javaWeb-----JavaScript

1. JavaScript基础

JavaScript:

1.概念: 一门客户端脚本语言

  • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
  • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
1.1 功能:
  • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
1.2 JavaScript发展史:
  • 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase

  • 1995年,Netscape(网景)公司(开发浏览器的),开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript。(同一年Sun公司java发布了Java1.0版本)

  • 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言

  • 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

    • JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

2.ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1. 基本语法:
1. 与html结合方式在这里插入代码片
  1. 内部JS:
  2. 外部JS:
    • 定义< script>,通过src属性引入外部的js文件
      在这里插入图片描述
      注意:
  • 1.< script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序,head里面的标签比body里面的标签先执行。
  • .2. < script>可以定义多个。
2. 注释
  • 单行注释://注释内容
  • 多行注释:/注释内容/
3. 数据类型:
  1. 原始数据类型(基本数据类型)
  • 1.number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
  • 2.string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
  • 3 boolean: true和false
  • 4 null:一个对象为空的占位符
  • 5 undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
  1. 引用数据类型:对象
4. 变量
  • 变量:一小块存储数据的内存空间

  • Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

    • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
    • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
      * 语法:
      * var 变量名 = 初始化值;
  • typeof运算符:获取变量的类型。

  • 注:null运算后得到的是object

     <script>
        //输出到页面上
        document.write(num1+"---"+typeof(num1)+"<br>");
        document.write(num1+"---"+typeof(num1)+"<br>");
        document.write(num1+"---"+typeof(num1)+"<br>");

        //定义String类型
        var a="abc";
        var b='ABC';
        document.write(a+"---"+typeof(a)+"<br>");
        document.write(b+"---"+typeof(a)+"<br>");

        //定义boolean类型
        var flag=true;
        document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br>");

        var obj=null
        var obj2=undefined;
        var obj3;
        document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br>");
        document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br>");
        document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"<br>");

    </script>

在这里插入图片描述

5. 运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符

++,-- , +(正号),-(负号)

  1. ++ , --: 自增(自减)
    • ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
    • ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
  2. +(-):正负号
  • 注意
  • 在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
    其他类型转number:
    string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
    boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符
			+   -   *    /    % ...

注意:/ 该运算符结果是可以带小数的

3. 赋值运算符
			=   +=    -+....
4. 比较运算符
			>   <   >=    <=    ==     ===(全等于)
  • ** 比较方式**
    1. 类型相同:直接比较
      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
    2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
      • ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5. 逻辑运算符
			&&  ,  ||  ,   !

&&:与(短路)
||: 或(短路)
!: 非

  • 其他类型转boolean:
    1. number:0或NaN为假,其他为真
    2. string:除了空字符串(""),其他都是true
    3. null&undefined:都是false
    4. 对象:所有对象都为true
    注意:如果对象为空字符串那么会判断为false,所以可以直接用对象进行真假判断
if(obj){      //防止空指针异常
   .....
6. 三元运算符
			? : 表达式
			var a = 3;
	        var b = 4;
	        
	        var c = a > b ? 1:0;
  • 语法:
    * 表达式? 值1:值2;
    • 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
6. 流程控制语句:
  1. if…else…
  2. switch:
    * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
    * switch(变量):
    case 值:
    * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
  3. while
  4. do…while
  5. for
7. JS特殊语法:
  1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
  2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
    * 用: 定义的变量是局部变量
    * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
8. 练习:99乘法表
	<!DOCTYPE html>
	<html lang="en">
	<head>
	    <meta charset="UTF-8">
	    <title>99乘法表</title>
	    <style>
	        td{
	            border: 1px solid;
	        }
	    </style>		
	    <script>
	        document.write("<table  align='center'>");
	        //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
	        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
	            document.write("<tr>");
	            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
	                document.write("<td>");		
	                //输出  1 * 1 = 1
	                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
			                document.write("</td>");
	            }
	            /*//输出换行
	            document.write("<br>");*/
	            document.write("</tr>");
	        }		
	        //2.完成表格嵌套
	        document.write("</table>");		
	    </script>
	</head>
	<body>
	</body>
	</html>

2. 基本对象:

1. Function:函数(方法)对象
  1. 创建
    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); (不推荐)
    2. function 方法名称(形式参数列表){
    方法体
    }
    3. var 方法名 = function(形式参数列表){
    方法体
    }

