函数的重载
在C语言中,同一个作用域里不能有同名的函数,但在C++语言中,允许同一个作用域中用同一函数名定义多个函数,这就是函数的重载,即一个函数名多用。编译时,系统会根据实参的个数和类型,决定调用哪个函数。
函数的重载主要分为以下几种方式:
1、函数的参数个数不同
2、函数的参数类型不同
3、函数的参数顺序不同
注意:函数的返回值类型不能作为重载的判断条件!!!
函数模板
如果两个函数的参数个数形同,函数的行为相同(做同样的事),只是函数返回值和参数的数据类型不同,如果用重载函数,编写的函数代码是相同的,造成了时间和空间的浪费,为了节省时间,C++语言提供了函数模板功能。
例:
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>//通用函数定义,关键字typename也可以写成class,含义相同
//T add(T x, T y);//函数原型声明
T add(T x, T y)//求两个整数的和
{
T z;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a= 1, b = 2, sum1;
float c = 1.2, d = 2.3, sum2;
sum1 = add(a, b);
sum2 = add(c, d);
cout << "sum1 = " << sum1 << endl;
cout << "sum2 = " << sum2 << endl;
return 0;
}
默认参数
在C++语言中,允许实参个数与形参个数不同。即在函数声明时或者在定义函数时,为一个或多个形参指定默认值。在具体调用这个函数时,可以省略其中的一个或多个参数,系统自动以默认值作为相应参数的值。
例:
int add(int a = 1, int b = 2, int c = 3);
add();//相当于add(1, 2, 3);
add(5);//相当于add(5, 2, 3);
add(5, 6);//相当于add(5, 6, 3);
add(5, 6, 7);//相当于add(5, 6, 7);
从上面的例子可以看出,如果函数有默认参数,实参个数可以与形参不一样,可以从默认参数里得到实参的值。
注意:
1、因为系统按从左到右的顺序将实参和形参结合,所以指定的默认值应该连续的放在形参表列的最右边。
例:
int add(int a, int b, int c, int d = 2);//正确
int add(int a, int b = 1, int c, int d = 2);//错误,默认值如果不止一个,需连续放在最右边。
2、如果函数中有默认参数值,应该在函数调用前给出默认值。这样如果函数的定义在函数调用前,则需要在函数定义时给出默认值;如果函数的定义在函数调用之后,则需要在函数声明时给出默认值。
3、一个函数如果已经定义重载函数了,就不要再定义默认参数的函数了,否则会出现二义性。
内置函数
在执行程序的过程中,如果出现函数调用,系统要将程序当前的一些状态信息(现场和返回地址等)保存到栈中,同时转到函数的代码处去执行函数体语句,这些都需要花耗时间和空间,特别是在程序频繁的调用函数时,从而降低了程序的执行效率。
为了提高效率,C++语言提出了内置函数,又称为内联函数。内置函数在编译时将所调用函数的代码嵌入到主函数中。只需要在函数首行的最左端加上inline就可以指定一个函数为内置函数。定义内置函数的一般格式为:
inline 返回值类型 函数名(参数表)
{
函数体
}
例:
#include <iostream>]
using namespace std;
inline int add(int i, int j, int k)
{
return i + j + k;
}
int main()
{
int a = 1, b = 2, c = 3, sum;
sum = add(a, b, c);
cout << "sum = " << sum << endl;
return 0;
}
指定add 函数为内置函数, 当编译系统遇到函数调用add(a, b, c)时,就用add()函数体的代码代替add(a, b, c),同时将实参代替形参。
位域
struct B // 位域 位字段
{
unsigned int a : 4;
unsigned int b : 10;
unsigned int : 5; // 无名字段
unsigned int c : 10;
};
int func5_4(int a, int) // 占位参数: 只有类型声明,没有变量名
{
return a;
}
int func5_5(int a, int = 0) // 占位参数和默认参数可以一起使用
{
return a;
}
宏定义与const定义
C++中建议使用const定义常量(方便在编译处理时作出相应的检查)
#define PI 3.14 //C语言
const int PI 3.14 //C++