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原创 笔记2:Unity常用的编辑器扩展类

记录一下个人较为常用的几个Unity扩展类,仅供参考。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//类外定义[RequireComponent(typeof(BoxCollider))] //强制附加组件(挂载脚本时自动生成,不可移除)[AddComponentMenu("Custom/tempCode")] //在Component添加菜单里添加新选项public cla.

2021-09-06 17:56:06 248

原创 笔记1:关于Unity3D内一种Position相同而位置不一致的情况

当目标地点带有碰撞盒时,注意此时碰撞盒的Center会影响到物体的位置显示,需要将目标物体的碰撞盒Center归零,具体设置如下:这样物体就会移动到目标地点的所示坐标系位置了。

2021-08-04 16:57:15 3143

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