  2. 方法

  3. 属性
    length:代表形参的个数

  4. 特点
    1. 方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不写,因为他们的类型都是var。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关,没有写的参数类型是undefine
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数

  5. 调用
    方法名称(实际参数列表);

2. Array:数组对象
  1. 创建:
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var a
    3. rr = new Array(默认长度);
    4. var arr = [元素列表];
  2. 方法
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符(参数)拼接为字符串,默认为逗号
    push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
    sort():对数组进行排序
  3. 属性
    length:数组的长度
  4. 特点:
    1. JS中,数组元素的类型可变的。
    2. JS中,数组长度可变的。
3. Boolean
4. Date:日期对象
  1. 创建:var date = new Date();

  2. 方法:

    • toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    • getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
5. Math:数学对象
  1. 创建:
  • 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
  1. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
  2. 属性:
    PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
  1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
  • 单个字符:[]
    如:
    1. [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
    2.特殊符号代表特殊含义的单个字符:
    \d:单个数字字符 [0-9]
    \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
  • 量词符号
    ?:表示出现0次或1次
    *:表示出现0次或多次
    +:出现1次或多次
    {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
    * m如果缺省: {,n}:最多n次
    * n如果缺省:{m,} 最少m次
    举例:\w{m,n}:
  • 开始结束符号
    * ^:开始
    * $:结束
  1. 正则对象:
    1. 创建
    1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
    2. var reg = /正则表达式/;
    2. 方法
    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
    注意:因为\有转义的意思,所以有时候得写成\\w{m,n}这种形式
9. Global
  1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
  2. 方法:
  • encodeURI():url编码

  • decodeURI():url解码

  • encodeURIComponent():url编码,编码的字符比encode多

  • decodeURIComponent():url解码

  • parseInt():将字符串转为数字

    • 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number,如果第一个字符就不是数字直接就转为NaN
  • isNaN():判断一个值是否是NaN
    NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的比较全部为false。连NaNNaN都是false。

  • eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

  1. URL编码
    UTF-8: 一个汉字三个字节
    GBK: 一个汉字两个字节
    一个字节 8个二进制位,

编码时,会在一个字节前边都会加上一个%
陕西省的URL编码: wd=%E9%99%95%E8%A5%BF%E7%9C%81

3.DOM

1.功能:控制html文档的内容
** 2代码**:获取页面标签(元素)对象:Element
* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

3.操作Element对象

  1. 修改属性值:
    1. 明确获取的对象是哪一个?
    2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
  2. 修改标签体内容:
    * 属性:innerHTML
    1. 获取元素对象
    2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

2.事件简单学习

1.功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 造句: xxx被xxx,我就xxx
* 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
* 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

2. 如何绑定事件

  1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
    1. 事件:onclick— 单击事件
    缺点:HTML标签和事件耦合在一起了。不利于维护
    2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

    • 代码:
< body>
			< img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
			< img id="light2" src="img/off.gif">
			< script>
			    function fun(){
			        alert('我被点了');
			        alert('我又被点了');
			    }			
			    function fun2(){
			        alert('咋老点我?');
			    }
			    //1.获取light2对象
			    var light2 = document.getElementById("light2");
			    //2.绑定事件
			    light2.onclick = fun2;
< /body>

	    /*
	        分析:
	            1.获取图片对象
	            2.绑定单击事件
	            3.每次点击切换图片
	                * 规则:
	                    * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
	                    * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
	                * 使用标记flag来完成

	     */
	
	    //1.获取图片对象
	    var light = document.getElementById("light");
	
	    var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
	
	    //2.绑定单击事件
	    light.onclick = function(){
	        if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
	            light.src = "img/off.gif";
	            flag = false;
	
	        }else{
	            //如果灯是灭的,则打开
	
	            light.src = "img/on.gif";
	            flag = true;
	        }
	    }	    
	</script>
	</body>
	</html>

4.BOM:

1. 概念:

Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成:
  • Window:窗口对象
  • Navigator:浏览器对象
  • Screen:显示器屏幕对象
  • History:历史记录对象
  • Location:地址栏对象
3. Window:窗口对象
1. 创建
2. 方法

1. 与弹出框有关的方法:

  • alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
  • confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。防止用户误操作。
    * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
    * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
  • prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
    * 返回值:获取用户输入的值
  alert("hello");
    window.alert("hahahah");

    var flag=confirm("what are you doing?");
    if(flag){
        alert("welcome to you");
    }else{
        alert("don't swin your hand");
    }
    //输入框
    var result=prompt("请输入用户名");
    alert(result);

