题目
很有意思的题目,笔记看注释
掌握解法2,洗牌算法:遍历数组,每次选一个下标,将元素和当前下标元素交换(可以选到自己,保证概率相等),之后下标加1,继续遍历直到结束。
截图自官方
解法1代码
class Solution {
// 解法1
// 这个生成随机数来模拟摸球的思路十分有意思。
// 题目采取的是袋中先后顺序摸球来形成一个随机排列(保证概率相等)。
// 官方题解表示当数组元素很多时,有n!种排列,需要lg (n!)比特来保证枚举到每一个排列
// 因此,我们用一个list来模拟装满n个球的袋子,只需要用内置随机数先后生成n个数就行
int[] save;
int[] nums;
public Solution(int[] nums) {
// 数组克隆之后是一个全新的地址,互不干涉。
save=nums.clone();
// 注意这里必须深拷贝,要不都指向的是一个
this.nums=nums;
}
// 看题解的意思
public List<Integer> getCopyArray(){
List<Integer> list=new ArrayList();
for(int i=0;i<nums.length;i++){
list.add(save[i]);
}
return list;
}
/** Resets the array to its original configuration and return it. */
public int[] reset() {
// 本体这样就过了
// return save;
// 如果 重设到起源状态是指nums要还原
nums=save;
save=save.clone();
return nums;
}
/** Returns a random shuffling of the array. */
public int[] shuffle() {
List<Integer> list=getCopyArray();
Random random=new Random();
for(int i=0;i<nums.length;i++){
// 这里模拟袋子中每次摸了之后少一个球
int getIndex=random.nextInt(list.size());
nums[i]=list.get(getIndex);
// 索引会自动从0排列
list.remove(getIndex);
}
return nums;
}
}
/**
* Your Solution object will be instantiated and called as such:
* Solution obj = new Solution(nums);
* int[] param_1 = obj.reset();
* int[] param_2 = obj.shuffle();
*/
解法2代码
经典的洗牌算法
class Solution {
// 解法2,洗牌算法经典,效率更好,时空复杂度都是O(n),解法1时间复杂度是O(n^2)
int[] save;
int[] nums;
public Solution(int[] nums) {
save=nums.clone();
this.nums=nums;
}
/** Resets the array to its original configuration and return it. */
public int[] reset() {
nums=save;
save=save.clone();
return nums;
}
public void swap(int a,int b){
int temp=nums[a];
nums[a]=nums[b];
nums[b]=temp;
}
/** Returns a random shuffling of the array. */
public int[] shuffle() {
Random random=new Random();
// 注意每次洗牌时当然可以“恰巧”选到自己,和自己交换
for(int i=0;i<nums.length;i++){
int target=random.nextInt(nums.length-i)+i;
swap(i,target);
}
return nums;
}
}
/**
* Your Solution object will be instantiated and called as such:
* Solution obj = new Solution(nums);
* int[] param_1 = obj.reset();
* int[] param_2 = obj.shuffle();
*/