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原创 模型导入Unity出现的问题

模型导入Unity中出现这种情况。加灯光,与本身在3DMax中还是不一样。设置Window->Lighting->SettingsSkybox Material 默认天空盒丢失,点击右边的小圆圈赋值默认的天空盒就行。最后点击Generate Lighting.结果图也可以再加个灯光。...

2018-11-21 17:42:20 2249

转载 神秘的四元数特性

四元数介绍旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(例如先x、再y、最后z)、每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量,它实际上是一系列坐标轴旋转的组合。...

2018-08-30 17:18:09 492

转载 国内外 大神

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/HeiSeHuoEr/article/details/78920177 1.jQuery之家 - http://www.htmleaf.com/ 2.菜鸟教程 - http://www.runoob.com/ 3.慕课网 - https://www.imooc.com/ 4.黑马程序员...

2018-08-28 11:52:20 1063

转载 程序员网站

程序员的工作和日常生活非常的枯燥,这里给大家推荐一些程序员经常使用的网站,也是我经常上的一些网站,尤其是前三个网站感觉用起来非常的舒服。我大致把这些网站分为三类,使用工具类,设计分享类,资讯交流类,业界良心类。希望能对大家有所帮助。  1,Github代码托管(https://github.com/)  作为开源代码库以及版本控制系统,Github拥有140多万开发者用户。随着越来越多的应...

2018-08-28 11:49:33 242

转载 设计模式 观察者模式

unity游戏开发里最常用的是 singleton 和 observer 设计模式,下面这个链接中的讲解非常好,是关于观察者模式的,而且还能学到C#中委托,事件的用法,接口,抽象类的知识。http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/12/2587966.html//////////////////////// 以防万一,把内容粘贴过来...

2018-08-27 14:28:22 89

原创 class struct abstract interface

类: 关键字class声明 public class Person{} 能继承和实例化对象 类不存在多继承类 可以自定义构造函数,没有默认执行系统自带的无参构造函数 结构体: 关键struct声明 public struct Animator{} 能继承接口 不能继承类 不能创建显式的无参构造函数,只能创建参数包含结构体所有字段的有参构造函数 Animator animato...

2018-08-22 15:46:51 123

原创 浅谈委托

委托委托:函数的包装 让函数可以作为参数进行使用(类似于C语言函数指针) 委托的定义:添加关键字delegate public delegate void MyDelegate(); 注意:委托的返回值类型和参数(自定义) 委托所包装的方法必须满足两个条件: 1、方法返回值类型必须和委托的相同void 2、方法参...

2018-08-22 14:31:48 119

空空如也

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