2. 与打开关闭有关的方法:
* close() 关闭浏览器窗口。
调用我 ,我关谁
* open() 打开一个新的浏览器窗口
返回新的Window对象

//打开新窗口

    var openBtn=document.getElementById("open");
    var newWindow;
    openBtn.onclick=function(){
        //打开新的窗口
        //open();
        newWindow=open("http://www.baidu.com")
    }

    var closeBtn=document.getElementById("close");
    closeBtn.onclick=function(){
        //关闭新的窗口
        newWindow.close();
    }

3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。只会执行一次。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器

  • clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
  • setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
    * 参数:
    1. js代码或者方法对象
    2. 毫秒值
  • clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
    //一次性定时器
    setTimeout("fun();",2000);
    setTimeout(fun,2000);
    function fun() {
        alert("boom~~");
    }
    //循环定时器
    var id =setInterval(fun,2000);
    //取消定时器
    clearTimeout(id);
小练习:轮播图

思路
1.在页面上使用img标签展示图片
2.定义一一个方法,修改图片对象的src属性
3.定义一个定时器,每两秒定义一次方法

代码:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>轮播图</title>
    <!--<script type="text/javascript">-->
    <script>
        /*
        1.在页面上使用img标签展示图片
        2.定义一一个方法,修改图片对象的src属性
        3.定义一个定时器,每两秒定义一次方法
         */
        var num=1;
        //设置定时器
        setInterval("fun()", 1000)
        //修改图片的src属性
        function fun() {
            num++;
            //判断图片是否大于3
            if(num > 3){
                num = 1;
            }
            //获取对应对象,如果是通过id获取对象,那么在input标签里面也必须要有对应的id
            var img=document.getElementById("img");
            img.src="./img/"+num+".jpg";
        }
    </script>
</head>
<body>
<img id="img" src="./img/1.jpg" width="100%"/>
</body>

注意:
1.获取图片的路径是当前文件夹下的用“./”表示
2.通过getElementById()获取对象,那么在对应的input标签里面也必须有对应的id,否则就找不到对应的标签

3. 属性
1. 获取其他BOM对象
history:对history对象只读引用
location:用于窗口框架的Location对象
Navigator:对Navigator对象只读引用
Screen::对screen对象的只读引用
2. 获取DOM对象
document:对document的最小引用,它是window对象

4. 特点

  • Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
  • window引用可以省略。 方法名();
4. Location:地址栏对象zAS

Location对象包含当前页面的URL信息,它是window对象的一个部分,可以通过window.location属性来访问
1. 创建(获取)
1. window.location
2. location

2. 方法:
* reload() 重新加载当前文档。页面刷新
3. 属性
* href 设置或返回完整的 URL。
当前页面的href
在这里插入图片描述

<script>
    //reload方法 ,定义一个按钮,点击按钮,刷新当前页面
    //1.获取按钮
    var btn=document.getElementById("btn");
    //2.绑定事件
    btn.onclick=function () {
        //3.刷新页面
        location.reload();
    }

    //1.获取href
    var href=location.href;
    //alert(href);
    newCast.onclick=function () {
        //访问百度
        location.href="https://www.baidu.com";
    }

</script>
5. History:历史记录对象

history对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过URL.
history对象是window对象的一部分,可以通过window.history属性进行访问。
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history

2. 方法

  • back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
  • forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
    • go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
      • 参数:
        • 正数:前进几个历史记录
        • 负数:后退几个历史记录
          3. 属性:
      • length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
页面一
<body>
<input type="button" id="btn" value="获取页面的历史记录">
<a href="9_history对象2.html">09页面</a>
<input type="button" id="forward" value="前进">


<script>
    //1.获取按钮
    var btn=document.getElementById("btn");
    //2.绑定事件
    btn.onclick=function () {
        var length=history.length;
        alert(length);
    }
    //1.获取按钮
    var forward=document.getElementById("forward");
    //2.绑定事件
    forward.onclick=function () {
       history.forward();
    }
</script>


页面二:

<body>
<input type="button" id="back" value="后退">
<script>
    //1.获取按钮
    var back=document.getElementById("back");
    //2.绑定事件
    back.onclick=function () {
        history.back();
    }
</script>
页面跳转案例

