1. JavaScript基础
JavaScript:
1.概念: 一门客户端脚本语言
- 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
- 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
1.1 功能:
- 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
1.2 JavaScript发展史:
-
1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
-
1995年,Netscape(网景)公司(开发浏览器的),开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript。(同一年Sun公司java发布了Java1.0版本)
-
1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
-
1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
2.ECMAScript:客户端脚本语言的标准
1. 基本语法:
1. 与html结合方式在这里插入代码片
- 内部JS:
- 定义< script>,标签体内容就是js代码!
- 在这里插入图片描述
- 外部JS:
- 定义< script>,通过src属性引入外部的js文件
注意:
- 定义< script>,通过src属性引入外部的js文件
- 1.
< script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序,head里面的标签比body里面的标签先执行。
- .2.
< script>可以定义多个。
2. 注释
- 单行注释://注释内容
- 多行注释:/注释内容/
3. 数据类型:
- 原始数据类型(基本数据类型):
- 1.number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
- 2.string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
- 3 boolean: true和false
- 4 null:一个对象为空的占位符
- 5 undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
- 引用数据类型:对象
4. 变量
-
变量:一小块存储数据的内存空间
-
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
- 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
- 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
* var 变量名 = 初始化值;
-
typeof运算符:获取变量的类型。
-
注:null运算后得到的是object
<script>
//输出到页面上
document.write(num1+"---"+typeof(num1)+"<br>");
document.write(num1+"---"+typeof(num1)+"<br>");
document.write(num1+"---"+typeof(num1)+"<br>");
//定义String类型
var a="abc";
var b='ABC';
document.write(a+"---"+typeof(a)+"<br>");
document.write(b+"---"+typeof(a)+"<br>");
//定义boolean类型
var flag=true;
document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br>");
var obj=null
var obj2=undefined;
var obj3;
document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br>");
document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br>");
document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"<br>");
</script>
5. 运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号),-(负号)
- ++ , --: 自增(自减)
- ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
- ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
- +(-):正负号
- 注意:
在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符
+ - * / % ...
注意:/ 该运算符结果是可以带小数的
3. 赋值运算符
= += -+....
4. 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
- ** 比较方式**
- 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。 - 类型不同:先进行类型转换,再比较
- ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
- 类型相同:直接比较
5. 逻辑运算符
&& , || , !
&&:与(短路)
||: 或(短路)
!: 非
- 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
注意:如果对象为空字符串那么会判断为false,所以可以直接用对象进行真假判断
if(obj){ //防止空指针异常
.....
6. 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
- 语法:
* 表达式? 值1:值2;- 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
6. 流程控制语句:
- if…else…
- switch:
* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
* switch(变量):
case 值:
* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型 - while
- do…while
- for
7. JS特殊语法:
- 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
- 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
8. 练习:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("<td>");
//输出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" ");
document.write("</td>");
}
/*//输出换行
document.write("<br>");*/
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2. 基本对象:
1. Function:函数(方法)对象
-
创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); (不推荐)
2. function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
3. var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
} -
方法:
-
属性:
length:代表形参的个数 -
特点:
1. 方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不写,因为他们的类型都是var。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关,没有写的参数类型是undefine
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数 -
调用:
方法名称(实际参数列表);
2. Array:数组对象
- 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var a
3. rr = new Array(默认长度);
4. var arr = [元素列表]; - 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符(参数)拼接为字符串,默认为逗号
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
sort():对数组进行排序 - 属性
length:数组的长度 - 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
3. Boolean
4. Date:日期对象
-
创建:var date = new Date();
-
方法:
- toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
- getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
5. Math:数学对象
- 创建:
- 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
- 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。 - 属性:
PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
- 正则表达式:定义字符串的组成规则。
- 单个字符:[]
如:
1. [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
2.特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_] - 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
举例:\w{m,n}: - 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
- 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
注意:因为\
有转义的意思,所以有时候得写成\\w{m,n}
这种形式
9. Global
- 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
- 方法:
-
encodeURI():url编码
-
decodeURI():url解码
-
encodeURIComponent():url编码,编码的字符比encode多
-
decodeURIComponent():url解码
-
parseInt():将字符串转为数字
- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number,如果第一个字符就不是数字直接就转为NaN
-
isNaN():判断一个值是否是NaN
NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的比较全部为false。连NaNNaN都是false。 -
eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
- URL编码
UTF-8: 一个汉字三个字节
GBK: 一个汉字两个字节
一个字节 8个二进制位,
编码时,会在一个字节前边都会加上一个%
陕西省的URL编码: wd=%E9%99%95%E8%A5%BF%E7%9C%81
3.DOM
1.功能:控制html文档的内容
** 2代码**:获取页面标签(元素)对象:Element
* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
3.操作Element对象:
- 修改属性值:
1. 明确获取的对象是哪一个?
