C++嵌入式学习第八天

复习:

自定义函数:

​ 1.函数声明:告诉编译器函数数的格式,方便编译器检查调用者的参数、返回值。

​ 2.隐式声明:当函数调用前,没有声明和定义,编译器会猜测函数的格式,函数的形参会根据调用者提供的实参来猜测,返回值会猜测为int类型

​ 3.函数定义:函数定义如果出现在函数调用之前,可以省略函数声明

​ 4.函数传参:

​ 1)值传递:普通变量 单向值传递 函数之间不能共享同名局部变量。

​ 2)址传递:数组的长度会丢失,需要而外增加一个参数传递数组的长度,此时该数组就被两个函数共享.

​ 3)返回值:return 语句并不是那数据直接传递给调用者,而是把返回值放在一个他们都能访问的公共区域,如果函数没有return 语句,那么该位置的值计算一个随机的垃圾数据(上上次函数的返回值)

进程映像:

​ 程序:储存在磁盘上的文件(二进制、脚本)

​ 进程:系统中正在运行的程序,进程映像计算进程的内存的分布情况

​ text 代码段(包括只读段):二进制指令,常量,强制修改则会产生段错误。

​ data 数据段 : 被初始化过的全局变量、被初始化的静态局部变量

   bss  静态数据段   :  未被初始化过的全局变量、未被初始化过的静态局部比变量,该段内存在程序运行时,会被清理为0 

​ heap 堆 : 由程序员手动管理,特点内存足够大

​ stack 栈 : 局部变量,大小有限,而且超过限制后会产生段错误,由系统管理,会随着函数的调用分配,函数执行结束后释放内存。

变量的分类:

​ 储存位置、生命周期、使用范围(作用域)

​ 全局变量:定义在函数外

​ data或者bss

​ 从程序运行开始到程序执行结束

​ 程序的任何位置

​ 局部变量:定义在函数内

​ stack

​ 从定义的开始到函数结束

​ 只能在本函数内使用

​ 块变量:定义在if、for、while等语句块内的

​ stack

​ 从定义的位置开始到函数结束

​ 只能在语句块内使用

​ 全局变量、局部变量、块变量都可以同名,局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量会屏蔽同名的全局变量、局部变量。

类型限定符:

​ auto:用于定义自动申请、自动释放的内存,不加就代表了加;不能用于定义全局变量,同时也不能与static共同使用

​ extern : 用于声明外部的变量,当a.c中有一个全局变量,b.c想要使用该变量就得用extern声明一次才能使用;extern声明只能让编译通过,如果连接时找不到,依然会报错

​ static:

​ 限制作用域:

​ 全局变量、函数,只能在本文件中使用

​ 改变储存位置:

​ 局部变量、块变量 由 stack 改为data或者bss

​ 延长生命周期:

​ 局部变量、块变量 他们的初始化语句只有第一次有效

​ const:用于“保护”变量不会被显示地修改

​ 初始化过的全局变量和静态局部变量内const修饰后,储存位置改成了text,

就成了真正的常量,再去修改就会产生段错误。

​ volatile: 如果变量没有显示地修改,再次使用该变量时编译器会继续使用上一次从内存中读取到数据,而不会程序读取(编译器的取值优化)

​ 有些变量有可能会被隐式修改,要随时获取变量新的值就需要使用volatile修饰。

​ 在多线程、硬件编程时使用

​ register:申请把变量的储存位置从内存移动到寄存器,这样能够提高读写效率,从而提高程序运行效率。

​ 由于寄存器的数量不多,不是每次申请都能成功

​ 注意:这种变量不能去地址

​ typedef:类型重定义,当定义变量时,前面加上typedef,变量名就变成了这种类型

​ 常用: uint8_t time_t size_t都是使用typedef重新定义的类型名

​ 注意:不是替换

五子棋:

​ 需要的数据:

​ 1.定义棋盘二维数组 char

​ 2.定义2个变量用于记录下棋的坐标

​ 3.定义棋子的角色 @黑棋 &白棋 (*空位置)

​ 业务逻辑:

​ 是否需要对数据进行初始化

​ for(;;)

​ {

​ 1.清理屏幕、显示棋盘

​ 2.落子

​ 坐标是否合法、该位置是否有棋子

​ 3.判断是否五子连珠

​ 4.交换角色

​ }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值