part 6 队列
1 定义
1.1 现象
示例1:
窗口排队
示例2:
(多道程序运行时)
电脑处于疑似死机的状态,鼠标点什么似乎都没有用,双击任何快捷方式都不动弹。就当你失去耐心,打算重启时,突然它像酒醒了一样,把你刚才点击的所有操作 全部按照顺序执行了一遍。
这是因为操作系统中的多个程序需要通过一个通道输出,而按先后次序排队等待造成的。
示例3:
比如像移动、联通、电信等客服电话,客服人员相比用户总是少数。在所有的客服人员都占线的情况下,客户会被要求等待,直到某个客服人员空下来,才能让最先等待的客户接通电话。这里也是将所有当前拨打客服电话的客户进行了排队处理
1.2 原理
先进先出(FIFO)
1.2 定义
队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除的线性表
允许插入的一端称为队尾
允许删除的一端称为队头
2 队列的顺序表示——循环队列
2.1 类型定义
假设一个队列有n个元素,顺序存储的队列需要建立大小为N(N>=n)的数组,并把队列的所有元素储存在数组 的前n个单元,
数组下标为0的一端即是队头,数组下标为n的一端是队尾
2.2 空列
front == rear
2.3 入列
在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,时间复杂度为O(1)
rear++;(指向下一个待操作空间)
2.4 出列
2.4.1 问题1:
在队头,队列中所有的元素都得向前移动,保证队头(下标为0的位置)不为空,此时时间复杂度为O(n)
助解:一队人排队买票,前面的人买好离开,后面的人就要全部向前一步,补上空位
解决方案:
如果不限制队列的元素必须存储在数组的前n个,也就是队头不需要一定在下标为0的位置,出列后不移动元素,只修改指针那么出列性能就会增加
2.4.2 问题2:
假溢出:队列在下标为0,下标为1的位置空闲,数组末尾元素已经占用,再向后加,数组发生越界错粗的现象
示例:公交车后排全部坐满,只剩前排有空位
2.4.3 循环队列
解决假溢出的办法,头尾相接。
循环队列:我们将队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列
2.4.4 问题3:
循环队列如何判空还是满?
满列: front=rear
空列: front=rear
满队:
空队:
解决办法
办法1:设置标签flag
空列:flag=0
满列:flag=1
办法2:预留n+1的空间,存n个元素
2.4.5 问题4 :如何判满?
rear可能比front大,也可能比front小。可能只差1,也可能差整整一圈
情景一:顺时针方向,front=0 ,rear=n-1
(rear+1)%N=front
情景二:顺时针方向 rear=0 top=1
rear+1=front
情景三:rear+1=front
小结:
判满: (rear+1)%N=front
2.5 队列长度
2.5.1 情境一:rear>front :
队列长度:rear-front
2.5.2 情境2:rear< front
队列长度:左边数量+右边数量
(rear-0) +(N-front)
2.5.3 小结
rear>front :队列长度:rear-front
rear<front :队列长度rear-0 + queue_size-front
(rear-front +queue_size)
综上:
(rear-front +queue_size)%queue_size
参考代码:
2.6空队列的初始化
2.7 入列
2.7.1 算法步骤:
(1)判断队列是否满,若满则返回ERROR
(2)将新元素插入队尾
(3)队尾指针+1
2.7.2 参考代码
2.8 出列
2.8.1 算法步骤
(1)判断队列是否为空,若空则返回error
(2)保存队头元素
(3)队头指针+1
2.8.2 参考代码
3 队列的链式存储
尾进头出的线性链表
3.1 逻辑示意图
3.2 类型定义
结点定义
链队结构定义
3.3 链队的初始化
算法描述
(1)生成新的结点作为头结点,队头队尾指针指向此结点
(2)头结点的指针域置空
3.4 入队
3.4.1 算法描述:
(1)为入队元素分配结点空间,用指针p指向
(2)将新节点数据域置为e
(3)将新节点插入到队尾
(4)修改队尾指针为p
3.4.2 逻辑示意图
3.4.3 参考代码
3.5 出队
3.5.1 算法步骤
(1)判断队列是否为空,若空则返回ERROR
(2)临时保存队头元素的空间以备释放
(3)修改头结点的指针域,指向下一个结点
(4)判断出队元素是否为最后一个元素,若是,则将队尾指针重新赋值,指向头结点
(5)释放原队头元素的空间
3.5.2 逻辑示意图
3.5.3 参考代码
3.5.4 运行结果
入列:1 2 3 4 5 // 出栈:1 2 3 4 5 (先进先出)
3.6 小结
在可以确定队列长度最大值的情况下,建议使用循环队列
无法预估队列的长度时,则用链队列
4 总结回顾
栈和队列都是特殊的线性表。只不过对插入和删除操作做了限制。
栈是仅在表尾进行插入删除操作的线性表
队列是只允许在一段进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
对于栈来说,如果是两个数据类型相同的栈,则可以用数组的两端做栈底的方法来让两个栈共享数据,最大化利用数组空间
对于队列来说,为了避免数组插入和删除时需要移动数据,于是引入了循环队列,使得队头和队尾可以在数组中循环变化。解决了移动数据的时间损耗,使得插入删除的时间复杂度从O(N)变成O(1)
他们都可以通过链式存储结构来实现,实现原则上与线性表基本相同
5 球钟问题
问题描述:球钟是利用球的移动来记录时间的装置(吐槽:这么麻烦,球会准时放进去?)。
它有三个可以容纳若干个球的容器:分钟指示器,五分钟指示器,小时指示器。若分钟指示器中有2个球,5分钟指示器中有3个球,小时指示器中有4个球,则时间为4:17。
每过一分钟,球钟就会从球队列的队首取出一个球放入分钟指示器,分钟指示器最多可容纳4个球。在放进去第五个球的时候,分钟指示器内的4个球就会按照他们被放入时的相反顺序加入球队列的队尾。(先进后出:栈)
而第五个球就会进入五分钟指示器(五进制)。
按此类推,五分钟指示器最多可放11个球,小时指示器最多可放11个球(12进制)。因此,该球种表示的时间范围是从00:00到11:59
1、要想表示00:00到12:00最少需要多少个球? 2、假设,指示器都为空,球队列需要多长时间能回到原来的状态? 即从初始球队列中球的顺序,经过球的循环后球队列中的球再次与初始顺序相同。
算法:
(1)指示器:栈(先进后出)
分钟:5
5分钟:12
小时:12
(2)数据:球的编号(链队)
5.1 球的编号
(1)空链队
(2)入队
(3)出队
5.2 栈(动态分配)
(1)空栈(顺序)
(2)入栈
(3)出栈
5.3 评判规则