1.多继承的概念
多继承:一个类允许有多个直接基类
//多继承语法:class A:访问控制符 基类1,访问控制符 基类2,。。。。
class Child:
public Parent1, public Parent2
{
public:
// 1、如果基类 没有无参构造,需要在对象 初始化列表中显示调用基类的构造函数
// 2、基类的构造顺序和在对象列表中 调用顺序无关,和在继承时候 继承顺序有关
Child():Parent1(1,2),Parent2(3,4)
{
c = 10;
cout << "Child 无参构造" << endl;
}
// 1、如果基类 没有无参构造,需要在对象 初始化列表中显示调用基类的构造函数
// 2、基类的构造顺序和在对象列表中 调用顺序无关,和在继承时候 继承顺序有关
Child():Parent1(1,2),Parent2(3,4)
{
c = 10;
cout << "Child 无参构造" << endl;
}
void showC()
{
printf ("c = %d\n",c);
}
private:
int c;
};
{
printf ("c = %d\n",c);
}
private:
int c;
};
// 基类指针可以指向派生类
Child c;
// 基类指针指向派生类,基类指定不一定和派生类指针重合
// 会根据在派生类中的排布做相应的偏移
// 基类指针操作派生类对象在多继承中也是可以使用
// 会根据在派生类中的排布做相应的偏移
// 基类指针操作派生类对象在多继承中也是可以使用
Child *pc = &c;
Parent1 *p1 = &c;
Parent2 *p2 = &c;
Parent1 *p1 = &c;
Parent2 *p2 = &c;
2.多继承的二义性
class Parent1
{
public:
int a;
int b;
};
{
public:
int a;
int b;
};
class Parent2
{
public:
int b;
int c;
};
{
public:
int b;
int c;
};
class Child:public Parent1, public Parent2
{
public:
int e;
};
int main()
{
Child c;
c.a = 1;
// 基类中有 相同成员,在调用的时候会产生二义性
// 解决:指明 具体的基类
c.Parent1::b = 2;
c.Parent2::b = 5;
c.c = 3;
c.e = 4;
{
Child c;
c.a = 1;
// 基类中有 相同成员,在调用的时候会产生二义性
// 解决:指明 具体的基类
c.Parent1::b = 2;
c.Parent2::b = 5;
c.c = 3;
c.e = 4;
return 0;
}
}
3.多继承的二义性2
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace std;
class Parent
{
public:
Parent()
{
cout << "P 构造函数被调用" << endl;
}
public:
int a;
};
{
public:
Parent()
{
cout << "P 构造函数被调用" << endl;
}
public:
int a;
};
class Parent1 :public Parent
{
public:
Parent1()
{
cout << "P1 构造函数被调用" << endl;
}
public:
int b;
};
{
public:
Parent1()
{
cout << "P1 构造函数被调用" << endl;
}
public:
int b;
};
class Parent2: public Parent
{
public:
Parent2()
{
cout << "P2 构造函数被调用" << endl;
}
public:
int c;
};
{
public:
Parent2()
{
cout << "P2 构造函数被调用" << endl;
}
public:
int c;
};
class Child:public Parent1, public Parent2
{
public:
Child()
{
cout << "C 构造函数被调用" << endl;
}
public:
int d;
};
{
public:
Child()
{
cout << "C 构造函数被调用" << endl;
}
public:
int d;
};
int main()
{
Child c;
//派生的多继承基类都有共同的基类时需要使用域解析符::
c.Parent1::a = 1;
c.Parent2::a = 2;
c.Parent1::a = 1;
c.Parent2::a = 2;
return 0;
}
}
4.虚继承
// 在继承时添加一个关键字: virtual ====> 虚继承
class Parent
int a;
class Parent1 :virtual public Parent
int b;
class Parent2:virtual public Parent
int c;
class Child:public Parent1, public Parent2
int d;
Child c;
c.a = 1;
c.b = 2;
c.c = 3;
c.d = 4;
c.a = 1;
c.b = 2;
c.c = 3;
c.d = 4;
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/583f7a9b0dfc64f734e25dc6017a0046.png)
- 任何虚基类的构造函数按照它们被继承的顺序调用
- 任何非虚基类的构造函数按照它们被继承的顺序调用
- 任何成员对象的构造函数按照它们声明的顺序调用
- 类自己的苟构造函数
5.多态的概念
// 基类
class Animal
{
public:
void eat()
{
cout << "动物吃饭" << endl;
}
// 虚函数
virtual void sleep()
{
cout << "动物睡觉" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
// 函数 重定义
void eat()
{
cout << "猫 吃 鱼" << endl;
}
// 虚函数 的重定义 =====> 函数重写
void sleep()
{
cout << "猫 趴着睡觉" << endl;
}
};
class Fish :public Animal
{
public:
// 函数 重定义
void eat()
{
cout << "鱼 吃 虾" << endl;
}
// 函数 重定义
void sleep()
{
cout << "鱼 睁着眼睡觉" << endl;
}
};
// 基类指针
// 期望做的事情:同样的调用语句
// 1、当基类指针指向基类对象的时候,调用基类自己的成员函数
// 2、当基类指针指向派生类对象的时候,调用派生类的同名成员函数
// =====> 多态:一种调用语句有多种不同的表现形态
// =====> 实现:通过 虚函数 来实现 ---> 在函数声明前加 virtua 关键字,该函数就变为虚函数
// 预处理、编译、汇编、链接
void func(Animal *pa)
{
// 指针的行为受限于指针的类型
// pa 是 Animal 类型,所以只能执行 Animal 内部的方法
// 1、判断 pa 的类型 -----> Animal 类型
// 2、判断 eat() 函数类型 -----> 普通函数
// 3、结果:因为是普通函数,则按照指针类型调用 -----> Animal::eat()
// ==========> 在编译期间就已经知道如何处理、如何运行 ------> 静态联编 早期绑定
pa->eat();
// 1、判断 pa 的类型 -----> Animal 类型
// 2、判断 sleep() 函数类型 -----> 是虚函数
// 3、结果:因为是虚函数,所以不知道调用谁的函数
// -------> 通过某种机制,找到 最终需要调用的函数(和传过来的对象有关)
// ==========> 在编译期间无法知道具体如何处理、在运行的时候根据传入的对象才能确定具体
// 调用 ------> 动态联编 迟绑定
pa->sleep();
}
// 多态实现条件:
// 1、要有继承
// 2、要有虚函数
// 3、要有基类指针指向派生类对象
int main()
{
Animal a;
Cat c;
Fish f;
func(&a);
cout << "------------------------" << endl;
func(&c);
cout << "------------------------" << endl;
func(&f);
return 0;
}
int main1()
{
Animal a;
Cat c;
Fish f;
a.eat();
a.sleep();
cout << "------------------------" << endl;
c.eat();
c.sleep();
cout << "------------------------" << endl;
f.eat();
f.sleep();
return 0;
}