java集合源码分析之HashMap

UML类图:

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基本简介:

  1. 底层的数据结构是数组,数组的元素类型是链表或者红黑树。
  2. 元素的添加可能会触发数组的扩容,会使元素重新哈希放入桶中,效率比较低。
  3. 元素在不扩容的情况下添加效率高,查找、删除、修改效果都较高。
  4. jdk1.8之后当一个桶的元素个数达到阈值之后,会红黑树话,当降低到某个阈值之后又回链表话。

底层数据结构图:链表结点类和红黑树结点类在下面会有。
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代码如下:介绍部分重要的:

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;


	//默认容量
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    //扩容到最大容量的阈值
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

  //默认负载因子。类变量
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

   //树化的阈值,当一个桶的元素个数达到8个或以上时,会将链表转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

   //链表话,当删除元素导致一个桶的元素小于等于6时,就会将红黑树链表化
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

   //是否进行树化成功的阈值,也就是当table的长度<64时,不会树化,而是扩容。
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

	//这个就是hashmap的底层数据结构。
	transient Node<K,V>[] table;
//一个set集合,里面记录着hashmap的所有键值对。hashmap的遍历方法之一。
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

 //hashmap的元素个数
 transient int size;

transient int modCount;

//hashmap扩容的阈值。后面会讲
int threshold;

//该hashmap的负载因子。会影响扩容时机,后面会讲。
final float loadFactor;
//这个是hashmap的底层数据结构,也就是数组中的元素类型,链表的节点,存储着一个键值对。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
		//该节点的hash值。
        final int hash;
        //元素的key值
        final K key;
        //元素的value值
        V value;
        //指向链表下一个节点的引用
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

		//计算该节点的hashcode,key的hashcode^value的hashcode
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

/**
*红黑树,是hashmap的静态内部类。还有很多方法没有列出。详细细节可以查看相应的数据结构知识。
**/
 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
 	
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

       
 }
/**
* 计算key的hash值,当key为null时的hash值是0,所以总会在hashmap的第一个。
* 把key的hashCode再与key的hashCode的高16为异或,得到更加分布均匀的hash值。
**/
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }


/构造方法始//
/**
*initialCapacity 指定初始容量
*loadFactor  指定负载因子
*这个构造器会初始化阈值threshold 跟负载因子。
**
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
		
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
    
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
		//负载因子小于等于0或者is not a number的情况下就抛异常
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
         //设置负载因子
        this.loadFactor = loadFactor;
        //计算阈值,计算的结果是initialCapacity-1后的二进制位数全部置1.详细看下面。
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

 static final int tableSizeFor(int cap) {
 		//先将容量-1,比如14-1 = 13.   二进制为00001101,然后通过下面的或运算后会得到1111 也就是15.
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        //当经过计算后的n小于0(n的初始值<0的情况下),就返回1。
        //n计算后等于15 时 返回 n+1=16
        //n计算后大于MAXIMUM_CAPACITY,就返回MAXIMUM_CAPACITY。
        //也就是返回的结果必定是2的幂。
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }


public HashMap(int initialCapacity) {
		//这个构造方法会初始化阈值和负载因子
		//指定初始化容量,使用默认负载因子0.75。
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
public HashMap() {
		//使用默认负载因子
		//这个构造器只会初始化负载因子
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

/**
*用一个map来初始化它,使用默认负载因子0.75,这个是创建对象时就初始化table,上面三个
*把table的初始化延时到了第一次添加元素。
*该构造器会初始化负载因子,如果m不是空map的话会初始化table,阈值,负载因子。如果是空m,跟默认构造器一样。
**/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        //批量插入元素,后面讲
        putMapEntries(m, false);
    }
/**
*批量插入元素
*evict  //目前没什么用,因为使用它的方法是一个空方法。
*总逻辑:
*1. 判断需要插入的集合是不是空集合,空集合的话就不进行动作返回,非空就进行下一步操作。
*2.如果该hashmap还没被初始化,就先初始化扩容阈值。如果已经初始化了,并且插入的元素个数大于当前阈值,就进行扩容。
*3.遍历hashmap m ,进行插入。
**/
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
		//获取集合map的元素个数。
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
        	//非空集合进入这里
            if (table == null) { // pre-size
            	//第一次添加元素进入这里初始化扩容阈值threshold 
            	//计算扩容的阈值:
            	//1. 先通过 ft = 集合元素个数/负载因子+1,然后取整。
       
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)
                	//当计算出来的值大于当前阈值,就计算新的阈值。
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            
            else if (s > threshold)
            	//已经初始化并且批量插入的元素的个数大于阈值时,就进行扩容。
                resize();
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            	//迭代map m 插入。
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                //真正的插入,下面讲
                putVal(//首先根据key计算出该key的哈希值 hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
	
