vue的使用

vue中一些界面绑定的基本操作
  • v-htm 数据绑定将字符串转换为html文本从而达到输出界面的效果
  • v-if 条件渲染
  • v-else
  • v-else-if
  • v-show 是否显示 类似display

v-if 与 v-show区别
v-if 是“真正”的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建。
v-if 也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。
相比之下,v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 进行切换。
一般来说,v-if 有更高的切换开销,而 v-show 有更高的初始渲染开销。因此,如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show 较好;如果在运行时条件很少改变,则使用 v-if 较好。

  • v-for //循环
  • v-on 绑定事件(click)

阻止单击事 件继续传播 v-on:click.stop
提交事件不再重载页面v-on:submit.prevent

  • v-model 你可以用 v-model 指令在表单 、 及 元素上创建双向数据绑定。它会根据控件类型自动选取正确的方法来更新元素

v-model 在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件:
text 和 textarea 元素使用 value 属性和 input 事件;
checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件;
select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件。

<input v-model="message" placeholder="edit me">
<p>Message is: {{ message }}</p>
vue中js的基本结构如下
<script>
export default {
  name: "Home",
  data() {
    return {};
  },
  methods: {
    // 组件的方法
  },
  watch: {
    // watch擅长处理的场景:一个数据影响多个数据
  },
  computed: {
    // computed擅长处理的场景:一个数据受多个数据影响
  },
  beforeCreate: function() {
    // 在实例初始化之后,数据观测(data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。
  },
  created: function() {
    // 实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测(data observer),属性和方法的运算, watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前不可见。
  },
  beforeMount: function() {
    // 在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。
  },
  mounted: function() {
    // 编译好的HTML挂载到页面完成后执行的事件钩子
    // el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。
    // 此钩子函数中一般会做一些ajax请求获取数据进行数据初始化
    console.log("Home done");
  },
  beforeUpdate: function() {
    // 数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之前。 你可以在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重渲染过程。
  },
  updated: function() {
    // 由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。
    // 当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。
    // 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
  },
  beforeDestroy: function() {
    // 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
  },
  destroyed: function() {
    // Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
  }
};
</script>复制代码
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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