一.四种常见的线程池详解
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线程池的返回值ExecutorService简介:
ExecutorService是Java提供的用于管理线程池的类。该类的两个作用:控制线程数量和重用线程
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具体的4种常用的线程池实现如下:(返回值都是ExecutorService)
2.1 Executors.newCacheThreadPool():可缓存线程池,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就直接使用。如果没有,就建一个新的线程加入池中,缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务
示例代码:
package boss.bes.basedata.myutil.threadPool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* @version V1.0
* @ClassName NewCachedThreadPoolTest
* @PackageName boss.bes.basedata.myutil.threadPool
* @Description: (用一句话描述该文件做什么)
* @date: 2020/7/8 17:22
* @author: lang
*/
public class NewCachedThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
// sleep可明显看到使用的是线程池里面以前的线程,没有创建新的线程
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 打印正在执行的缓存线程信息
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "正在被执行");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
cachedThreadPool.shutdown();
//pool.shutdown();//平缓关闭,不允许新的线程加入,正在运行的都跑完即可关闭。
// pool.shutdownNow();//暴力关闭。不允许新的线程加入,且直接停到正在进行的线程。
}
}
输出结果:
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
线程池为无限大,当执行当前任务时上一个任务已经完成,会复用执行上一个任务的线程,而不用每次新建线程
2.2 Executors.newFixedThreadPool(int n):创建一个可重用固定个数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
示例代码:
package boss.bes.basedata.myutil.threadPool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* @version V1.0
* @ClassName newFixedThreadPoolTest
* @PackageName boss.bes.basedata.myutil.threadPool
* @Description: 创建一个可重用固定个数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程;
* 定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置
* @date: 2020/7/9 10:17
* @author: lang
*/
public class newFixedThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行");
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
输出结果:
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-2正在被执行
pool-1-thread-3正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-2正在被执行
pool-1-thread-3正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
pool-1-thread-2正在被执行
pool-1-thread-3正在被执行
pool-1-thread-1正在被执行
因为线程池大小为3,每个任务输出打印结果后sleep 2秒,所以每两秒打印3个结果。
定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()
2.3 Executors.newScheduledThreadPool(int n):创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
延迟执行示例代码:
package boss.bes.basedata.myutil.threadPool;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @version V1.0
* @ClassName NewScheduledThreadPool
* @PackageName boss.bes.basedata.myutil.threadPool
* @Description: 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
* @date: 2020/7/9 10:44
* @author: lang
*/
public class NewScheduledThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
//延迟1秒执行
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟1秒执行");
}
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
//延迟1秒后每3秒执行一次
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟1秒后每3秒执行一次");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
输出结果:
延迟1秒后每3秒执行一次
延迟1秒后每3秒执行一次
…
2.4 Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
示例代码:
package boss.bes.basedata.myutil.threadPool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* @version V1.0
* @ClassName NewSingleThreadExecutorTest
* @PackageName boss.bes.basedata.myutil.threadPool
* @Description: 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,
* 保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
* @date: 2020/7/9 10:23
* @author: lang
*/
public class NewSingleThreadExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个单线程化的线程池
ExecutorService singleThreadExcutor= Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i=0;i<10;i++){
final int index=i;
singleThreadExcutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在被执行,"+index);
Thread.sleep(5000);
}
catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
输出结果:
pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:0
pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:1
pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:2
pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:3
pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:4
pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:5
pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:6
pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:7
pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:8
pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:9
三、缓冲队列BlockingQueue和自定义线程池ThreadPoolExecutor
1. 缓冲队列BlockingQueue简介:
BlockingQueue是双缓冲队列。BlockingQueue内部使用两条队列,允许两个线程同时向队列一个存储,一个取出操作。在保证并发安全的同时,提高了队列的存取效率。
2. 常用的几种BlockingQueue:
ArrayBlockingQueue(int i):规定大小的BlockingQueue,其构造必须指定大小。其所含的对象是FIFO顺序排序的。
LinkedBlockingQueue()或者(int i):大小不固定的BlockingQueue,若其构造时指定大小,生成的BlockingQueue有大小限制,不指定大小,其大小有Integer.MAX_VALUE来决定。其所含的对象是FIFO顺序排序的。
PriorityBlockingQueue()或者(int i):类似于LinkedBlockingQueue,但是其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然顺序或者构造函数的Comparator决定。
SynchronizedQueue():特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成。
3. 自定义线程池(ThreadPoolExecutor和BlockingQueue连用)
自定义线程池,可以用ThreadPoolExecutor类创建,它有多个构造方法来创建线程池。
常见的构造函数:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue)
示例代码:
package boss.bes.basedata.myutil.threadPool;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @version V1.0
* @ClassName ThreadPoolExecutorTest
* @PackageName boss.bes.basedata.myutil.threadPool
* @Description: (用一句话描述该文件做什么)
* @date: 2020/7/8 15:29
* @author: lang
*/
public class ThreadPoolExecutorTest {
public static void main(String[]args){
ThreadPoolExecutor pool=new ThreadPoolExecutor(1, 20, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(2));
// 任务1
pool.execute(() -> {
try {
Thread.sleep(3 * 1000);
System.out.println("--helloWorld_001-- " + Thread.currentThread().getName()+1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
//任务2
pool.execute(() -> System.out.println("--helloWorld_002-- " + Thread.currentThread().getName()+2));
pool.shutdown();
}
}
四、总结
1、线程池流程:
1、判断核心线程池是否已满,没满则创建一个新的工作线程来执行任务。已满则。
2、判断任务队列是否已满,没满则将新提交的任务添加在工作队列,已满则。
3、判断整个线程池是否已满,没满则创建一个新的工作线程来执行任务,已满则执行饱和策略。
(1、判断线程池中当前线程数是否大于核心线程数,如果小于,在创建一个新的线程来执行任务,如果大于则
2、判断任务队列是否已满,没满则将新提交的任务添加在工作队列,已满则。
3、判断线程池中当前线程数是否大于最大线程数,如果小于,则创建一个新的线程来执行任务,如果大于,则执行饱和策略。)
2、如何配置线程池
CPU密集型任务
尽量使用较小的线程池,一般为CPU核心数+1。 因为CPU密集型任务使得CPU使用率很高,若开过多的线程数,会造成CPU过度切换。
IO密集型任务
可以使用稍大的线程池,一般为2*CPU核心数。 IO密集型任务CPU使用率并不高,因此可以让CPU在等待IO的时候有其他线程去处理别的任务,充分利用CPU时间。
混合型任务
可以将任务分成IO密集型和CPU密集型任务,然后分别用不同的线程池去处理。 只要分完之后两个任务的执行时间相差不大,那么就会比串行执行来的高效。
因为如果划分之后两个任务执行时间有数据级的差距,那么拆分没有意义。
因为先执行完的任务就要等后执行完的任务,最终的时间仍然取决于后执行完的任务,而且还要加上任务拆分与合并的开销,得不偿失。
3、java中提供的线程池
Executors类提供了4种不同的线程池:newCachedThreadPool, newFixedThreadPool, newScheduledThreadPool, newSingleThreadExecutor
java线程池对比
1、newCachedThreadPool:用来创建一个可以无限扩大的线程池,适用于负载较轻的场景,执行短期异步任务。(可以使得任务快速得到执行,因为任务时间执行短,可以很快结束,也不会造成cpu过度切换)
2、newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,因为采用无界的阻塞队列,所以实际线程数量永远不会变化,适用于负载较重的场景,对当前线程数量进行限制。(保证线程数可控,不会造成线程过多,导致系统负载更为严重)
3、newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,适用于需要保证顺序执行各个任务。
4、newScheduledThreadPool:适用于执行延时或者周期性任务。
4、execute()和submit()方法
1、execute(),执行一个任务,没有返回值。
2、submit(),提交一个线程任务,有返回值。
submit(Callable task)能获取到它的返回值,通过**future.get()**获取(阻塞直到任务执行完)。一般使用FutureTask+Callable配合使用(IntentService中有体现)。
submit(Runnable task, T result)能通过传入的载体result间接获得线程的返回值。
submit(Runnable task)则是没有返回值的,就算获取它的返回值也是null。
Future.get方法会使取结果的线程进入阻塞状态,知道线程执行完成之后,唤醒取结果的线程,然后返回结果。