例子:

package 垃圾回收;

public class DeadToRebirth {
    private static DeadToRebirth hook;

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        super.finalize();
        DeadToRebirth.hook=this;
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        DeadToRebirth.hook= new DeadToRebirth();
        DeadToRebirth.hook=null;
        System.gc();
        Thread.sleep(500);
        if (DeadToRebirth.hook!=null){
            System.out.println("Rebirth!");
        }
        else {
            System.out.println("Dead!");
        }
        DeadToRebirth.hook=null;
        System.gc();
        Thread.sleep(500);
        if (DeadToRebirth.hook!=null){
            System.out.println("Rebirth!");
        }
        else {
            System.out.println("Dead!");
        }
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

要注意的两点是:
第一,finalize() 方法只会被执行一次,所以对象只有一次复活的机会。
第二,执行GC后,要停顿半秒等待优先级很低的finalize() 执行完毕。

3.策略:垃圾回收的算法
(1)标记-清除
没错,这里的标记指的就是之前我们介绍过的两次标记过程。标记完成后就可以
对标记为垃圾的对象进行回收了。怎么样,简单吧。但是这种策略的缺点很明显,
回收后内存碎片很多,如果之后程序运行时申请大内存,可能会又导致一次GC。
虽然缺点明显,这种策略却是后两种策略的基础。正因为它的缺点,所以促成了
后两种策略的产生。
在这里插入图片描述

(2)标记-复制 (新生代采用)
将内存分为两块,标记完成开始回收时,将一块内存中保留的对象全部复制到另
一块空闲内存中。实现起来也很简单,当大部分对象都被回收时这种策略也很高效。
但这种策略也有缺点,可用内存变为一半了!
怎样解决呢?聪明的程序员们总是办法多过问题的。可以将堆不按1:1的比例分离,
而是按8:1:1分成一块Eden和两小块Survivor区,每次将Eden和Survivor中存活的对象
复制到另一块空闲的Survivor中。
这三块区域并不是堆的全部(一个Eden 和两个Survivor ),而是构成了新生代。
从下图可以看到这三块区域如何配合完成GC的,具体的对象空间分配以及晋升请
参加后面第6条补充。
在这里插入图片描述

为什么不是全部呢?如果回收时,空闲的那一小块Survivor不够用了怎么办?
这就是老年代的用处。当不够用时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。那么
老年代也使用标记-复制策略吧?当然不行!老年代中的对象可不像新生代中的,
每次回收都会清除掉大部分。如果贸然采用复制的策略,老年代的回收效率可想而知

(3)标记-整理
根据老年代的特点,采用回收掉垃圾对象后对内存进行整理的策略再合适不过,将所有存活下来的对象都向一端移动。
在这里插入图片描述
新生代基本采用标记复制算法,老年代采用标记整理算法,cms采用标记清除。


4.实现:虚拟机中的收集器
(1)新生代上的GC实现
Serial:单线程的收集器,只使用一个线程进行收集,并且收集时会暂停其他所有
工作线程(Stop the world)。它是Client模式下的默认新生代收集器。
ParNew:Serial收集器的多线程版本。在单CPU甚至两个CPU的环境下,由于线程
交互的开销,无法保证性能超越Serial收集器。
Parallel Scavenge:也是多线程收集器,与ParNew的区别是,它是吞吐量优先
收集器。吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码+垃圾收集时间)。另一点区别
是配置-XX:+UseAdaptiveSizePolicy后,虚拟机会自动调整Eden/Survivor等参数来
提供用户所需的吞吐量。我们需要配置的就是内存大小-Xmx和吞吐量GCTimeRatio。

(2)老年代上的GC实现
Serial Old:Serial收集器的老年代版本。
Parallel Old:Parallel Scavenge的老年代版本。此前,如果新生代采用PS GC的话,
老年代只有Serial Old能与之配合。现在有了Parallel Old与之配合,可以在注重吞吐量
及CPU资源敏感的场合使用了。
CMS:采用的是标记-清除而非标记-整理,是一款并发低停顿的收集器。但是由于
采用标记-清除,内存碎片问题不可避免。可以使用-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction
设置执行几次CMS回收后,跟着来一次内存碎片整理。


5.触发:何时开始GC?
Minor GC(新生代回收)的触发条件比较简单,Eden空间不足就开始进行Minor GC
回收新生代。而Full GC(老年代回收,一般伴随一次Minor GC)则有几种触发条件:
(1)老年代空间不足
(2)PermSpace空间不足
(3)统计得到的Minor GC晋升到老年代的平均大小大于老年代的剩余空间
这里注意一点:PermSpace并不等同于方法区,只不过是Hotspot JVM用PermSpace来
实现方法区而已,有些虚拟机没有PermSpace而用其他机制来实现方法区。


6.补充:对象的空间分配和晋升
(1)对象优先在Eden上分配。
(2)大对象直接进入老年代
虚拟机提供了 -XX:PretenureSizeThreshold参数,大于这个参数值的对象则直接分配到老年代中。因为新生代采用的是标记-复制策略,在Eden中分配大对象将会大致Eden 区和两个Survivor区之间大量的内存拷贝。
(3)长期存活的对象将进入老年代
对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度
(默认为15岁)时,就会晋升到老年代中。

转载自:https://blog.csdn.net/dc_726/article/details/7934101#

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