JS基础 DOM编程学习总结

1.JavaScript DOM 概述

每个在浏览器打开的HTML文档都会成为doucment对象。doucment对象可以对页面中所有的元素进行访问,doucment对象是window对象的一部分。

2.JavaScript节点与节点树

在加载html页面时,浏览器会生成一个与之对应的树形结构用来表示页面内部结构。
在这里插入图片描述
html标签为根标签,head为html的子标签,meta和title是兄弟关系。

3.JavaScript获取HTML标签元素

getElementById()​ 根据id获取元素,id唯一,不能同时给两个或两个以上的元素节点创建同一个命名id,如果不存在返回null;返回值Element。
getElementsByName() 根据name获取元素,name不唯一,相同的name可以多次出现。返回值NodeList/HTMLCollection。
getElementsByTagName() 根据标签名获取元素,返回值为元素的节点对象,NodeList/HTMLCollection。
getElementsByClassName() 根据类名获取元素, 返回值NodeList/HTMLCollection。
querySelector() 根据选择器获取元素,该方法只返回匹配到的第一个元素
querySelectorAll() 根据选择器获取元素,该方法返回所有的元素,
querySelector() 和querySelectorAll() 参数和css中参数类似,需要加上“#”和“.”。css中的选择器在这也可以使用。
总结:
1.可以将上述方法封装为函数,调用更方便,但编译器可能没提示。
2.getElementById()​ 和querySelector() 返回的都是元素节点,剩下的四种方法返回的NodeList/HTMLCollection,也就是集合,所以如果需要操作标签内容需要先遍历再调用方法。

4.JavaScript操作标签内容

element.innerHTML​ 设置或返回元素的内容。
element.innerText​ 设置或返回元素的文本内容
element.tagName​ 返回元素的标签名。返回的标签名为大写,课通过toLocaleLowerCase方法转换为小写输出。
innerText和innerHTML的区别:

  • innerText只能获取到文本内容,标签不会被获取; innerHTML获取到所有的内容,包含标签;
  • innerText设置的内容会被浏览器认为是纯文本;innerHTML设置的内容会被浏览器认为是HTML文本,如果存在标签会被解析;

5.JavaScript操作标签属性

1.HTML基本属性操作
element.属性名​ ,设置或返回元素的指定属性。
注:
1.class属性操作必须使用className。
2.element只能调用html具有的属性。
2.HTML方法操作属性
element.getAttribute()​ ,返回元素节点的指定属性值。
element.setAttribute()​ ,把指定属性设置或更改为指定值。参数有两个,属性名和值。
element.removeAttribute() ,从元素中移除指定属性。
总结:
HTML方法操作属性可以操作html不存在的属性,还可以添加和移除属性,使用起来更加灵活。

6.JavaScript Document对象属性一览

1、document.title ,设置或获取文档标题,等价于HTML的标签。

2、document.cookie,设置和读出cookie。设置时每条语句只能设置一个属性,同一个键再次设置将覆盖原来的值.
3.document.images ,获取页面标签
4.body ,获取到body元素节点
5.head ,获取head元素节点
以上为必将常用的对象。

7.JavaScript获取层次节点

常见的节点类型有元素节点、属性节点、注释节点和文本节点。
节点层次划分为:父节点和子节点、兄弟节点。
节点和节点直接只要有空隙(空格/换行),都存在一个空节点(空节点属于文本节点);文本节点和任意节点之间都没有空节点
节点三个属性nodeName、nodeType、nodeValue。

节点类型nodeNamenodeTypenodeValue
元素元素名称1null
属性属性名称2属性值
文本#text3文本内容
注释#comment8注释内容

firstChild, 获取当前元素节点的第一个子节点
firstElementChild​, 获取当前元素节点的第一个元素子节点
lastElementChild​,获取当前元素节点的最后一个元素子节点
parentNode​ ,获取当前节点的父节点
nextElementSibling​ ,获取当前节点的后一个同级元素节点
childElementCount ​,获取当前节点的元素节点的个数
children​ 获取当前节点的所有元素子节点