思路
1.显示页面效果< p>
2.倒计时读秒
*定义一个方法读取span标签,修改span标签体
*电影以一个定时器,1s执行一次方
3.在时间小于等于0跳转到首页

代码:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>页面自动跳转</title>
    <style>
        p{
            text-align:center;
        }
        span{
            color:red;
        }
    </style>
</head>
<body>
<p>
    <span id="time">5</span>>秒后自动跳转到首页...
</p>
<script>
    /**
     * 1.显示页面效果<p>
     * 2.倒计时读秒
     *   *定义一个方法读取span标签,修改span标签体
     *   *电影以一个定时器,1s执行一次方
     * 3.在时间小于等于0跳转到首页
     */
   
    //2.显示倒计时效果
    var second=5;
    function showtime() {
        second--;
        //判断时间如果<=0,则跳转到首页
        if(second<=0){
            location.href="https://www.baidu.com";
        }
        var time=document.getElementById("time");
        time.innerHTML=second+"";
    }
    //设置定时器,1秒执行一次方法
    setInterval(showtime,1000);
</script>
</body>

5. DOM:

  • 概念Document Object Model 文档对象模型,它定义了访问和操作HTML文档的标准方法。
    • 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
DOM的树形结构

在这里插入图片描述

  • W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

    • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
      • Document:文档对象

      • Element:元素对象

      • Attribute:属性对象

      • Text:文本对象

      • Comment:注释对象

      • Node:节点对象,其他5个的父对象

    • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
    • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
  • 核心DOM模型

Document:文档对象

1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:

  • 获取Element对象
    1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
    2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
    3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
  • 创建其他DOM对象
    createAttribute(name)
    createComment()
    createElement()
    createTextNode()
<body>
<div id="div1">di1</div>
<div id="div2">di2</div>
<div id="div3">di3</div>
<div class="cls">div4</div>
<div class="cls">div5</div>
<input type="text" name="username">

<script>
    //1.根据元素名称获取对象
    var div=document.getElementsByTagName("div");
    alert(div.length);

    //3.根据class获取对象
    var cls=document.getElementsByClassName("cls");
    alert(cls.length);

    //4.通过name属性获取对象
    var name=document.getElementsByName("username");
    alert(name.length);

       //创建方法
    var table=document.createElement("table");
    alert(table);
</script>

</body>

3. 属性

Element:元素对象
  1. 获取/创建:通过document来获取和创建
  2. 方法:
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性

<body>
<a>点我试一试</a>
<input  type="button" id="btn" value="设置属性">
<input  type="button" id="btn_remove" value="删除属性">
<script>
    //1.获取a标签
    var btn=document.getElementById("btn");
    btn.onclick=function () {
        //1.获取a标签
        var element=document.getElementsByTagName("a")[0];
        element.setAttribute("href","https://www.baidu.com");
    }
    //1.获取a标签
    var btn2=document.getElementById("btn_remove");
    btn2.onclick=function () {
        //1.获取a标签
        var element=document.getElementsByTagName("a")[0];
        element.removeAttribute("href");
    }
</script>
</body>
Node:节点对象,其他5个的父对象

注意:节点对象代表文档树中的一个单独的节点,节点可以是元素节点,属性节点,文本节点。虽然所有的对象均能继承用于父节点和子节点的属性和方法,但是并不是多有对象均有父节点或子节点,比如文本节点不能拥有子节点。

  • 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
  • 方法:
    CRUD dom树
    * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
    * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
    * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
  • 属性:
    * parentNode 返回节点的父节点。

超级链接的的功能
1.可以被点击:样式
2.点击后跳转到href指定的url
href="javascript:void(0);":它表示不会跳转到其他的页面
案例:删除子元素

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Node对象</title>
    <style>
        div{
            border: 1px solid red;
        }
        #div1{
            width: 200px;
            height: 200px;
        }
        #div2{
            width: 100px;
            height:100px;
        }
        #div3{
            width: 100px;
            height:100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="div1">
    <div id="div2">div2</div>
    div1
</div>
<a href="javascript:void(0);" id="del">删除子节点</a>
<a href="javascript:void(0);" id="add">添加子节点</a>
<script>
    //1.获取超链接
    var element_a=document.getElementById("del");
    //2.绑定单击事件
    element_a.onclick=function () {
        var div1=document.getElementById("div1");
        var div2=document.getElementById("div2");
        div1.removeChild(div2);
    }

