JAVA学习(day08多线程)

1.多线程的理解

       程序:为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一 段静态的代码,静态对象。

        进程:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态 的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。程序是静态的,进程是动态的;进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

        线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程。线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

        如下图所示单线程和多线程之间的关系:

         单核CPU:其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程 的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以 把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。

        如果是多核CPU,会更好的发挥多线程的效率。一个Java应用程序java.exe,至少有三个线程:main()主线程,gc() 垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

        并行:多个CPU同时执行多个任务。

        并发:一个CPU同时执行多个任务。

        有个多线程以后,应用程序的相应提高,对于图形化界面增强用户体验;提高计算机系统的CPU利用率;改善了程序结构。

2.线程的创建使用

1.继承Thread类

创建线程步骤如下:

        定义子类继承Thread类;

        子类中重写Thread类中的run方法;

        创建Thread子类对象,即创建了线程对象。

        调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法

2.实现Runnable接口

步骤如下:

        定义子类,实现Runnable接口。

        子类中重写Runnable接口中的run方法。

        通过Thread类含参构造器创建线程对象。

        将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。

        调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。

3.实现Callable接口

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

4.使用线程池

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

 

        在开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式。因为实现的方式没类的单继承性的局限性;实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。

        线程的声明周期如下:

 

        Thread类主要方法:

        * 1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
        * 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
        * 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
        * 4. getName():获取当前线程的名字
        * 5. setName():设置当前线程的名字
        * 6. yield():释放当前cpu的执行权
        * 7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
        * 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
        * 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
        * 10. isAlive():判断当前线程是否存活

3.线程的同步

        多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定;多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据。在JAVA中使用同步机制来解决线程安全问题。

//例如:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
class Ticket implements Runnable {
    private int tick = 100;
    public void run() {
    while (true) {
        if (tick > 0) {
        System.out.println(Thread.currentThread
        ().getName() + "售出车票,tick号为:" + 
        tick--);
        } else
            break;
        }
    }
}

class TicketDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket t = new Ticket();
        Thread t1 = new Thread(t);
        Thread t2 = new Thread(t);
        Thread t3 = new Thread(t);
        t1.setName("t1窗口");
        t2.setName("t2窗口");
        t3.setName("t3窗口");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

        多线程出现了安全问题,卖票过程中,出现了重票、错票 。解决方式可以当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。使用同步机制来解决问题

        方式一:同步代码块

        synchronized (对象){ // 需要被同步的代码; }

        方式二:同步方法

        public synchronized void show (String name){ ….}

        方式三:lock锁

        class A{ private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();

         public void m(){ lock.lock(); try{ //保证线程安全的代码; } finally{ lock.unlock(); } } }

        线程安全的单例模式:

class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance==null){
            synchronized(Singleton.class){
                if(instance == null){
                    instance=new Singleton();
            } } }
        return instance;
    } }

public class SingletonTest{
    public static void main(String[] args){
        Singleton s1=Singleton.getInstance();
        Singleton s2=Singleton.getInstance();
        System.out.println(s1==s2);
    } 
}

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