1.定义:原型是function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先。通过该构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法。原型也是对象。
2.利用原型特点和概念,可以提取共有属性。
3.对象属性的增删和原型上属性增删改查。
4.对象如何查看原型 — > 隐式属性 __proto__。
5.对象如何查看对象的构造函数 — > constructor。
car.constructor 指向该对象的构造函数
_proto_ 属性 指向该对象的原型
构造函数new 三段式时候就创建
并且该属性可以改变指向 更改对象的原型 指向 如上图
注意
Person.prototype.name = 'sunny' 与 person.prototype = { name: 'cherry }
第一个是改变值 第二种改变原型指向 不一样 参照注释成哥的解释
注意 写上写下的区别
第二个人会覆盖 打印chreey
原型链
son.hobbit son.name 都可以访问到
会在上部的原型链上查找
所有原型链的终点为 object.prototype
对于原型练的更改
这样的方式可以改掉原型链 属于引用值得修改
this 谁调用该方法this指向谁
this.height++ ==> this.height = this.height + 1 先从原型链中取到值然后赋值给person上的height
实际上为person添加属性的操作
该方法可以指定原型 可以为对象 为null
绝大多数对象的原型都是boject.prototype 还包括指定原型的那种
toString方法
系统对于该toString进行了重写
利用这样的toString 可以进行精确的typeof 类型判断
该打印方法隐式调用内存参数的tostring方法 当该参数原型链上没有todtring方法是会报错
补充
call apply 方法
作用,改变this指向。 区别,后面传的参数形式不同。(借用别人的函数实现自己的功能)
call(参数1,参数2.。。。) 第一个参数是将this改编成谁 后面的为参数列表
apply(参数1,参数2) 第一个参数是将this改编成谁 后面的为参数列表(数组)
任何方法都可以调用call()方法 传参会改变this指向