Cocos Creator 热更新(动态修改热更地址)
入门CocosCreator大概一年,由于项目需要,要用到热更新,由于之前没接触过,于是根据官方文档把热更新走了一遍后,其中遇到各种问题,大大小小的坑也爬了不少,于是把它记录下来也方便自己以后查看,希望对需要的人也有点帮助。
环境准备
1.搭建好cocos打包环境(可自行百度)
2.热更环境(这里使用的是cocos官方商店插件,自己可以去商店下载安装即可,安装完成后重启Cocos,这里也不做过多介绍)
3. 下载官方热更范列教程
接下来进入正题。
热更流程
一.我们先打开官方教程,对照官方文档,了解一下大致流程,发现热更流程大致分为下面四点:
1.基于原生打包目录中的 res 和 src 目录生成本地 Manifest 文件。
2.创建一个热更新组件来负责热更新逻辑。
3.游戏发布后,若需要更新版本,则生成一套远程版本资源,包含 res 目录、src 目录和 Manifest 文件,将远程版本部署到服务端。
4.当热更新组件检测到服务端 Manifest 版本不一致时,就会开始热更新
具体请参考官方地址 热更新官方案列
下面详细介绍更新步骤
1.先构建
2.在项目下面打开热更新工具(前面在商店下载安装的热更新工具)
填写好对应的信息,点击生成即可。
3.如果第一次出包,则找到刚生成的热更新资源(在工程文件根目录下会生成packVersion,刚生成的资源包就在这个文件夹下),解压,然后发现四个文件,sre和res主要是资源文件和代码,project.manifest和version.mainfast
将project.manifest和version.manifest拷贝到工程目录下覆盖之前的(官方的mainfast直接写在了hotupdate.js里面,我们当然不能这样做,于是把他放在我的工程目录下),我目前工程放在这里,然后在重新构建。
4.在build文件夹下找到main.js文件
打开main.Js,在开头加上红色框里面的代码(不加的话会导致热更完下次打开游戏还是之前的资源)这里帮你写好了,直接复制即可(这里有一个问题注意,官方if (cc.sys.isNative) {}我按照这样写,android启动游戏会黑屏,然后改成if (jsb) {})
if (jsb) {
var hotUpdateSearchPaths = localStorage.getItem('HotUpdateSearchPaths');
if (hotUpdateSearchPaths) {
jsb.fileUtils.setSearchPaths(JSON.parse(hotUpdateSearchPaths));
}
}
这里是hotupdate.js代码
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
panel: UpdatePanel,
manifestUrl: {
type: cc.Asset,
default: null
},
updateUI: cc.Node,
_updating: false,
_canRetry: false,
_storagePath: ''
},
checkCb: function (event) {
cc.log('Code: ' + event.getEventCode());
switch (event.getEventCode())
{
case jsb.EventAssetsManager.ERROR_NO_LOCAL_MANIFEST:
this.panel.info.string = "No local manifest file found, hot update skipped.";
break;
case jsb.EventAssetsManager.ERROR_DOWNLOAD_MANIFEST:
case jsb.EventAssetsManager.ERROR_PARSE_MANIFEST:
this.panel.info.string = "Fail to download manifest file, hot update skipped.";
break;
case jsb.Event