原型

1.定义:原型是function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先。通过该构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法。原型也是对象。

2.利用原型特点和概念,可以提取共有属性。

3.对象属性的增删和原型上属性增删改查。

4.对象如何查看原型 — > 隐式属性 __proto__。

5.对象如何查看对象的构造函数 — > constructor。

car.constructor  指向该对象的构造函数

_proto_  属性 指向该对象的原型

构造函数new 三段式时候就创建

并且该属性可以改变指向   更改对象的原型 指向  如上图

注意 

Person.prototype.name =  'sunny'   与   person.prototype = {  name: 'cherry }

第一个是改变值    第二种改变原型指向    不一样   参照注释成哥的解释

注意  写上写下的区别

第二个人会覆盖   打印chreey

 

 

 

原型链

son.hobbit    son.name  都可以访问到

会在上部的原型链上查找   

所有原型链的终点为  object.prototype 

 

 

对于原型练的更改  

这样的方式可以改掉原型链   属于引用值得修改

this 谁调用该方法this指向谁   

this.height++    ==>    this.height = this.height   + 1    先从原型链中取到值然后赋值给person上的height  

实际上为person添加属性的操作

该方法可以指定原型  可以为对象 为null 

绝大多数对象的原型都是boject.prototype    还包括指定原型的那种

 

toString方法  

系统对于该toString进行了重写

利用这样的toString  可以进行精确的typeof 类型判断

该打印方法隐式调用内存参数的tostring方法  当该参数原型链上没有todtring方法是会报错

补充

call   apply 方法

作用,改变this指向。 区别,后面传的参数形式不同。(借用别人的函数实现自己的功能)

call(参数1,参数2.。。。)   第一个参数是将this改编成谁   后面的为参数列表

apply(参数1,参数2)   第一个参数是将this改编成谁   后面的为参数列表(数组)

 

任何方法都可以调用call()方法 传参会改变this指向

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