自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

转载 Android消息处理机制(Handler)

概述Android消息处理机制涉及到四个类:Handler,Looper,MessageQueue,Message,显然要了解Android消息处理机制必须要知道它们都扮演着什么角色以及知道它们是如何相互配合的?作用Android消息处理机制可以实现线程间通信。在Android中常见方式是工作线程发送一个消息到主线程更新UI。在Toast和NotificationManagerService进行I...

2018-05-19 00:42:44 631

转载 java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo异常总结

做android开发的可能都碰到"java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo"过这个异常,出现这个异常的原因有很多,就根据我个人而言给出以下几种解决办法,以后再碰到了再更新:1.最常见的原因是新建了一个activity,完成代码编写之后忘记了在Manifest.xml中配置注册该activity就...

2018-05-12 18:46:08 1014

转载 Android Studio使用夜神模拟器出现no connected devices

一、问题:使用夜神模拟器出现no connected devices, 意思就是没有连接设备,如下图二、分析:可能就是没有开启nox中的adb.exe,而如果你在任务管理器中看到了adb.exe可能那个是android studio本身自带的adb.exe。而我们使用nox就必须要用其nox_adb.exe。三、解决:1、在cmd进入夜神模拟器安装路径下的bin,输入命令:nox_adb.exe ...

2018-05-11 23:18:07 9577

转载 谈谈数据库连接池的原理

谈谈数据库连接池的原理                                                                                                                                                                          这次我们采取技术演进的方式来谈谈数据库...

2018-05-03 22:21:58 131

转载 sql基础入门——mysql与navicat连接

  sql是操作数据库中数据的语句,在不同的数据库中会略有不同,如mysql,postgreSQL,oracle,sqlserver,sqlite等等,但是sql的基础select、insert、update、delete语句都是相同的,本文只是介绍如何在mysql中,利用navicat可视化工具学习sql语句的select、insert、update、delete基础,这四种语句是sql基础中的...

2018-04-03 23:28:13 908 1

转载 JAVA-dispose()方法

今天在编一道JAVA例题时,看到 dispose 这个方法,在程序中是用来关闭一个GUI页面的。这也让我想到了setVisible(false)方法。 在网上查了意思,dispose()即释放所有本机屏幕资源,这些 Component 的资源将被破坏,它们使用的所有内存都将返回到操作系统,并将它们标记为不可显示。 使用dispose()方法关闭的窗体可以使用pack 或 show 方法恢复,并且可...

2018-04-02 22:33:23 690

转载 面向对象和面向过程的区别

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步...

2018-03-24 13:14:31 132

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除