JAVA基础 方法 局部变量 成员变量

1. 方法

1.1 概述

被命名的代码块,方法可以含参数可以不含参数,可以提高代码的复用性

1.2 方法定义的格式

在这里插入图片描述

1.3 方法调用顺序图

在这里插入图片描述

1.4 方法的重载

package cn.tedu.method;
/**本类用于测试方法的重载*/
public class TestMethodOverload {
	public static void main(String[] args) {
		/**1.我们根据方法名+参数列表确定具体调用哪个方法*/
		/**2.方法的重载:
		 * 在同一个类中,存在方法名相同,但参数列表不同的方法
		 * 如果在同类中,同名方法的参数个数不同,一定构成重载
		 * 如果在同类中,同名方法的参数个数相同,
		 * 需要查看对应位置上参数的类型,而不是参数名,与参数名无关
		 * (int a,String b)与(int b,String a)--不构成重载
		 * (int a,String b)与(String a,int b)--构成重载
		 * */
		//2.调用method()
		method();
		//4.调用method(int)
		method(666);
		//6.调用method(int,String)
		method(888,"泡泡");
	}

	//1.创建一个无参的method()
	public static void method() {
		System.out.println("哈哈哈哈我没参数");
	}
	//3.创建一个method(int n)
	public static void method(int n) {
		System.out.println("哈哈哈哈我的参数是:"+n);
	}
	//5.创建一个method(int n,String s)
	public static void method(int a,String b) {
		System.out.println(b+"今晚要干他"+a+"碗大米饭");
	}
	public static void method(String a,int b) {
		System.out.println(b+"今晚要干他"+a+"碗大米饭");
	}
}

2. 变量

2.1 概念

可以改变的数,称为变量。在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。
一般通过“变量类型 变量名 = 变量值 ;”这三部分来描述一个变量。如:int a = 3 ;
变量的使用原则:就近原则,即尽量控制变量的使用范围到最小

2.2 局部变量

位置:定义在方法里或者局部代码块中
注意:必须手动初始化来分配内存.如:int i = 5;或者int i; i = 5;
作用域:也就是方法里或者局部代码块中,方法运行完内存就释放了

2.3 成员变量

位置:定义在类里方法外
注意:不用初始化,也会自动被初始化成默认值
作用域:整个类中,类消失了,变量才会释放
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