分布式ID系统设计(3)

本文详细介绍了id-service-SnowFlake方案,作为替代Segment-DB的趋势递增ID生成器,以解决数据暴露风险。文中讨论了如何利用Zk或etcd进行工作ID分配,以及如何处理时钟问题以确保ID的唯一性和服务稳定性。该方案在高并发场景下表现出高性能和高可用性,确保了服务的高SLA。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分布式ID系统设计第三集

id-service-SnowFlake方案

第二集说了id-service-Segment-DB可以生成趋势递增的ID,但是ID号是可以计算的。不太适用于一些订单ID生成的场景。因为存在数据暴露的风险

比如我可以对比两天的订单ID号来大致计算出公司一天的订单量。这个有点危险。

所以我们需要id-serviceSnowFlake方案。
id-service-snowFlake完全沿用snowFlake方案的bit位设计。即"1+41+10+12"的方式组装id。对于workid的分配 基本上可以用手动配置。也可以借助Zk或者etcd CP实现的分布式协调者来配置。id-service-SnowFlake按照下面几个步骤启动:

1 启动id-servicesnowFlake。连接zk或者etcd。在id-service-snowflake父节点下检查自己是否已注册。
2 如果有就直接拿到自己的workId zk/etcd 生成的id 启动。
3 如果没有就在根下面生成一个节点id 当作自己的workId
4 start-service

弱依赖zk

如果想做到这一步就在本地osFile上。当zk出现问题的时候,而服务又要重启。这个时候这一步就能提高SLA.

解决时钟问题

因为这种方案依赖时间。如果机器的时钟发生了回拨。那么有可能生成重复的ID.那就需要解决这个问题。

1 首先服务注册到zk 检查自己是否写如果zk
2 如果写过 则用自己的系统时间与id-service-forever/{id}节点记录时间做比较 如果小于则认为机器时间发生了回拨,这个时候可以选择等待也可以选择失败退出。
3 如未写过 则直接注册进去。然后对比其他节点的系统时间判断自己系统时间是否正确。可以选择轮训对比 也可以选择相加/节点数对比
4 若时间正确就启动 写入zk
5 否则认为有回拨。
6 每隔一段时间上报自己的系统时间写入zk

由于强依赖时钟,对时钟要求很敏感。如果机器上有NTP时间服务同步的话。在他同步的时候会造成秒级的回拨。(不过一般的公司也不会有这种业务量 除了大厂)。解决方案就是在回拨的时候等待一段时间(1s 2s 这样)或者直接重试.再或者直接摘除节点 告警。

代码实现也很简单
/发生了回拨,此刻时间小于上次发号时间
if (timestamp < lastTimestamp) {

        long offset = lastTimestamp - timestamp;
        if (offset <= 5) {
            try {
            	//时间偏差大小小于5ms,则等待两倍时间
                wait(offset << 1);//wait
                timestamp = timeGen();
                if (timestamp < lastTimestamp) {
                   //还是小于,抛异常并上报
                    throwClockBackwardsEx(timestamp);
                  }    
            } catch (InterruptedException e) {  
               throw  e;
            }
        } else {
            //throw
            throwClockBackwardsEx(timestamp);
        }
    }

从使用情况来看 基本没有出现过问题。

id-service 情况

作为一个基架服务。性能应该是最关心的 能在4C8G机器上跑出4w QPS.可用性也能保证9999.提供给6个BU 一天有个几百万的使用量。作为基架。高SLA和高性能是必须要保证的。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值