选择排序详解:
选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。
选择排序的主要优点与数据移动有关。如果某个元素位于正确的最终位置上,则它不会被移动。选择排序每次交换一对元素,它们当中至少有一个将被移到其最终位置上,因此对n个元素的表进行排序总共进行至多n-1轮交换。在所有的完全依靠交换去移动元素的排序方法中,选择排序属于非常好的一种。但是选择排序的缺点也很明显,每次只能确定一个元素的位置,时间消耗大。
例如对无序表{37,2,17,88,23}`采用简单选择排序算法进行排序,具体过程为:
第一次遍历时,从下标为 1 的位置即 2 开始,找出关键字值最小的2,同下标为 0 的关键字 37 交换位置:
第二次遍历时,从下标为 2 的位置即 17 开始,找出关键字值最小的17,同下标为 1 的关键字 37 交换位置:
第三次遍历时,从下标为 3 的位置即 88 开始,找出关键字值最小的23,同下标为 2 的关键字 37 交换位置:
第四次遍历时,从下标为 4 的位置即 37 开始,找出关键字值最小的37,同下标为 3 的关键字 88交换位置:
(C++)
template<typename T>
void Sel_sort(std::vector<T>& arr) {
for (int i = 0; i < arr.size() - 1; i++) {
int min = i;
for (int j = i + 1; j < arr.size(); j++)
if (arr[j] < arr[min])
min = j;
std::swap(arr[i], arr[min]);
}
}
C#
static void Sel_sort<T>(T[] arr) where T : System.IComparable<T>
{
//整形浮点型都可以
int i, j, min, len = arr.Length;
T temp;
for (i = 0; i < len - 1; i++) {
min = i;
for (j = i + 1; j < len; j++)
if (arr[min].CompareTo(arr[j]) > 0)
min = j;
temp = arr[min];
arr[min] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
插入排序详解:
插入排序(Insertion Sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。
具体算法描述如下:
1.从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序
2.取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描
3.如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置
4.重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置
5.将新元素插入到该位置后
6.重复步骤2~5
代码实现:
(C++)
void Insert_sort(int arr[], int len){
int i,j,key;
for (i=1;i!=len;++i){
key = arr[i];
j=i-1;
while((j>=0) && (arr[j]>key)) {
arr[j+1] = arr[j];
j--;
}
arr[j+1] = key;
}
}