    //1.获取超链接
    var element_add=document.getElementById("add");
    //2.绑定单击事件
    element_add.onclick=function () {
        var div1=document.getElementById("div1");
        //添加div的子节点
        //创建子节点
        var div3=document.createElement("div");
        div3.setAttribute("id","div3");
        div1.appendChild(div3);
    }

    //父节点的获取
    var div2=document.getElementById("div2");
    var div1=div2.parentNode;
    alert(div1);

</script>
</body>
HTML DOM

HTML DOM是关于如何获取,修改,添加,删除的HTML元素的标准

  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
  2. 使用html元素对象的属性
  3. 控制元素样式
  • 1.使用元素的style属性来设置
    如:
    //修改样式方式1
        div1.style.border = "1px solid red";
        div1.style.width = "200px";
        //font-size--> fontSize
        div1.style.fontSize = "20px";
  • 2.提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

代码:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>样式控制</title>

    <style>
        .d1{
            border: 1px solid red;
            width: 100px ;
            height: 100px;
        }

        .d2{
            border:1px solid deepskyblue;
            width: 200px;
            height: 200px;
        }
    </style>
</head>

<body>
<div id="div1">div1</div>
<div id="div2">div2</div>
<script>
//方式一:
    var div1=document.getElementById("div1");
    div1.onclick=function () {
        //xiu 改样式
        div.style.border="1px solid red";
        div1.style.width="200px";
        div1.style.fontSize="20px";
    }
    //方式二:
    var div2=document.getElementById("div2");
    div2.onclick=function () {

        div2.className="d1";
    }
</script>
</body>

事件监听机制:

  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

    • 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    • 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
    • 监听器:代码。
    • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
  • 常见的事件:

  1. 点击事件:
    1. onclick:单击事件
    2. ondblclick:双击事件

  2. 焦点事件
    1. onblur:失去焦点
    *一般用于表单验证
    3. onfocus:元素获得焦点。

  3. 加载事件:
    1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

  4. 鼠标事件:
    1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
    *定义方法时,定义一个形参,接受可以获取鼠标按钮对象
    * event对象的button属性可以获取鼠标按钮哪个被点击了
    2. onmouseup 鼠标按键被松开。
    3. onmousemove 鼠标被移动。
    4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
    5. onmouseout 鼠标从某元素移开。

  5. 键盘事件:
    1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
    2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
    3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。

  6. 选择和改变
    1. onchange 域的内容被改变。
    2. onselect 文本被选中。

  7. 表单事件:
    1. onsubmit 确认按钮被点击。
    * 可以阻止事假的提交
    *如果该方法返回false表示阻止时间提交
    2. onreset 重置按钮被点击。

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
       // 1.失去焦点
        document.getElementById("username").onblur=function(){
            alert("失去焦点");
        }

        //2.加载完成事件  onload
        window.onload=function () {
            //1.失去焦点
            document.getElementById("username").onblur=function(){
                alert("失去焦点");
            }
            // //3.绑定鼠标事件
            document.getElementById("username").onmouseover=function(){
                alert("鼠标来了");
            }

            //4.绑定鼠标移动到元素之上,被点击了
            document.getElementById("username").onmousedown=function () {
                //alert("鼠标在上边");

                //左键0  右键2 滚轮 1
                alert(event.button);
            }
            // //5.鼠标从某元素移开
            document.getElementById("username").onmouseout=function () {
                alert("鼠标从某元素移开");
            }
            //6.键盘的哪个键被按了
            document.getElementById("username").onkeydown=function () {
                alert(event.keyCode);
            }

            // //7.内容改变
            document.getElementById("city").onchange=function (event) {
                alert("改变了");
            }
            //8.阻止表单提交1
            document.getElementById("form").onsubmit=function () {
                //校验用户名格式是否正确,
                var  flag=false;//阻止事件提交
                //var  flag=true;
                return flag;
            }

            //9.阻止表单提交2
            function checkForm() {
                //return false;//阻止表单提交
                return true;
            }
        }

    </script>
</head>
<body>
<!--
 funtion fun(){
 return cherkFrom();
 }
-->

<form action="#" id="form" onclick="return checkForm() ;">
<input id="username" name="username">
<select id="city">
    <option>--请选择--</option>
    <option>上海</option>
    <option>北京</option>
    <option>深圳</option>

</select>
<input type="submit" value="提交">
</form>
</body>

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值