	/**
	*真正的插入动作
	*hash :进过hash(key)方法计算出来的哈希值
	*onlyIfAbsent:是否键不存在时才进行插入,就是是否覆盖已有键的值。
	*总逻辑:
	*1. 如果table为空,也就是没有初始化,就对table进行初始化。
	*2. 如果经过计算下标计算到的桶还没有元素,就直接根据key/value创建一个节点并赋值给该桶。
	*3. 如果计算到的桶已经有元素了就进入这段:
	*a)如果key的值跟该桶的头结点相等,直接把该节点赋值给桶的头结点。
		如果不想等并且该桶的节点是红黑树的节点,就使用红黑树的插入方法。会涉及链表化。
		如果头结点跟key不相等并且桶的节点是链表的节点,就使用链表的添加方法。会涉及树化。
	*4. 如果键已经存在就根据onlyIfAbsent参数或者oldValue来判断是否要修改存在key的值。
		如果key不存在就插入新的key/value值。

	**/
	final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //定义指向table成员变量的引用。
        Node<K,V>[] tab; 
        //
        Node<K,V> p; 
        int n, i;  //n是当前table数组的长度,i是要把该元素插入到的数组的下标。
        
        if ((tab = table // 将tab赋值) == null || (n = tab.length  //将n赋值) == 0)
        	//如果table为空,或者table长度为0时进入,初始化tab和初始化n。
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash  //根据key计算下标并赋值给i] //将tab[i]赋值给p) == null)
        	//如果该数组的下标的值为空,也就是该桶还没有被元素占用时进入这里,直接就创建一个node并赋值给给数组下标的桶。
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        	//该下标的数组值table[i]也就是p为非空时进入这里,也就是目前hash起了冲突,要通过拉链法来解决冲突。
        	
            Node<K,V> e; 
            K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //判断该桶(p)(可能是链表,可能是红黑树)的头结点跟key是否相等,通过哈希值是否相等并且key对象是否相等判断,如果相等就进入这里直接就把p赋值给e。
                //将p赋值给e
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
            	//如果p是红黑树结构,就使用红黑树的方法进行插入。
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            	//不是红黑树结构,头结点也跟key不想等时进入
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                	//binCount是计算桶的元素个数
                    if ((e = p.next) == null) {
                    	//p.next == null时进入这里,也就是该桶的链表已经到了最后
                    	//直接将p.next创建一个新的结点并赋值。
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //判断是否需要树化
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                            //跳出循环
                        break;
                    }
                    //判断是否存在key,存在就跳出循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                     //相当于 p = p.next.
                    p = e;
                }
            }
            
            if (e != null) { // existing mapping for key
            	//当e不等于null,也就是key已经存在时进入这里。
                V oldValue = e.value;
 				判断是否要改已存在key的value,原来的元素的value为null或者onlyIfAbsent 为false时覆盖,否则不覆盖
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                	e.value = value;

				//空方法
                afterNodeAccess(e);
                返回旧值
                return oldValue;
            }
        }
		//只有key存在时才会走这里,也就是新增key/value才会修改modCount;,修改已存在的key的value值不会修改modCount;
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
        	//当当前元素个数大于阈值,就进行扩容
            resize();
         //空方法。
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    }

/**
*扩容的方法,也是初始化的方法。hashmap创建时不会立即初始化,而是会把初始化延时到第一次添加元素。
*扩容会修改容量和阈值。分三种大情况,n多小情况。
*1.第一种大情况: 当旧容量大于0,也就是该hashmap对象在之前已经插入过元素已经初始化了:
a) 第一种:当旧容量大于等于MAXIMUM_CAPACITY时,就不扩容了直接返回旧table。阈值设置为int类型的最大值。
b) 第二种:新容量=旧容量*2(这个固定),当新容量小于MAXIMUM_CAPACITY并且旧容量大
于等于DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(16)时,新阈值=旧阈值*2。
*2. 第二种大情况:当旧容量小于等于0并且旧阈值大于0时,也就是hashmap对象没有插入过元
素,也就是没有初始化时,但是是使用非默认构造器创建的对象(使用非默认构造器创建时旧阈
值不会等于0)时,新容量=旧阈值。新阈值值=旧阈值*负载因子或者新阈值=int类型最大值。
*3. 第三种大情况:当旧容量小于等于0并且旧阈值小于等于0时,也就是没有初始化,并且是使用默认构造器创建的对象:新容量=默认(16),新阈值=新容量*负载因子=16*0.75=12。
*4. 当符合第一种大情况但是不符合第一种和第二种小情况时:新阈值值=旧阈值*负载因子或者新阈值=int类型最大值。

