链表定义:
typedef struct ListNode {
int val; //定义val变量值,存储节点值
struct ListNode *next; //定义next指针,指向下一个节点,维持节点连接
}
题:如何判断链表有环?
定义两个节点,一个节点一次移动一个节点,一个节点一次移动两个节点,如果两者相遇则说明有环;
bool judgeCircle(ListNode *node)
{
ListNode *p1 = node, *p2 = node;
if(node != null && node->next != null){
while(p2->next != null){
p1 = p1->next;
p2 = p2->next->next;
if(p1 == p2){
return true
}
}
return false
}
return false
}
题:请问如何判断两个链表是否相交?
若两个链表相交,则从第一个相交节点开始,后面的节点都相交。
bool judgeIntersection(ListNode *node1, ListNode *node2)
{
if(node1 != null && node2 != null){
if(node1 == node2){
return true
}else{
ListNode *p1 = node1, *p2 = node2;
while(p1->next!=null){
p1 = p1->next;
}
while(p2->next!=null){
p2 = p2->next;
}
if(p1==p2){
return true
}
return false
}
}
return false
}
题:循环链表插入元素?(尾指针指向头指针)
题:一个单向链表,给出头结点,找出倒数第N个结点,要求O(N)的时间复杂度?
ListNode* findNnode(int n, ListNode *node)
{
if(node!=null && n>0){
ListNode *p1 = node, *p2 = node;
for(i=0;i<n;i++){
p2 = p2->next;
if(p2->next == null){
return null
}
}
while(p2->next!=null){
p1 = p1->next;
p2 = p2->next;
}
return p1
}
return null
}