设计模式2-策略模式 Design Paterns 2 - Strategy

前言

Strategy的意思是“策略”,在编程中,可以理解为“算法"。策略模式的目的是能够整体地替换算法,从而能让我们轻松地用不同算法解决同一类问题的不同场景。

1.算法排序

简介

单纯用算法实现排序,只能对数字排序,只能从小到大排。

实现

 

分析

如果现在要对猫排序,那只能把sort()改成针对猫的算法。能不能只写一个sort(),同时支持对多个类排序?

2.泛型排序

简介

现在规定,任何类都可以通过sort()进行排序,前提是必须实现一个Comparable接口,并实现compareTo()方法。

实现

分析 

不管什么类,只要实现了Comparable接口,都能用这个sort()进行排序,可扩展性确实增加了不少。但是,如果我不想从小到大排,想从大到小排了,那就只能修改算法;同样,如果我不想用weight给猫排序,想用height排,那也只能修改算法。

3.策略排序(策略模式应用)

简介

现在规定,任何类都可以用sort()进行排序,前提是必须传一个Comparator比较器,让Sorter知道排序的策略是什么。

实现

分析

通过策略模式,我们可以轻松地切换算法。这样当我们想对别的类排序时,只需要新增对应的Comparator;同样当我们想切换不同的排序策略时,也只需要新增Comparator。(对修改关闭,对新增开放,开闭原则)

策略模式中的角色

Strategy(策略)

负责决定一个策略所必需的接口。由Comparator接口扮演。

ConcreteStrategy(具体的策略)

负责实现Strategy的接口,即实现具体的策略、算法。由CatWeightComparator和CatHeightDescComparator扮演。

Context(上下文)

使用ConcreteStrategy角色去实现需求。由Sorter扮演。

总结

策略模式特意把算法和其他部分分离开来,方便根据场景切换不同算法,保证了开闭原则。

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