复习:
自定义函数:
1.函数声明:告诉编译器函数数的格式,方便编译器检查调用者的参数、返回值。
2.隐式声明:当函数调用前,没有声明和定义,编译器会猜测函数的格式,函数的形参会根据调用者提供的实参来猜测,返回值会猜测为int类型
3.函数定义:函数定义如果出现在函数调用之前,可以省略函数声明
4.函数传参:
1)值传递:普通变量 单向值传递 函数之间不能共享同名局部变量。
2)址传递:数组的长度会丢失,需要而外增加一个参数传递数组的长度,此时该数组就被两个函数共享.
3)返回值:return 语句并不是那数据直接传递给调用者,而是把返回值放在一个他们都能访问的公共区域,如果函数没有return 语句,那么该位置的值计算一个随机的垃圾数据(上上次函数的返回值)
进程映像:
程序:储存在磁盘上的文件(二进制、脚本)
进程:系统中正在运行的程序,进程映像计算进程的内存的分布情况
text 代码段(包括只读段):二进制指令,常量,强制修改则会产生段错误。
data 数据段 : 被初始化过的全局变量、被初始化的静态局部变量
bss 静态数据段 : 未被初始化过的全局变量、未被初始化过的静态局部比变量,该段内存在程序运行时,会被清理为0
heap 堆 : 由程序员手动管理,特点内存足够大
stack 栈 : 局部变量,大小有限,而且超过限制后会产生段错误,由系统管理,会随着函数的调用分配,函数执行结束后释放内存。
变量的分类:
储存位置、生命周期、使用范围(作用域)
全局变量:定义在函数外
data或者bss
从程序运行开始到程序执行结束
程序的任何位置
局部变量:定义在函数内
stack
从定义的开始到函数结束
只能在本函数内使用
块变量:定义在if、for、while等语句块内的
stack
从定义的位置开始到函数结束
只能在语句块内使用
全局变量、局部变量、块变量都可以同名,局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量会屏蔽同名的全局变量、局部变量。
类型限定符:
auto:用于定义自动申请、自动释放的内存,不加就代表了加;不能用于定义全局变量,同时也不能与static共同使用
extern : 用于声明外部的变量,当a.c中有一个全局变量,b.c想要使用该变量就得用extern声明一次才能使用;extern声明只能让编译通过,如果连接时找不到,依然会报错
static:
限制作用域:
全局变量、函数,只能在本文件中使用
改变储存位置:
局部变量、块变量 由 stack 改为data或者bss
延长生命周期:
局部变量、块变量 他们的初始化语句只有第一次有效
const:用于“保护”变量不会被显示地修改
初始化过的全局变量和静态局部变量内const修饰后,储存位置改成了text,
就成了真正的常量,再去修改就会产生段错误。
volatile: 如果变量没有显示地修改,再次使用该变量时编译器会继续使用上一次从内存中读取到数据,而不会程序读取(编译器的取值优化)
有些变量有可能会被隐式修改,要随时获取变量新的值就需要使用volatile修饰。
在多线程、硬件编程时使用
register:申请把变量的储存位置从内存移动到寄存器,这样能够提高读写效率,从而提高程序运行效率。
由于寄存器的数量不多,不是每次申请都能成功
注意:这种变量不能去地址
typedef:类型重定义,当定义变量时,前面加上typedef,变量名就变成了这种类型
常用: uint8_t time_t size_t都是使用typedef重新定义的类型名
注意:不是替换
五子棋:
需要的数据:
1.定义棋盘二维数组 char
2.定义2个变量用于记录下棋的坐标
3.定义棋子的角色 @黑棋 &白棋 (*空位置)
业务逻辑:
是否需要对数据进行初始化
for(;;)
{
1.清理屏幕、显示棋盘
2.落子
坐标是否合法、该位置是否有棋子
3.判断是否五子连珠
4.交换角色
}