switch和break的区别。
1.break是终止本层循环,continue是终止本次循环。
2.switch case和break配合使用,在switch case中不能使用continue,除非switch语句嵌套在循环体里。
return语句不可返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数体结束的时候便被释放了。
return;的作用
用于void函数的返回,它不返回任何值,但是可以用于在void即返回值为空的函数中在任意点结束该函数
const在C和C++中的不同;
在c语言中,修饰变量仍然为变量,只是不可以直接修改此变量,而可以用过访问该变量的地址去修改该存储空间的值,同时被修饰的变量值也会被改变
在C++中,const修饰的变量的的确确是常量,存放在符号表中,没有分配内存地址,但是可以用对变量取地址,让编译器给其分配空间,这段空间并不被此常量使用;
const volatile int 10;
volatile 是指变量随时可变,每次必须从内存中取值。
申明了一个const int类型的变量,同时volatile修饰不允许编译器优化代码,没有实际的意义。
extern实际上只是链接期的一个外部链接, 告诉编译器在编译期的时候忽略这个变量, 在链接期的时候再去找这个变量 。
sizeof空结构体在VS中是1字节,而在gcc中是0字节
柔性数组。
typedef struct st_type
{
int i;
int a[];
}type_a;
sizeof(type_a) = 4;
即使用malloc给数组分配空间,sizeof(type_a) = 4,因为在定义时候这个大小就确定了。
union
{
int i;
char a[2];
}*p,u;
p = &u;
p->a[0] = 0x39;
p->a[1] = 0x38;
小端模式:p->i = 0x3839
大端模式:0x3938
1.break是终止本层循环,continue是终止本次循环。
2.switch case和break配合使用,在switch case中不能使用continue,除非switch语句嵌套在循环体里。
return语句不可返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数体结束的时候便被释放了。
return;的作用
用于void函数的返回,它不返回任何值,但是可以用于在void即返回值为空的函数中在任意点结束该函数
const在C和C++中的不同;
在c语言中,修饰变量仍然为变量,只是不可以直接修改此变量,而可以用过访问该变量的地址去修改该存储空间的值,同时被修饰的变量值也会被改变
在C++中,const修饰的变量的的确确是常量,存放在符号表中,没有分配内存地址,但是可以用对变量取地址,让编译器给其分配空间,这段空间并不被此常量使用;
const volatile int 10;
volatile 是指变量随时可变,每次必须从内存中取值。
申明了一个const int类型的变量,同时volatile修饰不允许编译器优化代码,没有实际的意义。
extern实际上只是链接期的一个外部链接, 告诉编译器在编译期的时候忽略这个变量, 在链接期的时候再去找这个变量 。
sizeof空结构体在VS中是1字节,而在gcc中是0字节
柔性数组。
typedef struct st_type
{
int i;
int a[];
}type_a;
sizeof(type_a) = 4;
即使用malloc给数组分配空间,sizeof(type_a) = 4,因为在定义时候这个大小就确定了。
union
{
int i;
char a[2];
}*p,u;
p = &u;
p->a[0] = 0x39;
p->a[1] = 0x38;
小端模式:p->i = 0x3839
大端模式:0x3938