JAVA学习(day04面向对象)

1.面向对象理解

        JAVA学习的面向对象是相对于面向过程而言的。面向过程强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。面向对象,将功能封装进对 象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

        面向对象的三大特征:封装,继承,多态

        面向对象的两个重要对象理解:

        类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
        对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
                  >面向对象程序设计的重点是类的设计
                  >设计类,就是设计类的成员。

        面向对象设计原则:
                 *  1.创建类,设计类的成员
                 *  2.创建类的对象
                 *  3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构        

        其中:属性 = 成员变量 = field = 域、字段
                   方法 = 成员方法 = 函数 = method
                   创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构>Scanner,String等 >文件:File >网络资源:URL。涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象,即“万物皆对象”

2.类

        面向对象设计的重点就是类的设计,类的设计其实就是类的成员的设计。在现实生活中,不管是人、动物、植物等,都是由最基本的细胞构成。同理在JAVA中代码世界是由不同功能的类组成。常见类的成员有属性和方法。

        属性对应于类中的成员变量,方法对应类中成员的方法。

        类的语法格式:

        修饰符class 类名{

                属性声明

                方法声明

        }

        说明:修饰符public:类可以被任意访问,类正文用{ }裹起来。

    public class World{
        public int ID;
        private String City;
        
        public void ShowPeople(String City){
        
                City = "上海";
        }
    }

        创建自定义的JAVA类步骤如下:

        1.定义类(修饰符   类名)

        2.编写类的属性(考虑修饰符  属性类型  属性名  初始化)

        3.编写类的方法(修饰符  返回值   方法名  形参)

3.对象的创建和使用

        类名  对象名 =  new 类名();

        使用”对象名.对象成员“的方式类访问对象成员(属性和方法)

    public class Animal {
        public int legs;
       
        public void eat(){
        System.out.println(“Eating.”);
        
        }
        
        public viod move(){
            System.out.println(“Move.”);
        }
    }

    public class Zoo{
        public static void main(String args[]){
        //创建对象
        Animal xb=new Animal();
        xb.legs=4;//访问属性
        System.out.println(xb.legs);
        xb.eat();//访问方法
        xb.move();//访问方法
        }
    }

        匿名对象:不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法

    PhoneMall mall = new PhoneMall();

    //匿名对象的使用
    mall.show(new Phone());
    //其中,
    class PhoneMall{
	    public void show(Phone phone){
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
	

4.类的成员:属性

        语法格式: 修饰符 数据类型 属性名 = 初始化值 ;

        说明1: 修饰符

                常用的权限修饰符有:private、缺省、protected、public

                其他修饰符:static、final (暂不考虑)

        说明2:数据类型

                任何基本数据类型(如int、Boolean) 或 任何引用数据类型。

        说明3:属性名

                属于标识符,符合命名规则和规范即可。

        public class Person{
            private int age; //声明private变量 age
            public String name = “Lila”; //声明public变量 name

        }

5.类的成员:方法

        方法的声明:权限修饰符  返回值类型  方法名(形参列表){
                        方法体
                }
        注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲
        关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
        Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected  

        其中方法被调用一次,就会执行一次,没有具体返回值的情况,返回类型用关键字void表示,那么方法体重可以不必使用return。如果使用,仅用来结束方法。

        定义方法时,方法的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。

        方法中只能调用方法或属性,不可以在方法内部定义方法。

        方法的重载:
                在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
                即:"两同一不同":同一个类、相同方法名
                       参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同

    //如下的4个方法构成了重载
	public void getSum(int i,int j){
		System.out.println("1");
	}
	
	public void getSum(double d1,double d2){
		System.out.println("2");
	}
	
	public void getSum(String s ,int i){
		System.out.println("3");
	}
	
	public void getSum(int i,String s){
		System.out.println("4");
	}

        递归方法:

        一个方法体内调用方法它自身。方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。

// 例1:计算1-n之间所自然数的和
	public int getSum(int n) {// 3

		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n + getSum(n - 1);
		}

	}

	// 例2:计算1-n之间所自然数的乘积:n!
	public int getSum1(int n) {

		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n * getSum1(n - 1);
		}

	}
	
	//例3:已知一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
	//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
	public int f(int n){
		if(n == 0){
			return 1;
		}else if(n == 1){
			return 4;
		}else{
//			return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
			return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
		}
	}

	//例4:斐波那契数列
	
	//例5:汉诺塔问题
	
	//例6:快排

6.面向对象特征:封装性

        Java中通过将数据声明为私有的(private),再提供公共的(public) 方法:getXxx()和setXxx()实现对该属性的操作,以实现:

        隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节;

        使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑, 限制对属性的不合理操作;

        便于修改,增强代码的可维护性;

class Animal {
    private int legs;// 将属性legs定义为private,只能被Animal类内部访问
    public void setLegs(int i) { // 在这里定义方法 eat() 和 move()
        if (i != 0 && i != 2 && i != 4) {
            System.out.println("Wrong number of legs!");
            return;
        }
        legs = i;
    }

    public int getLegs() {
        return legs;
    }
}

    public class Zoo {
        public static void main(String args[]) {
            Animal xb = new Animal();
            xb.setLegs(4); // xb.setLegs(-1000);
            //xb.legs = -1000; // 非法
            System.out.println(xb.getLegs());
        }
    }

         Java规定的四种权限修饰符:private <  缺省 < protected < public

  7.构造器

        构造器的作用:
                 * 1.创建对象
                 * 2.初始化对象的信息
        如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。定义构造器的格式:权限修饰符  类名(形参列表){}。一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器。一个类中,至少会有一个构造器。

//构造器
	public Person(){
		System.out.println("Person().....");
	}
	
	public Person(String n){
		name = n;
		
	}
	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}

8.this关键字

        this理解为:当前对象  或 当前正在创建的对象

        在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
        在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

    class Person{ // 定义Person类
        private String name ;
        private int age ;
       
        public Person(String name,int age){
            this.name = name ; 
            this.age = age ; }
        public void getInfo(){
            System.out.println("姓名:" + name) ;
            this.speak();
        }
        public void speak(){
            System.out.println(“年龄:” + this.age);
        }
    }

9.pacakage、import的使用

        为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念。使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行。包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”。每"."一次,就代表一层文件目录。

    pack1\pack2\PackageTest.java
    package pack1.pack2; //指定类PackageTest属于包pack1.pack2

    public class PackageTest{
        public void display(){
            System.out.println("in method display()");
        }
    }

        JDK中主要的包:

        关键字import:
        导入
                 * 1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
                 * 2. 声明在包的声明和类的声明之间
                 * 3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
                 * 4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
                * 5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
                 * 6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
                 * 7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
                 * 8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入 
                 * 9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。 


 

 

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