1.设计哈希映射
//不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射 // // 具体地说,你的设计应该包含以下的功能 // // // put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。 // get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。 // remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。 // // // //示例: // // MyHashMap hashMap = new MyHashMap(); //hashMap.put(1, 1); //hashMap.put(2, 2); //hashMap.get(1); // 返回 1 //hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到) //hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值 //hashMap.get(2); // 返回 1 //hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据 //hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到) // // // //注意: // // // 所有的值都在 [0, 1000000]的范围内。 // 操作的总数目在[1, 10000]范围内。 // 不要使用内建的哈希库。 // // Related Topics 设计 哈希表
和昨天那题基本上是一样的,只是这里需要自己设计一个简单的数据结构,将key和value成对进行存储。
class Pair<U,V>{
public U first;
public V second;
public Pair(U first, V second){
this.first = first;
this.second = second;
}
}
class Bucket{
private List<Pair<Integer, Integer>> bucket;
public Bucket(){
this.bucket = new LinkedList<Pair<Integer, Integer>>();
}
public Integer get(Integer key){
for (Pair<Integer, Integer> pair : this.bucket){
if(pair.first.equals(key)){
return pair.second;
}
}
return -1;
}
public void update(Integer key, Integer value){
boolean found = false;
for (Pair<Integer, Integer> pair : this.bucket){
if(pair.first.equals(key)){
pair.second = value;
found = true;
}
}
if(!found){
this.bucket.add(new Pair<>(key, value));
}
}
public void remove(Integer key){
for (Pair<Integer, Integer> pair : this.bucket){
if(pair.first.equals(key)){
this.bucket.remove(pair);
break;
}
}
}
}
class MyHashMap {
private int key_value;
private List<Bucket> hash_table;
/** Initialize your data structure here. */
public MyHashMap() {
this.key_value = 2069;
this.hash_table = new ArrayList<Bucket>();
for (int i = 0; i < this.key_value; i++) {
this.hash_table.add(new Bucket());
}
}
/** value will always be non-negative. */
public void put(int key, int value) {
int hash_key = key % this.key_value;
this.hash_table.get(hash_key).update(key, value);
}
/** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
public int get(int key) {
int hash_key = key % this.key_value;
int integer = this.hash_table.get(hash_key).get(key);
return integer;
}
/** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
public void remove(int key) {
int hash_key = key % this.key_value;
this.hash_table.get(hash_key).remove(key);
}
}
2.设计停车系统
//请你给一个停车场设计一个停车系统。停车场总共有三种不同大小的车位:大,中和小,每种尺寸分别有固定数目的车位。 // // 请你实现 ParkingSystem 类: // // // ParkingSystem(int big, int medium, int small) 初始化 ParkingSystem 类,三个参数分别对应每种停 //车位的数目。 // bool addCar(int carType) 检查是否有 carType 对应的停车位。 carType 有三种类型:大,中,小,分别用数字 1, 2 // 和 3 表示。一辆车只能停在 carType 对应尺寸的停车位中。如果没有空车位,请返回 false ,否则将该车停入车位并返回 true 。 // // // // // 示例 1: // // //输入: //["ParkingSystem", "addCar", "addCar", "addCar", "addCar"] //[[1, 1, 0], [1], [2], [3], [1]] //输出: //[null, true, true, false, false] // //解释: //ParkingSystem parkingSystem = new ParkingSystem(1, 1, 0); //parkingSystem.addCar(1); // 返回 true ,因为有 1 个空的大车位 //parkingSystem.addCar(2); // 返回 true ,因为有 1 个空的中车位 //parkingSystem.addCar(3); // 返回 false ,因为没有空的小车位 //parkingSystem.addCar(1); // 返回 false ,因为没有空的大车位,唯一一个大车位已经被占据了 // // // // // 提示: // // // 0 <= big, medium, small <= 1000 // carType 取值为 1, 2 或 3 // 最多会调用 addCar 函数 1000 次 // // Related Topics 设计
class ParkingSystem {
int big;
int medium;
int small;
public ParkingSystem(int big, int medium, int small) {
this.big = big;
this.medium = medium;
this.small = small;
}
public boolean addCar(int carType) {
boolean found = false;
if(carType == 1){
this.big -= 1;
if(this.big >= 0){
found = true;
}
return found;
}else if(carType == 2){
this.medium -= 1;
if(this.medium >= 0){
found = true;
}
return found;
}else {
this.small -= 1;
if(this.small >= 0){
found = true;
}
return found;
}
}
}