自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 VS常用快捷键——基于VS Enterprise2017版

VS常用快捷键——基于VS Enterprise2017版快捷键存在的意义就是代替鼠标做一些工作,变繁为简。 我平时很少使用VS的快捷键,简单的几步操作需要大量的鼠标点击来完成,导致工作的效率也低了;因此对网络上和VS默认的VS快捷键进行了整理学习,以下的快捷键组合都是在vs上实践能使用的;一,查看和编辑快捷键 打开VS2017,选择菜单“工具->选项”,打开选项面板。在选项面板中选择键盘,然后在显示命令包含里,输入想查看的快捷键关键字,例如:调试,就能找到它的相...

2020-09-03 12:50:40 514

原创 【UGUI】2D头顶血条制作

前言:近期因为需要制作玩家和敌人头顶的2D血条,查找了很多博客,发现很多都拘束于Canvas的渲染模式必须要设定为ScreenSpace-Overlay,还有应该是版本原因(我的是unity2019.1.11f1)用RecttTransform.position去获得赋值,而不用anchoredPosition的疑惑;思路:把角色身上的血条位置转化为屏幕坐标,赋值给血条UI实现:获得血...

2020-04-26 11:19:07 641

原创 压缩之后的文件为什么会比之前的大?

一开始想法是无限压缩能不能使文件变为0kb,实现方法是把要压缩的文件压缩与之前的大小比较,第二次把压缩包放入空文件夹压缩,以此类推;在第三次时发现压缩包大于原包——原因是:如果信息本来很紧凑的文件,压缩之后要变大增加很多冗余控制信息,比如压缩和解压指令。...

2018-12-29 16:51:17 10223

原创 NGUI缩放问题-------解决办法

在Unity中使用NGUI进行UI面板设计,场景运行起来点击游戏界面任何地方 ,游戏中的2D界面图片都会瞬间放大又缩小,偶尔还会有偏移的情况问题。查看了很多CSDN解决方法,都是无效的,其中辨明一点有人说是NGUI与新版Unity的版本问题,这是错误的。在多次尝试后发现了解决问题方法所在:UIRoot默认的缩放方式Scaling Style是Flexible灵活的适应屏幕大小,适用于开发平台为...

2018-10-19 09:40:10 1010 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除