2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置 - 修改标签体内容:
* 属性:innerHTML
1. 获取元素对象
2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
2.事件简单学习
1.功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 造句: xxx被xxx,我就xxx
* 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
* 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
2. 如何绑定事件
-
直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
1. 事件:onclick— 单击事件
缺点:HTML标签和事件耦合在一起了。不利于维护
2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数- 代码:
< body>
< img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
< img id="light2" src="img/off.gif">
< script>
function fun(){
alert('我被点了');
alert('我又被点了');
}
function fun2(){
alert('咋老点我?');
}
//1.获取light2对象
var light2 = document.getElementById("light2");
//2.绑定事件
light2.onclick = fun2;
< /body>
/*
分析:
1.获取图片对象
2.绑定单击事件
3.每次点击切换图片
* 规则:
* 如果灯是开的 on,切换图片为 off
* 如果灯是关的 off,切换图片为 on
* 使用标记flag来完成
*/
//1.获取图片对象
var light = document.getElementById("light");
var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
//2.绑定单击事件
light.onclick = function(){
if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
light.src = "img/off.gif";
flag = false;
}else{
//如果灯是灭的,则打开
light.src = "img/on.gif";
flag = true;
}
}
</script>
</body>
</html>
4.BOM:
1. 概念:
Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2. 组成:
Window
:窗口对象- Navigator:浏览器对象
- Screen:显示器屏幕对象
History
:历史记录对象Location
:地址栏对象
3. Window:窗口对象
1. 创建
2. 方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert(
) 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。confirm()
显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。防止用户误操作。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回falseprompt()
显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
alert("hello");
window.alert("hahahah");
var flag=confirm("what are you doing?");
if(flag){
alert("welcome to you");
}else{
alert("don't swin your hand");
}
//输入框
var result=prompt("请输入用户名");
alert(result);
2. 与打开关闭有关的方法:
* close()
关闭浏览器窗口。
调用我 ,我关谁
* open()
打开一个新的浏览器窗口
返回新的Window对象
//打开新窗口
var openBtn=document.getElementById("open");
var newWindow;
openBtn.onclick=function(){
//打开新的窗口
//open();
newWindow=open("http://www.baidu.com")
}
var closeBtn=document.getElementById("close");
closeBtn.onclick=function(){
//关闭新的窗口
newWindow.close();
}
3. 与定时器有关的方式
setTimeout()
在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。只会执行一次。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout()
取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。setInterval()
按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值clearInterval()
取消由 setInterval() 设置的 timeout。
//一次性定时器
setTimeout("fun();",2000);
setTimeout(fun,2000);
function fun() {
alert("boom~~");
}
//循环定时器
var id =setInterval(fun,2000);
//取消定时器
clearTimeout(id);
小练习:轮播图
思路
1.在页面上使用img标签展示图片
2.定义一一个方法,修改图片对象的src属性
3.定义一个定时器,每两秒定义一次方法
代码:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>轮播图</title>
<!--<script type="text/javascript">-->
<script>
/*
1.在页面上使用img标签展示图片
2.定义一一个方法,修改图片对象的src属性
3.定义一个定时器,每两秒定义一次方法
*/
var num=1;
//设置定时器
setInterval("fun()", 1000)
//修改图片的src属性
function fun() {
num++;
//判断图片是否大于3
if(num > 3){
num = 1;
}
//获取对应对象,如果是通过id获取对象,那么在input标签里面也必须要有对应的id
var img=document.getElementById("img");
img.src="./img/"+num+".jpg";
}
</script>
</head>
<body>
<img id="img" src="./img/1.jpg" width="100%"/>
</body>
注意:
1.获取图片的路径是当前文件夹下的用“./
”表示
2.通过getElementById()获取对象,那么在对应的input标签里面也必须有对应的id,否则就找不到对应的标签
3. 属性:
1. 获取其他BOM对象
:
history:对history对象只读引用
location:用于窗口框架的Location对象
Navigator:对Navigator对象只读引用
Screen::对screen对象的只读引用
2. 获取DOM对象
document:对document的最小引用,它是window对象
4. 特点
- Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
- window引用可以省略。 方法名();
4. Location:地址栏对象zAS
Location对象包含当前页面的URL信息,它是window对象的一个部分,可以通过window.location属性来访问
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location
2. 方法:
* reload() 重新加载当前文档。页面刷新
3. 属性
* href 设置或返回完整的 URL。
当前页面的href
<script>
//reload方法 ,定义一个按钮,点击按钮,刷新当前页面
//1.获取按钮
var btn=document.getElementById("btn");
//2.绑定事件
btn.onclick=function () {
//3.刷新页面
location.reload();
}
//1.获取href
var href=location.href;
//alert(href);
newCast.onclick=function () {
//访问百度
location.href="https://www.baidu.com";
}
</script>
5. History:历史记录对象
history对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过URL.
