单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
单例模式分为饿汉式和懒汉式两种构造方式,两种构造方式都要满足三点:单例模式的类只提供私有的构造函数,类定义中含有一个该类的静态私有对象,该类提供了一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象。而饿汉式和懒汉式的区别就在于,饿汉式是在类被装载时就实例化(空间换时间),懒汉式是在类第一次被调用时实例化(时间换空间)。
优点
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在内存中只有一个对象,节省内存空间;
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避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
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避免对共享资源的多重占用,简化访问;
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为整个系统提供一个全局访问点。
饿汉式
public class Singleton1 {
// 指向自己实例的私有静态引用,主动创建
private static Singleton1 singleton1 = new Singleton1();
// 私有的构造方法
private Singleton1(){}
// 以自己实例为返回值的静态的公有方法,静态工厂方法
public static Singleton1 getSingleton1(){
return singleton1;
}
}
懒汉式
public class Singleton2 {
// 指向自己实例的私有静态引用
private static Singleton2 singleton2;
// 私有的构造方法
private Singleton2(){}
// 以自己实例为返回值的静态的公有方法,静态工厂方法
public static Singleton2 getSingleton2(){
// 被动创建,在真正需要使用时才去创建
if (singleton2 == null) {
singleton2 = new Singleton2();
}
return singleton2;
}
}