uml类图:
基本简介:
- ArrayList的底层数据结构是数组,所以内存需要为arrayList保证有足够的连续的内存空间。
- 添加操作会导致数组扩容,数组扩容比较消耗性能。
- 非尾部的添加和删除元素操作会涉及数组元素的移动,也比较消耗性能。
- 由于是数组结构,所以可以通过下标进行随机访问,时间复杂度为O(1),性能好。
这里只讲部分重要的方法:
modCount成员在AbstractList中定义,这个记录着集合对象的修改次数,是failfast机制的判断依据。
failfast机制请看:https://blog.csdn.net/qq_40837310/article/details/103993535
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
//默认的数组大小
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//一个类共享的空数组
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//ArrayList的容量阈值,但不是最大容量
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
//一个类共享的默认数组
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//真正装载元素的数组,ArrayList的底层结构就是它
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
//记录着元素的个数
private int size;
/**
* 构造器,传入指定的初始化时的数组长度大小,如果大概可以确定ArrayList的大小范围下,可
* 以使用该构造器指定初始化长度,可以避免添加元素时扩容。提高效率。
*/
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
//当传入的长度>0 时,直接就初始化elementData
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
//当传入的长度=0 时,将elementData 引用指向EMPTY_ELEMENTDATA。
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
//小于0抛出异常
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
/**
* 默认构造器
*/
public ArrayList() {
//直接将引用指向DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
/**
* 构造器,传入的是一个Collection集合
*/
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
//将elementData 赋值为 该集合c转换后的数组。因为此时数组是满的,也就是下次添加元
素必扩容。
elementData = c.toArray();
// 判断elementData.length是否等于0,并且将size赋值为elementData.length
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
//如果elementData的类型不是Object[],将elementData 变为Object[]类型,通过数组的
复制成 新的数组。
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// replace with empty array.
//当赋值后的elementData 的长度为0时,直接用EMPTY_ELEMENTDATA代替。
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
/**
* 将ArrayList瘦身,节省内存,就是创建新的数组elementData.length=size。
*/
public void trimToSize() {
modCount++;
//当size<elementData.length才进行瘦身
if (size < elementData.length) {
//如果size=0时,将elementData 赋值为EMPTY_ELEMENTDATA,否则赋值数组。
elementData = (size == 0)
? EMPTY_ELEMENTDATA
: Arrays.copyOf(elementData, size);
}
}
/**
* 这个是公有方法,可以供我们调用,手动扩容。
*/
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
//elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA时minExpand 为0,否则
为DEFAULT_CAPACITY(也就是10)
int minExpand = (elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
// any size if not default element table
? 0
// larger than default for default empty table. It's already
// supposed to be at default size.
: DEFAULT_CAPACITY;
//当要手动扩容的值大于minExpand时就进行扩容,但是是否真的成功扩容还要看
ensureExplicitCapacity方法的逻辑。
if (minCapacity > minExpand) {
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
}
/**
*获取元素
**/
public E get(int index) {
//检查下标是否越界,跟size比,不是跟elementData.length。
rangeCheck(index);
//获取元素
return elementData(index);
}
/**
*设置元素
**/
public E set(int index, E element) {
//检查下标是否越界,跟size比,也就是只能设置已经添加了的元素。
rangeCheck(index);
//获取旧值
E oldValue = elementData(index);
//设置
elementData[index] = element;
//返回旧值
return oldValue;
}
/**
* 往最后添加元素,所以不会涉及数组元素的移动,性能高。
**/
public boolean add(E e) {
//扩容,不一定会扩容成功。传入size+1 是新增这个元素后的size值。代码看下面。
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
//扩容
ensureExplicitCapacity(//初始化数组calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
//这里是懒加载的一种思想,因为当使用默认构造器构建ArrayList对象时,
//会把DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA赋值到elementData 。
//elementData 的初始化会延时到第一次添加元素。
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
//所以这里的逻辑是:当elementData ==DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA,
也就是第一次添加时,进入这里,获取10与minCapacity的较大值返回。
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
//如果已经初始化了,不是第一次添加,就直接返回minCapacity
return minCapacity;
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
//当minCapacity 大于elementData.length时才进行扩容。
if (minCapacity - elementData.length > 0)
//真正的扩容逻辑
grow(minCapacity);
}
//真正的扩容逻辑
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
//获取旧容值
int oldCapacity = elementData.length;
//计算新容值,旧容值得1.5倍进行扩容。
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
//旧容值*1.5倍后依旧不够minCapacity大,这种情况会出现在addAll方法和第一次添加没初
始化时。进入这里。因为addAll方法进入这里扩容时,下次再添加元素必扩容。
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
当新值大于MAX_ARRAY_SIZE 时进入这里。
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
//数组的复制。进行扩容。效率较低
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
//当扩容之后要扩容的值大于MAX_ARRAY_SIZE 时调用该方法。
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
//int类型的溢出时抛出异常。
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
//当添加元素后的size值> MAX_ARRAY_SIZE时返回int类型的最大值,否则返回
MAX_ARRAY_SIZE
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
//判断是否存在该元素,通过indexOf方法来判断,因为要全部遍历,所以时间复杂度为O(n),性
能较低。
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) >= 0;
}
//获取元素的第一个下标,因为要全部遍历,所以时间复杂度为O(n),性能较低。
public int indexOf(Object o) {
if (o == null) {
//元素为null的情况
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
//元素为非null情况
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
//重写了clone方法,重置了modCount ,因为elementData被transient修饰,所以如果通过序列
化来克隆的话会忽略该元素,这不符合要求。所以不能通过序列化来克隆。
public Object clone() {
try {
ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
//赋值新的数组
v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
//重置modCount
v.modCount = 0;
return v;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// this shouldn't happen, since we are Cloneable
throw new InternalError(e);
}
}
/**
*插入元素,涉及到数组原始的移动,效率较低
**/
public void add(int index, E element) {
//检查index是否越界 大于size或小于0就抛异常。
rangeCheckForAdd(index);
//扩容
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
//通过数组的复制来进行元素的后移,效果是index(包括)及之后的元素全部往后移一位。
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
/**
*删除元素涉及到数组元素的移动,效率较低
**/
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
//获取旧元素
E oldValue = elementData(index);
//要移动的元素的个数
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
//将最后一个元素赋值null,使得下次gc可以回收到他的内存。
//假如index=2,数组为 5 4 3 2 1 null null 移动后 5 4 2 1 1 null null ,移动后要把最后一个
元素1赋值null。
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
/**
*删除特定元素,要遍历,所以效率为较低,时间复杂度O(1)
**/
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
/**
* 清空ArrayList
**/
public void clear() {
modCount++;
// clear to let GC do its work
//遍历每个元素置null。
for (int i = 0; i < size; i++)
elementData[i] = null;
size = 0;
}
/**
*添加一个集合
**/
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
//转换成数组
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
//扩容
ensureCapacityInternal(size + numNew); // Increments modCount
直接复制
System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
size += numNew;
return numNew != 0;
}