牛客练习赛12 A 圆圆

题目描述 

我们定义一个圆 C 为以原点 (0, 0) 为中心的单位圆(半径为 1 的圆)。给定在 C 圆周上相异的两点

A, B。请问由 A 出发,沿着圆周走到 B,是顺时针走比较近,还是逆时针走比较近呢?

C 的圆周上的所有点都可以用 (cos(t), sin(t)) 来表示,其中 t 的物理意义为角度。也就是说,在圆 C 中,给定一角度 t 即可确定在圆周上的一点。在这题中,所有的角度皆以弧度制表示,另外,由于不同的t 值有机会对应到同一个圆周上的点,我们限制t 的范围为[-π,π )。

本题中,我们会用tA 以及tB 来代表点A 及点B,数学上,A = (cos(tA), sin(tA)), B = (cos( tB), sin(tB))。

输入描述:

 
 

输入的第一行有一个正整数T,代表接下来共有几组测试数据。

接下来的T行,每行有两个浮点数tA, tB,代表一组数据。

输出描述:

对于每组数据请输出一行,如顺时针比较近请输出“clockwise”,否则请输出“counterclockwise”。
示例1

输入

3
3.14 3.13
-3.14 -3.13
1.00 2.00

输出

clockwise
counterclockwise
counterclockwise

备注:

 
 
1≤T≤10 5
−π≤t A,t B
A≠B
输入中的浮点数精确至小数点下两位
:菜菜 一开始把π理解成数值??? -π,π -180°-180°
#include<bits/stdc++.h> 
using namespace std;
int main()
{
	int t;
	long double PI=acos(-1);
	scanf("%d",&t);
	while(t--)
	{
		double a,b,s;
		scanf("%lf%lf",&a,&b);
		if(a>b)
		{
			if(abs(a-b)<PI)
			printf("clockwise\n");
			else
			printf("counterclockwise\n"); 
		} 
		else
		{
			if(abs(b-a)>PI)
			printf("clockwise\n");
			else
			printf("counterclockwise\n");	
		}        
	}
	return 0;
} 

#include<bits/stdc++.h> 
using namespace std;
int main()
{
	int t;
	long double PI=acos(-1);
	scanf("%d",&t);
	while(t--)
	{
		double a,b,s;
		scanf("%lf%lf",&a,&b);
		if(a>b)
		{
			if(a-b<b-a+2*PI)
			printf("clockwise\n");
			else
			printf("counterclockwise\n"); 
		} 
		else
		{
			if(a-b+2*PI<b-a)
			printf("clockwise\n");
		    else
		    printf("counterclockwise\n");	
		}        
	}
	return 0;
} 
#include <bits/stdc++.h>   //向量叉积 
using namespace std;
int t;
double a,b,l;

int main()
{
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
	{
        scanf("%lf%lf",&a,&b);
        l=sin(a)*cos(b)-sin(b)*cos(a); //sin(a-b)
        if(l<0)
		{
            printf("counterclockwise\n");
        }
        else
		{
            printf("clockwise\n");
        }
    }
    return 0;
}




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值