总结:
1. 当对一个已经初始化的hashmap扩容,新容量=旧容量*2或者不扩容。新阈值=旧阈值*2或者新阈值值=旧阈值*负载因子或者新阈值=int类型最大值。
2. 当对一个没有初始化的hashmap进行扩容,实际上是进行初始化:
a) 使用非默认构造器创建hashmap对象情况下,阈值会不等于0,此时新容量=旧阈值(创建对象时传入的指定容量经过tableSizeFor方式计算的阈值),新阈值值=旧阈值*负载因子或者新阈值=int类型最大值。
b) 使用默认构造器创建hashmap的情况下:新容量=16,新阈值=12。
*/
final Node<K,V>[] resize() {
		//创建局部引用变量指向table。
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //如果没有hashmap没有初始化,旧容量就为0,否则为table.length。
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //旧阈值
        int oldThr = threshold;
        //声明新容量,新阈值等于0.
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
        	//旧容量大于0,也就是hashmap已经初始化了,进入这里
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            	//如果旧容量大于等于MAXIMUM_CAPACITY这个容量就把阈值设置为int
            	的最大值并返回oldTab。也就是不用扩容。
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //分支标签a:
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                 //旧容量*2小于MAXIMUM_CAPACITY 并且大于16时,新阈值=旧阈值*2。
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        	//旧容量大于0并且旧阈值大于0时,新容量=旧阈值,这个是初始化的并且是使用非默认构造器创建的hashmap会进入这里。
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        	//旧容量大于0并且旧阈值小于等于0时,也就是初始化,新容量=16,新阈值=负载因子*16。使用默认的负载因子时,初始化阈值为12。这个是使用默认构造器创建hashmap时的初始化方式。
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
        	//新阈值=0进入,这个是使用非默认构造器创建hashmap的初始化或者已经初始化但是不符合分支标签a时也进入这里。
        	//第一种情况:新容量小于MAXIMUM_CAPACITY 并且 newCap * loadFactor小于MAXIMUM_CAPACITY 时,新阈值=新容量*loadFactor。
        	//第二种情况:否则新阈值=int的最大值。
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
        	//数据的迁移,细节就不说明了。
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

/**
*获取key的值
**
public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        使用getNode方法获取node对象。
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

   
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //hashmap已经初始化并且key所在的数组下标的元素不为空时进入。
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //该桶的第一个元素如果跟key相等,就直接返回第一个元素。
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
            	//遍历桶查找key。
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //key不存在。
        return null;
    }

/**
*删除元素
*/
public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        调用removeNode删除。
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

    /**
     *
     */
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //hashmap已经初始化并且key所在的桶有元素不为空时进入。
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //这段if/else是查找key的node并把引用赋值给node变量。
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //头元素的key是否与要删除key的key相等,相等就直接赋值给p。
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
            	//头元素不相等就遍历查找遍历查找。
                if (p instanceof TreeNode)
                	//如果桶的节点是红黑树的节点,就用红黑树的查找节点方法。
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                //链表遍历查抄key
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

/**
*继承AbstractSet,维护着hashmap的key集合,map.keySet()获取,用于迭代key。
**/
final class KeySet extends AbstractSet<K> {
        public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { HashMap.this.clear(); }
        public final Iterator<K> iterator()     { return new KeyIterator(); }
        public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
        public final boolean remove(Object key) {
            return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
        }
        public final Spliterator<K> spliterator() {
            return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
        }
        public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
            Node<K,V>[] tab;
            if (action == null)
                throw new NullPointerException();
            if (size > 0 && (tab = table) != null) {
                int mc = modCount;
                for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                    for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                        action.accept(e.key);
                }
                if (modCount != mc)
                    throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }
    }

/**
* 继承AbstractCollection,维护hashmap的value集合。map.values()获取,用于迭代值。
*/
final class Values extends AbstractCollection<V> {
        public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { HashMap.this.clear(); }
        public final Iterator<V> iterator()     { return new ValueIterator(); }
        public final boolean contains(Object o) { return containsValue(o); }
        public final Spliterator<V> spliterator() {
            return new ValueSpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
        }
        public final void forEach(Consumer<? super V> action) {
            Node<K,V>[] tab;
            if (action == null)
                throw new NullPointerException();
            if (size > 0 && (tab = table) != null) {
                int mc = modCount;
                for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                    for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                        action.accept(e.value);
                }
                if (modCount != mc)
                    throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }
    }

/**
* 继承自AbstractSet。维护hashmap的元素集合,Map.Entry对象。
* 可以通过hashmap.entrySet()方法获取该hashmap对象的元素集合进行迭代。
**/
final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { HashMap.this.clear(); }
        public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return new EntryIterator();
        }
        public final boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
            Object key = e.getKey();
            Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        public final boolean remove(Object o) {
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
                Object key = e.getKey();
                Object value = e.getValue();
                return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
            }
            return false;
        }
        public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
            return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
        }
        public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
            Node<K,V>[] tab;
            if (action == null)
                throw new NullPointerException();
            if (size > 0 && (tab = table) != null) {
                int mc = modCount;
                for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                    for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                        action.accept(e);
                }
                if (modCount != mc)
                    throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }
    }

/**
*  判断某个value值是否存在,遍历桶又遍历链表或者红黑树,所以效率不高。
*/
public boolean containsValue(Object value) {
        Node<K,V>[] tab; V v;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                    if ((v = e.value) == value ||
                        (value != null && value.equals(v)))
                        return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
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