《Principles of Model Checking》Chapter 5 Linear Temporal Logic

Chapter 5 Linear Temporal Logic

​ 本章介绍(命题)线性时序逻辑(LTL),这是一种适用于指定LT属性的逻辑形式。定义了线性时序逻辑的语法和语义。提供了各种示例,展示了如何使用线性时序逻辑来指定重要的系统属性。本章的第二部分涉及基于Büchi自动机的LTL模型检查算法

5.1 Linear Temporal Logic请添加图片描述

时间逻辑中时间的本质可以是线性的,也可以是分支的。在线性视图中,每一时刻都有一个单一的后续时刻,而在分支视图中,它有一个分支的树状结构,时间可以分为不同的过程。本章讨论LTL(线性时态逻辑),一种基于线性时间视角的时态逻辑。第6章介绍了CTL(计算树逻辑),这是一种基于分支时间视图的逻辑。一些模型检查工具使用LTL(或其微小变体)作为属性规范语言。模型检查器SPIN是这种自动验证工具的一个突出例子。LTL的主要优点之一是,强加公平性假设(如强公平性和弱公平性)不需要使用任何新机制:典型的公平性假设都可以在LTL中指定。在公平性约束下验证LTL公式可以使用LTL算法完成。这不适用于CTL。请添加图片描述

5.1.1 Syntax (语法)

请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述

Example 5.2. Properties for the Mutual Exclusion Problem请添加图片描述

请添加图片描述

Example 5.3. Properties for the dining philosophers请添加图片描述
Example 5.4. Properties for a Traffic Light请添加图片描述
5.1.2 Semantics(语义)
Definition 5.6. Semantics of LTL (Interpretation over Words)请添加图片描述

请添加图片描述
请添加图片描述

Definition 5.7. Semantics of LTL over Paths and States请添加图片描述

请添加图片描述

Example 5.8. Semantics of LTL请添加图片描述
5.1.3 Specifying Properties
Example 5.11. Modulo 4 Counter请添加图片描述

请添加图片描述

Example 5.12. A Communication Channel
Example 5.13. Dynamic Leader Election请添加图片描述

请添加图片描述

请添加图片描述
请添加图片描述
请添加图片描述

5.1.4 Equivalence of LTL Formulae
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
《计算机图形学:原理与实践》第21章-动画 动画在计算机图形学中起着重要的作用,它可以通过计算机生成逼真的运动图像来模拟现实世界中的动态效果。第21章详细介绍了动画的原理和实践。 动画的目标是通过序列帧的播放来创造出连续的运动感。本章介绍了两种常见的动画制作方法:关键帧动画和插值动画。 关键帧动画是通过在时间轴上选择关键帧来定义动画的开始和结束状态,然后计算机会自动填充中间帧。这种方法可以减少制作动画的工作量,但帧与帧之间的过渡可能不够平滑。 插值动画则通过在关键帧之间插入中间帧来创建流畅的动画效果。其中,线性插值是最简单的方法,通过计算两个关键帧之间的过渡来生成中间帧。其他的插值方法还包括贝塞尔曲线插值和样条插值等,它们能够更好地保持物体的形态和运动特性。 此外,本章还介绍了动画中的常见技术,如运动模糊和骨骼动画。运动模糊通过在连续帧之间模糊对象来模拟物体的运动轨迹,使动画更加真实。骨骼动画则是通过在物体上添加骨骼和关节来模拟物体的形变和动作,从而实现更加灵活和逼真的动画效果。 此外,本章还介绍了动画中使用的额外技术,如动画蒙皮和递归动画。动画蒙皮是将物体的外表表面贴上一个虚拟的模型,使其能够更好地跟随物体的运动。递归动画则是通过将一个物体分解成多个部分,然后对每个部分进行独立的动画处理,最终合成整个物体的动画。 总而言之,《计算机图形学:原理与实践》第21章详细介绍了动画的原理和实践,包括关键帧动画、插值动画、运动模糊、骨骼动画、动画蒙皮和递归动画等技术。通过学习本章内容,读者可以更好地理解和应用计算机图形学中的动画技术。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值