JavaScript 线程
JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务没做完,后面的任务只能等着。随着电脑计算能力的增强,尤其是多核 CPU 的出现,单线程带来很大的不便,无法充分发挥计算机的计算能力。
Worker的作用
就是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。在主线程运行的同时,Worker 线程在后台运行,两者互不干扰。等到 Worker 线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些计算密集型或高延迟的任务,被 Worker 线程负担了,主线程(通常负责 UI 交互)就会很流畅,不会被阻塞或拖慢。
Worker 线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(比如用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了 Worker 比较耗费资源,不应该过度使用,而且一旦使用完毕,就应该关闭。
场景
一些异步处理的任务,可以放置于 Worker 中运行,待运行结束后,再把结果返回到小程序主线程。Worker 运行于一个单独的全局上下文与线程中,不能直接调用主线程的方法。
开发流程
1 app.json文件
配置workers字段,类型为字符串,其值为worker文件的目录
{
"workers": "tools",
}
2 新建tools目录
这里面的文件相当于是woker线程
3 使用woker
// 文件名指定 worker 的入口文件路径,绝对路径,且不能加“/”
const worker = wx.createWorker('tools/index.js')
注意事项
1 创建worker的url为绝对路径,且不加“/”
2 worker工作目录下的文件不能被直接引用
示例
// workerutil文件
/** worker实例 */
let worker = null;
/**
* 创建woker线程
* @param {*} url 路径
* @returns
*/
const createWorker = (url) => {
/** 文件名指定 worker 的入口文件路径,绝对路径 且不加‘/’ */
worker = wx.createWorker(url);
onProcessKilled();
};
/**
* 接收信息
* @param {*} worker 实例
*/
const onMessage = (callBack) => {
isWorker();
worker.onMessage(function (res) {
callBack(res);
});
};
/**
* 监听 worker 被系统回收事件
*/
const onProcessKilled = () => {
isWorker();
worker.onProcessKilled(function () {
console.log('worker has been killed');
// 重新创建一个worker
createWorker();
});
};
/**
* 发送消息
* @param {*} obj object
*/
const postMessage = (obj) => {
isWorker();
worker.postMessage(obj);
};
/**
* 结束woker
*/
const terminate = () => {
isWorker();
worker.terminate();
};
/**
* 是否存在woker
*/
const isWorker = () => {
if (!worker) {
throw Error('请先创建worker');
}
};
export { createWorker, onMessage, postMessage, terminate };
/** 当前文件写需要处理的异步任务 */
setTimeout(() => {
// eslint-disable-next-line no-undef
worker.postMessage({ msg: '任务执行完毕' });
}, 5000);
// 当前文件为调用文件
/** woker演示 */
import { createWorker, onMessage } from './workerutil';
export const start = () => {
createWorker('worker/index.js');
onMessage((res) => {
console.log('异步任务执行结束:', res);
});
};