history对象是window对象的一部分,可以通过window.history属性进行访问。
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
- back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
- forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
- go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
- 参数:
- 正数:前进几个历史记录
- 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
- length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
- 参数:
- go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
页面一
<body>
<input type="button" id="btn" value="获取页面的历史记录">
<a href="9_history对象2.html">09页面</a>
<input type="button" id="forward" value="前进">
<script>
//1.获取按钮
var btn=document.getElementById("btn");
//2.绑定事件
btn.onclick=function () {
var length=history.length;
alert(length);
}
//1.获取按钮
var forward=document.getElementById("forward");
//2.绑定事件
forward.onclick=function () {
history.forward();
}
</script>
页面二:
<body>
<input type="button" id="back" value="后退">
<script>
//1.获取按钮
var back=document.getElementById("back");
//2.绑定事件
back.onclick=function () {
history.back();
}
</script>
页面跳转案例
思路:
1.显示页面效果< p>
2.倒计时读秒
*定义一个方法读取span标签,修改span标签体
*电影以一个定时器,1s执行一次方
3.在时间小于等于0跳转到首页
代码:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>页面自动跳转</title>
<style>
p{
text-align:center;
}
span{
color:red;
}
</style>
</head>
<body>
<p>
<span id="time">5</span>>秒后自动跳转到首页...
</p>
<script>
/**
* 1.显示页面效果<p>
* 2.倒计时读秒
* *定义一个方法读取span标签,修改span标签体
* *电影以一个定时器,1s执行一次方
* 3.在时间小于等于0跳转到首页
*/
//2.显示倒计时效果
var second=5;
function showtime() {
second--;
//判断时间如果<=0,则跳转到首页
if(second<=0){
location.href="https://www.baidu.com";
}
var time=document.getElementById("time");
time.innerHTML=second+"";
}
//设置定时器,1秒执行一次方法
setInterval(showtime,1000);
</script>
</body>
5. DOM:
- 概念:
Document Object Model 文档对象模型
,它定义了访问和操作HTML文档的标准方法。- 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
DOM的树形结构
-
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
-
Document
:文档对象 -
Element
:元素对象 -
Attribute:属性对象
-
Text:文本对象
-
Comment:注释对象
-
Node:节点对象,其他5个的父对象
-
- XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
- HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
-
核心DOM模型:
Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
获取Element对象
:- getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
- getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
创建其他DOM对象
:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
<body>
<div id="div1">di1</div>
<div id="div2">di2</div>
<div id="div3">di3</div>
<div class="cls">div4</div>
<div class="cls">div5</div>
<input type="text" name="username">
<script>
//1.根据元素名称获取对象
var div=document.getElementsByTagName("div");
alert(div.length);
//3.根据class获取对象
var cls=document.getElementsByClassName("cls");
alert(cls.length);
//4.通过name属性获取对象
var name=document.getElementsByName("username");
alert(name.length);
//创建方法
var table=document.createElement("table");
alert(table);
</script>
</body>
3. 属性
Element:元素对象
- 获取/创建:通过document来获取和创建
- 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
<body>
<a>点我试一试</a>
<input type="button" id="btn" value="设置属性">
<input type="button" id="btn_remove" value="删除属性">
<script>
//1.获取a标签
var btn=document.getElementById("btn");
btn.onclick=function () {
//1.获取a标签
var element=document.getElementsByTagName("a")[0];
element.setAttribute("href","https://www.baidu.com");
}
//1.获取a标签
var btn2=document.getElementById("btn_remove");
btn2.onclick=function () {
//1.获取a标签
var element=document.getElementsByTagName("a")[0];
element.removeAttribute("href");
}
</script>
</body>
Node:节点对象,其他5个的父对象
注意:节点对象代表文档树中的一个单独的节点,节点可以是元素节点,属性节点,文本节点。虽然所有的对象均能继承用于父节点和子节点的属性和方法,但是并不是多有对象均有父节点或子节点,比如文本节点不能拥有子节点。
- 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
- 方法:
CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。 - 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
超级链接的的功能
1.可以被点击:样式
2.点击后跳转到href指定的url
href="javascript:void(0);"
:它表示不会跳转到其他的页面
案例:删除子元素
