v-once指令 v-once所在节点在初次动态渲染后,就视为静态内容了以后数据的改变不会硬引起v-once所在结构的更新,可以用于性能优化 v-pre指令 跳过其所在节点的编译过程可以利用他跳过:没有使用指令语法、没有使用插值语法的节点,会加快编译速度