行星碰撞(力扣735题)栈思想

本文介绍了一种使用栈数据结构解决Asteroids游戏中碰撞检测问题的方法,通过遍历数组,当遇到负数时判断是否与栈顶元素相撞,利用栈的特性优化了碰撞判定过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述:

解题方法(栈思想):

        /**
 * @param {number[]} asteroids
 * @return {number[]}
 */
var asteroidCollision = function(asteroids) {
 let i = 0 ; // 扫描指针
 let len = asteroids.length;
 const stack = [];  // 设置一个辅助栈
 while(i < len) {
     // 如果当前栈为空 且扫描的元素为大于0, 直接入栈
    if(stack.length === 0 || asteroids[i] >0) {
        stack.push(asteroids[i]);
    } else {
        // 若当前栈顶元素小于0 那么直接将当前元素 入栈,因为同向永远不会发生爆炸
       if(stack[stack.length - 1] < 0) {
          stack.push(asteroids[i]);
       } else {
           const topValue =  stack.pop();
           //如果栈顶元素大于0 ,并且栈顶元素的绝对值小于 扫描的元素,那么栈顶元素出栈,i不继续扫描,继续对栈顶判断
           if(topValue < Math.abs(asteroids[i])) {
               continue; // 不往前继续扫描
           } else if(topValue > Math.abs(asteroids[i])){
             //  如果栈顶元素大于0 ,并且栈顶元素的绝对值大于 扫描的元素,那么栈顶元素重新压入栈中
               stack.push(topValue);
           }
       }
    }
    i++;
 }
 return stack;
};

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