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Node对象</title>
<style>
div{
border: 1px solid red;
}
#div1{
width: 200px;
height: 200px;
}
#div2{
width: 100px;
height:100px;
}
#div3{
width: 100px;
height:100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">
<div id="div2">div2</div>
div1
</div>
<a href="javascript:void(0);" id="del">删除子节点</a>
<a href="javascript:void(0);" id="add">添加子节点</a>
<script>
//1.获取超链接
var element_a=document.getElementById("del");
//2.绑定单击事件
element_a.onclick=function () {
var div1=document.getElementById("div1");
var div2=document.getElementById("div2");
div1.removeChild(div2);
}
//1.获取超链接
var element_add=document.getElementById("add");
//2.绑定单击事件
element_add.onclick=function () {
var div1=document.getElementById("div1");
//添加div的子节点
//创建子节点
var div3=document.createElement("div");
div3.setAttribute("id","div3");
div1.appendChild(div3);
}
//父节点的获取
var div2=document.getElementById("div2");
var div1=div2.parentNode;
alert(div1);
</script>
</body>
HTML DOM
HTML DOM是关于如何获取,修改,添加,删除的HTML元素的标准
- 标签体的设置和获取:innerHTML
- 使用html元素对象的属性
- 控制元素样式
- 1.使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
- 2.提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
代码:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>样式控制</title>
<style>
.d1{
border: 1px solid red;
width: 100px ;
height: 100px;
}
.d2{
border:1px solid deepskyblue;
width: 200px;
height: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">div1</div>
<div id="div2">div2</div>
<script>
//方式一:
var div1=document.getElementById("div1");
div1.onclick=function () {
//xiu 改样式
div.style.border="1px solid red";
div1.style.width="200px";
div1.style.fontSize="20px";
}
//方式二:
var div2=document.getElementById("div2");
div2.onclick=function () {
div2.className="d1";
}
</script>
</body>
事件监听机制:
-
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
事件
:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了事件源
:组件。如: 按钮 文本输入框…监听器
:代码。注册监听
:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
-
常见的事件:
-
点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件 -
焦点事件
1. onblur:失去焦点
*一般用于表单验证
3. onfocus:元素获得焦点。 -
加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。 -
鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
*定义方法时,定义一个形参,接受可以获取鼠标按钮对象
* event对象的button属性可以获取鼠标按钮哪个被点击了
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。 -
键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 -
选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。 -
表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
* 可以阻止事假的提交
*如果该方法返回false表示阻止时间提交
2. onreset 重置按钮被点击。
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
// 1.失去焦点
document.getElementById("username").onblur=function(){
alert("失去焦点");
}
//2.加载完成事件 onload
window.onload=function () {
//1.失去焦点
document.getElementById("username").onblur=function(){
alert("失去焦点");
}
// //3.绑定鼠标事件
document.getElementById("username").onmouseover=function(){
alert("鼠标来了");
}
//4.绑定鼠标移动到元素之上,被点击了
document.getElementById("username").onmousedown=function () {
//alert("鼠标在上边");
//左键0 右键2 滚轮 1
alert(event.button);
}
// //5.鼠标从某元素移开
document.getElementById("username").onmouseout=function () {
alert("鼠标从某元素移开");
}
//6.键盘的哪个键被按了
document.getElementById("username").onkeydown=function () {
alert(event.keyCode);
}
// //7.内容改变
document.getElementById("city").onchange=function (event) {
alert("改变了");
}
//8.阻止表单提交1
document.getElementById("form").onsubmit=function () {
//校验用户名格式是否正确,
var flag=false;//阻止事件提交
//var flag=true;
return flag;
}
//9.阻止表单提交2
function checkForm() {
//return false;//阻止表单提交
return true;
}
}
</script>
</head>
<body>
<!--
funtion fun(){
return cherkFrom();
}
-->
<form action="#" id="form" onclick="return checkForm() ;">
<input id="username" name="username">
<select id="city">
<option>--请选择--</option>
<option>上海</option>
<option>北京</option>
<option>深圳</option>
</select>
<input type="submit" value="提交">
</form>
</body>