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Unity面试题
HelenKylo
这个作者很懒,什么都没留下…
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面试必问之Unity面试题大全
① 回答有关线程的以下问题。解释你的答案: 1. 可以使用线程在运行时修改纹理吗? 答: 编号纹理和网格物体是存储在GPU内存中的元素的示例,除了主体之外,Unity不允许其他线程对这些类型的数据进行修改。 2. 可以使用线程移动场景上的GameObject吗? 答: 否。在Unity中,获取Transform引用不是线程安全的。 3. 考虑下面的代码片段:class R...原创 2018-05-30 18:00:00 · 16214 阅读 · 2 评论 -
Unity全面面试题汇总
1、什么是协同程序协程称为协同程序,即在主线程运行的同时开启另一段逻辑,来协助当前程序的执行,StartCoroutine是开启协程,StopCoroutine是关闭协程,协程的返回值是 IEnumerator类型,而在协程内部必须有yield return **,IEnumerator用来记录执到yield return的位置,每次执行协程时均是从当前位置向后执行,而不是从协程的最开始位置执行,...原创 2018-05-29 21:20:07 · 8500 阅读 · 0 评论