8.JavaScript操作节点

createElement(), 创建一个元素节点
appendChild()​,将新节点追加到子节点列表的末尾
createTextNode()​ , 创建一个文件节点
insertBefore(新节点,已有节点) ,可在已有的子节点前插入一个新的子节点.
​repalceChild() ,可将某个子节点替换为另一个。
cloneNode(), 复制节点
removeChild() ,删除父节点下指定的子节点

9.JavaScript操作表格

1、table独有的属性和方法。

属性或方法说明
caption保存着<caption>元素的引用
tBodies保存着<tbody>元素的HTMLCollection 集合
tFoot保存着对<tfoot>元素的引用
tHead保存着对<thead>元素的引用
createTHead()创建<thead>元素,并返回引用
createTFoot()创建<tfoot>元素,并返回引用
createTBody()创建<tbody>元素,并且返回引用
createCaption()创建<caption>元素,并返回引用
deleteTHead()删除<thead>元素
deleteTFoot()删除<tfoot>元素
deleteCaption()删除<caption>元素

2、tbody / thead / tfoot / table元素的属性和方法
rows 保存tbody元素行的HTMLCollection
deleteRow(index) ,删除指定位置的行
insertRow(index) ,向rows集合指定位置插入一行,并返回引用
3、tr 元素属性和方法
cells ,保存 tr 元素中单元格HTMLCollection
deleteCell(index) ,删除指定位置的单元格
insertCell(index) ,向cells集合指定位置插入一个单元格,并返回引用

10.JavaScript事件

1.事件三种使用方式

  1. 内联方式:将js代码写在html内部,可以给一个元素定义的同一个事件添加多个执行函数
    优点: 一种事件可以对应多个事件处理函数
    缺点:
    1、结构和行为未分离
    2、代码复用性低
    3、在内联事件函数里面不能使用this
  2. 脚本方式:再js代码部分先获取元素,然后给其添加事件,再给事件赋值
    优点:
    1、结构和行为分离
    2、提高了代码复用性
    缺点:
    一种事件只能对应一个事件处理函数
  3. 事件监听(侦听)方式:添加事件和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。
    优点:
    1、结构和行为分离
    2、提高了代码复用性
    3、一种事件可以绑定多个事件处理函数
    4、采用事件监听给对象绑定方法后,可以解除相应的绑定

2.常用的事件类型

  1. 鼠标事件:
1、click:当用户单击鼠标按钮[鼠标左键]
​        input.onclick = function () {alert('1');};
2、dblclick:当用户双击主鼠标按钮时触发。[鼠标左键]
​        input.ondblclick = function () {lert('1');};
3、mousedown:当用户按下了鼠标还未弹起时触发[鼠标左右键]。
​        input.onmousedown = function () {alert('1');};
4、mouseup:当用户释放鼠标按钮时触发[鼠标左右键]。
​        input.onmouseup = function () {alert('1');};
5、mouseover:当鼠标移到某个元素上方时触发。
​        input.onmouseover = function () {alert('1');};
6、mouseout:当鼠标移出某个元素上方时触发。
​        input.onmouseout = function () {alert('1');};
7、onmouseenter:当鼠标移到某个元素上方时触发。
​        input.onmouseenter= function () {alert('1');};
8、onmouseleave:当鼠标移出某个元素上方时触发。
​        input.onmouseleave = function () {alert('1');};
9、mousemove:当鼠标指针在元素上移动时触发。
        input.onmousemove = function () {alert('1');};
  1. 键盘事件
1、keydown:用户按下键盘上的任意键触发,按住不放会重复触发
2、keypress:当用户按下键盘上的字符键触发,按住不放会重复触发
3、keyup:当用户释放键盘上的键触发。
keypress 和 keydown 区别:keydown 先于 keypress 发生、keypress 无法系统按钮、keydown 捕获的 keyCode 不区分字母大小,而 keypress 区分、keyup 是在用户放开任何先前按下的键盘键时发生、
  1. 框架事件
    1、load ,当页面完全加载后在window 上面触发,或当框架集加载完毕后在框架集上触发。
    2、unload,用户退出页面触发。
    3、beforeunload,该事件在即将离开页面时触发。
    4、hashchange ,锚点发生修改时触发
    5、resize,窗口大小发生变化时触发
    6、scroll,用户滚动窗口触发

