【csp202403-4】十滴水【第33次CCF计算机软件能力认证】

问题描述

十滴水是一个非常经典的小游戏。

小 C 正在玩一个一维版本的十滴水游戏。我们通过一个例子描述游戏的基本规则。

游戏在一个1×𝑐的网格上进行,格子用整数𝑥(1≤𝑥≤𝑐)编号,编号从左往右依次递增。网格内𝑚个格子里有1∼4滴水,其余格子里没有水。在我们的例子中,𝑐=𝑚=5,按照编号顺序,每个格子中分别有2,4,4,4,2滴水。

玩家可以进行若干次操作,每次操作中,玩家选择一个有水的格子,将格子的水滴数加一。任何时刻若某个格子的水滴数大于等于5,这个格子里的水滴就会向两侧爆开。此时,这个格子的水被清空,同时对于左方、右方两个方向同时进行以下操作:找到当前格子在对应方向上最近的有水的格子,如果存在这样的格子,将这个格子的水滴数加一。若在某个时刻,有多个格子的水滴数大于等于5,则最靠左的先爆开。

在我们的例子中,若玩家对第三格进行操作,则其水滴数变为5,故第三格水滴爆开,水被清空,其左侧最近的有水格子(第二格)和右侧最近的有水格子(第四格)的水量增加1,此时每个格子中分别有2,5,0,5,2滴水。

此时第二格和第四格的水滴数均大于等于5,按照规则,第二格的水先爆开,爆开后每个格子中分别有3,0,0,6,2滴水;最后第四格的水滴爆开,每个格子中分别有4,0,0,0,3滴水。

小C开始了一局游戏并进行了𝑛次操作。小C在每次操作后,会等到所有水滴数大于等于5的格子里的水滴都爆开再进行下一次操作。

小 C 想知道他的水平有多高,于是他想知道每一次操作后还有多少格子里有水。

保证这𝑛次操作都是合法的,即每次操作时操作的格子里都有水。

输入格式

从标准输入读入数据。

输入的第一行三个整数𝑐,𝑚,𝑛分别表示网格宽度、有水的格子个数以及操作次数。

接下来𝑚行每行两个整数𝑥,𝑤表示第𝑥格有𝑤滴水。

接下来𝑛行每行一个整数𝑝表示小C对第𝑝格做了一次操作。

输出格式

输出到标准输出。

输出𝑛行,每行一个整数表示这次操作之后网格上有水的格子数量。

样例输入

5 5 2
1 2
2 4
3 4
4 4
5 2
3
1

样例输出

2
1

数据范围

对于所有测试数据,

  • 1≤𝑐≤109,1≤𝑚≤min⁡(𝑐,3×105),1≤𝑛≤4𝑚;
  • 1≤𝑥,𝑝≤𝑐,1≤𝑤≤4;
  • 输入的所有𝑥两两不同;
  • 对于每个输入的𝑝,保证在对应操作时𝑝内有水。

特殊性质:在游戏的任意时刻(包括水滴爆开的连锁反应过程中),只有至多一个格子的水滴数大于等于5。

题解

由于格子总数c达到109,因此直接存储每个格子的状态是不太可能的;注意到有水的格子数m只有3×105,考虑只存储有水的格子。

题目并没有保证输入的格子是有序的,保险起见读入后先排个序,方便后续处理。

一个格子爆开后,只会影响到两边最近的有水的格子,如果有水的格子分布比较稀疏,前后遍历每个格子去找有水的格子的话,可能会因为遍历了较多空格子而花费比较多的时间。

考虑用链表来储存有水的格子,则一个格子爆开后影响到的就是其前继节点和后继节点,只需O(1)的时间就可以找到被影响到的节点,一个格子爆开后,格子里的水清零,则将这个格子从链表中删除。

一个格子爆开后,可能导致其影响到的格子也爆开,即一个格子爆开可能导致多个格子同时爆开,但由于爆开顺序是从左往右,因此较早被影响到的格子不一定较早爆开。例如以下状态:4,4,4,4,2,玩家先对第三格进行操作,第三格爆开后最先影响到的是第二格和第四格,接着第二个爆开影响到第一格和第四格,此时,虽然第四格比第一格先被影响到,但是因为第一格的位置更靠左,所以第一格会比第四格更早爆开。

考虑用优先队列存储即将爆开的格子,每次取出位置最靠左的格子,令其爆开,然后检查被影响到的格子,如果达到爆开条件,就加入队列。直到队列为空。

对于每次操作后有水的格子的统计,我们知道最初有水的格子总数,每当有一个格子爆开,有水的格子就少一个,因此我们只需要在操作的过程中统计爆开的格子数,不需要每次重新数一遍有水的格子

#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <queue>
#include <map>
#define pa pair<int,int>
using namespace std;
int c,m,n,p,cnt;
struct node{
	int x,w,pre,nex;
}a[300005];
map<int,int> mp; // 标记i号格子在数组a中的下标 
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> > q;
bool cmp(node x,node y)
{
	return x.x<y.x;
}
int main()
{
	int i,j,x,w;
	scanf("%d%d%d",&c,&m,&n);
	for (i=1;i<=m;i++)
	  scanf("%d%d",&a[i].x,&a[i].w);
	sort(a+1,a+m+1,cmp);
	for (i=1;i<=m;i++)
	  mp[a[i].x]=i,
	  a[i].pre=i-1,
	  a[i].nex=i+1;
	cnt=m; // 当前有水的格子数 
	int pre,nex;
	while (n--)
	{
		scanf("%d",&p);
		i=mp[p]; // 取出格子在a数组中的位置 
		a[i].w++;
		if (a[i].w>=5) 
		  q.push(i);
		// 达到爆开条件的格子先不处理
		// 放进队列后面同一处理 
		while (!q.empty())
		{
			// 取出位置最靠左的格子 
			i=q.top();
			q.pop();
			if (!a[i].w) continue;
			// 一个格子可能被影响多次,但只会爆开一次
			// 第一次爆开后格子里的水就清零了
			// 通过判断格子里是否有水来判断格子是否爆开过 
			pre=a[i].pre;
			nex=a[i].nex;
			// 爆开格子
			cnt--;// 有水的格子数减一 
			a[i].w=0;// 清空格子里的水
			//影响链表里相邻的格子 
			a[pre].w++;
			a[nex].w++;
			// 从链表中删除格子 
			a[pre].nex=nex;
			a[nex].pre=pre;
			// 检验被影响的格子会不会爆开 
			if (pre>0 && a[pre].w>=5)
			  q.push(pre);
			if (nex<=m && a[nex].w>=5)
			  q.push(nex);
		}
		printf("%d\n",cnt);
	}
	return 0;
}

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