public class Random extends Objectimplements Serializable 此类的实例用于生成伪随机数流
注:此random不是math.random()
Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机。在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字。相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的。也就是说,两个种子数相同的Random对象,第一次生成的随机数字完全相同,第二次生成的随机数字也完全相同。这点在生成多个随机数字时需要特别注意。
方法摘要
- protected / int next(int bits)
生成下一个伪随机数。 - boolean / nextBoolean()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 boolean 值。 - void / nextBytes(byte[] bytes)
生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。 - double / nextDouble()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.0 和 1.0 之间均匀分布的 double 值。 - float / nextFloat()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.0 和 1.0 之间均匀分布的 float 值。 - double / nextGaussian()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的 double 值,其平均值是 0.0,标准差是 1.0。 - int / nextInt()
返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。 - int / nextInt(int n)
返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。 - long / nextLong()
返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。 - void / setSeed(long seed)
使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。
import java.util.Random;
public class RandomDemo {
public static void main(String[] args) {
Random ran = new Random(10);
Random ran2 = new Random(11);
Random ran3 = new Random(11);
// 对于种子相同的Random对象,生成的随机数序列是一样的。
System.out.println("使用种子为10的Random对象生成[0,10)内随机整数序列: ");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print(ran.nextInt(10) + " ");
}
System.out.println("\n 使用种子为11的Random对象生成[0,10)内随机整数序列: " );
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print(ran2.nextInt(10) + " ");
}
System.out.println("\n 使用种子为11的Random对象生成[0,10)内随机整数序列: ");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print(ran3.nextInt(10) + " ");
}
}
}
// 在没带参数构造函数生成的Random对象的种子缺省是当前系统时间的毫秒数。
Random ran4 = new Random();
System.out.println();
System.out.println("使用种子缺省是当前系统时间的毫秒数的Random对象生成[0,10)内随机整数序列");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print(ran4.nextInt(10)+" ");
}