  2. 表单事件
    1、select,当用户选择文本框文字松开鼠标按键触发
    2、change,表单内容发生改变时触发
    3、focus,元素获取焦点时触发。
    4、blur,元素失去焦点时触发。
    5、submit,当用户点击提交按钮在form元素上触发,该事件是from的事件,不是submit的。
    6、reset,当用户点击重置按钮在form元素上触发,该事件是from的事件,不是reset的。
    7、input,用户在输入时触发

3.事件的冒泡和捕获

事件冒泡:在一个对象上触发某类事件,如果此对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序,如果没有定义此事件处理程序或者事件返回true,那么这个事件会向这个对象的父级对象传播,从里到外,直至它被处理(父级对象所有同类事件都将被激活),或者它到达了对象层次的最顶层document对象。
事件的捕获:与事件冒泡相反,事件会从最外层开始发生,直到最具体的元素。事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发。
1.事件的三个阶段
捕获阶段,目标阶段,冒泡阶段
2.事件对象的属性和方法
1、event.eventPhase,返回事件传播的阶段,返回值为1,2,3
2、event.target || event.srcElement ,返回触发此事件的元素
3、event.currentTarget ,返回事件监听器触发该事件的元素
4、event.bubbles,返回事件是否冒泡
5、event.type,返回事件类型
6、event.timeStamp ,返回事件生成的日期和时间的时间戳
7、event.clientX/clientY ,返回鼠标单击当前窗口的位置,左上角为0,0
8、event.pageX/pageY,返回鼠标单击在当前页面的位置,ie8以前不支持,需要做兼容性处理
3.事件委托
事件委托:事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型所有事件。
为什么要用事件委托:在JavaScript中,添加到页面上的事件处理程序数量直接关系到页面整体运行性能。访问dom次数越多,浏览器需要重绘与重排的次数也就越多,页面交互的就绪时间就会被延长。事件委托就会将所有的操作放到js函数里,与dom交互一次即可,可以大大减少与dom交互的次数,提高性能。
事件委托可以先用Event对象的target属性返回事件的目标节点,然后用nodeName获取标签名,需要注意Event兼容性问题。
4.阻止事件
event.stopPropagation()方法阻止事件在DOM中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数。
event.preventDefault()取消浏览器对当前事件默认行为,用于阻止超链接跳转
return false;阻止超链接跳转

11.JavaScript操作CSS样式

1.使用style访问样式(重点)

1、style返回值:CSSStyleDeclaration对象
2、语法格式:元素.style.属性 = “值”。
3、样式属性font-size在js中代码为fontSize,其他的类似。
4、宽高一类的长度属性设置要加上px。
5、cssText,访问或设置css代码,该属性好处是减少dom操作,在设置多条样式时更方便。所有样式设置在一条语句中。
6、removeProperty(name),删除指定的样式。

2.操作内部或外部CSS样式

获取到元素的样式:getComputedStyle().

12.offset、client、scroll三大家

1.偏移量

offsetParent ,用于获取定位的父级元素
offsetLeft ,X轴偏移,相对于父元素offsetParent的偏移量
offsetTop ,Y轴偏移,相对于父元素offsetParent的偏移量
offsetWidth,元素的宽度,包含padding和border
offsetHeight,元素的高度,包含padding和border

offsetWidth/offsetHeight = width/height + padding + border

offsetLeft 和offsetTop是相对于offsetParent的偏移量,如果父元素没有定位属性,那么继续向上级查找,直到找到body;如果是根据body来获取的偏移量,那么其实就是在页面中的位置。如果父元素有定位属性,那么就说相对于父元素的定位

offsetParent和parentNode的区别?
parentNode就是父节点
offsetParent是具有定位的父级节点

2.客户区大小

clientLeft ,border-left的宽度
clientTop ,border-top的宽度
clientWidth ,客户区宽度,包含padding,不包含border
clientHeight ,客户区高度,包含padding,不包含border

clientWidth/clientHeight = width/height + padding

3.滚动偏移

scrollLeft ,左侧滚动进去的距离
scrollTop ,顶部滚动进去的距离
scrollWidth,是获取元素的宽 + 内边距 + 未显示的内容,不包含滚动条
scrollHeight,是获取元素的高 + 内边距 + 未显示的内容,不包含滚动条
scrollWidth/scrollHeight = width/height + padding + 未显示内容 - 滚动条宽度

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