1 static(静态)
1.1 概念
是java中的一个关键字
用于修饰成员(成员变量和方法)
1.2 特点
- 可以修饰成员变量与成员方法
- 随着类的加载而加载,优先于对象加载
- 只加载一次,就会一直存在,不再开辟新空间, 直到类消失才一起消失
- 静态资源也叫做类资源,全局唯一,被全局所有对象共享
- 可以直接被类名调用
- 静态只能调用静态,非静态可以随意调用
- static不能和this或者super共用,因为有static时可能还没有对象
2 静态代码块、构造代码块、局部代码块
2.1 静态代码块格式
静态资源随着类的加载而加载,并且只被加载一次,一般用于项目的初始化
特点: 被static修饰,位置在类里方法外
2.2 三种代码块的比较
- 静态代码块:在类加载时就加载,并且只被加载一次,一般用于项目的初始化
- 构造代码块:在创建对象时会自动调用,每次创建对象都会被调用,提取构造共性
- 局部代码块:方法里的代码块,限制局部变量的范围
//代码块
// 1.静态代码块
// 位置:类里方法外,格式:static{ }
// 执行时机:随着类的加载而加载,优先与对象加载,并且只加载一次
// 作用:用于加载一些需要第一时间就加载并且只加载一次的资源
// 2.构造代码块
// 位置:类里方法外,格式:{ }
// 执行时机:创建对象时触发,优先于构造方法执行
// 作用:用于提取所有构造方法的共性功能
// 3.局部代码块
// 位置:方法里,格式:{ }
// 执行时机:调用当前所处方法时才触发
// 作用:用来控制变量的作用范围,变量的作用范围越小越好
// 4.执行顺序:
// 静态代码块->构造代码块->构造方法【创建好对象】->调用局部代码块所处的普通方法
// 5.为什么是这样的顺序呢?
// 静态代码块它也是静态资源,静态资源随着类的加载而加载,优先于对象的创建
// 静态资源只加载一次,并且一直存在,直到类消失,它才会消失
package cn.block;
/*本类用于测试代码块之间的关系*/
public class TestBlock {
public static void main(String[] args) {
//7.创建对象进行测试
/*1.在创建对象之前,会先自动执行静态代码块,而且此静态代码块只执行一次*/
/*2.每一次创建对象时,都会调用构造代码块与构造方法,构造代码块先执行*/
Person p = new Person();
Person p2 = new Person();//再次创建对象,静态代码块也不会执行了,只执行一次
/*3.当对象调用方法时,如果方法里有局部代码块,局部代码块才会被触发*/
p.sleep();
}
}
//1.抽象封装形成一个Person类
class Person{
//2.创建静态代码块
/*静态代码块:
位置:类里方法外
触发时机:静态代码块也是静态资源,随着类的加载而加载,优先于对象加载,并且只加载一次
作用:用于加载一些需要第一时间就加载,并且只加载一次的资源
* */
static{
System.out.println("我是静态代码块~");
}
//3.创建构造代码块
/*构造代码块:
位置:类里方法外
触发时机:创建对象时触发,而且要优先于构造方法执行
作用:用于提取所有构造方法的共性功能
* */
{
System.out.println("我是构造代码块~");
}
//4.创建构造方法
/*构造方法是与类同名且没有返回值类型的方法,用于创建对象,在创建对象时触发*/
public Person(){
System.out.println("我是构造方法~");
}
//5.创建普通方法
public void sleep(){
System.out.println("我是普通方法~快醒醒,起来嗨~");
//6.创建局部代码块
/*局部代码块
位置:方法里
执行时机:调用本方法时触发
作用:用来控制变量的作用范围,变量的作用范围越小越好
* */
{
System.out.println("我是局部代码块~");
}
}
}
3 final(最终)
3.1 概念
- 是java的一个关键字
- final是最终的意思
- final可以修饰类,方法,成员变量
初衷:java出现继承后,子类可以更改父类的功能,当父类的功能不许子类改变时,可以利用final关键字修饰父类。
3.2 特点
- 被final修饰的类,不能被继承
- 被final修饰的方法,不能被重写
- 被final修饰的变量是个常量,值不能被改变
- 常量的定义形式:final 数据类型 常量名 = 值