es6

4.3.1.let 和 const 命令

var

之前,js定义变量只有一个关键字:var

var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

例如这样的一段代码:

for(var i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

打印的结果

 

let

for(let i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

结果:

const

const声明的变量是常量,不能被修改

字符串扩展

ES6为字符串扩展了几个新的API:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。

  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

 

 

字符串模板

在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本

 

解构表达式

数组解构

比如有一个数组:

let arr = [1,2,3]

我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);

结果:

对象解构

例如有个person对象:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

我们可以这么做:

// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

结果:

如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

{name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

函数优化

函数参数默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

        function add(a , b) {
        // 判断b是否为空,为空就给默认值1,相当于if(!b) b=1;
        b = b || 1;
        return a + b;
    }
    // 传一个参数
    console.log(add(10));

现在可以这么写:

function add(a , b = 1) {//如果传入b的值,则为b的值,否则b=1
    return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));

 

箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:

一个参数时:

var print = function (obj) {
    console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);

多个参数:

// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
    return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;

代码不止一行,可以用{}括起来

var sum3 = (a,b) => {
    return a + b;
}

 

 

 

对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

let person = {
    name: "jack",
    // 以前:
    eat: function (food) {
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    },
    // 箭头函数版:
    eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
    // 简写版:
    eat3(food){
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    }
}

 

箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}
​
function hello(person) {
    console.log("hello," + person.name)
}

如果用箭头函数和解构表达式

var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);

map和reduce

数组中新增了map和reduce方法。

map

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

let arr=[10,20,30];

arr.map(a=>a*10)

 

reduce

reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选)。

第一个参数(函数)接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果

  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

举例:

const arr = [1,20,-5,3]

没有初始值:

指定初始值:

 

4.3.6.对象扩展

ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组

  • values(obj):获取对象的所有value形成的数组

  • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]

  • assign(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

 

4.3.7.数组扩展

ES6给数组新增了许多方法:

  • find(callback):数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。

  • findIndex(callback):数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。

  • includes(数组元素):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。

 

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