JVM运行时数据区-栈空间

HotSpot JVM

在这里插入图片描述
(红色的为线程共享,黑色的为线程私有)

JVM内存布局规定了Java在运行过程中内存申请,分配,管理的策略,保证了JVM的高效稳定运行。 不同的JVM对于内存的划分方式和管理机制存在着部分差异。

JAVA虚拟机中定义了若干种程序运行期间会使用到的运行时数据区,其中有一些会随着虚拟机启动而创建, 随着虚拟机退出而销毁,另外一些则是与线程一一对应的,这些与线
程对应的数据区域会随着线程开始和结束而创建和销毁

灰色的为线程私有的, 红色为多个线程共享的

  • 每个线程,独立包括程序计数器,栈,本地栈
  • 线程间共享: 堆, 对外内存 永久代或原空间,代码缓存

每一个JVM实例都对应着一个 Runtime 实例。

线程:
  • 线程是一个程序里的运行单元, JVM 允许一个应用有多个线程并行执行
  • 在HotSpot JVM里,每个线程都与操作系统的本地线程直接映射
    • 当一个JAVA线程准备好执行以后,此时一个操作系统的本地线程也同时创建,JAVA线程执行终止后,本地线程也会回收
  • 操作系统负责所有线程的安排调度到任何一个可用的CPU上,一旦本地线程初始化成功, 他就会调用 Java 线程的run() 方法
JVM 系统线程:
  • 虚拟机线程: 这种线程的操作是需要JVM达到安全点才会出现,这些操作必须在不同的线程中发生的原因是他们都会要JVM到达安全点,这样堆才不会变化,这种线程的执行类型包括 “stop the world” 的垃圾回收, 线程栈收集,线程挂起以及偏向锁撤销
  • 周期任务线程:这种线程是时间周期事件的体现(比如中断), 他们一般用于周期性操作的调度执行
  • GC线程:这种线程在JVM里不同种类的垃圾收集行为提供了支持
  • 编译线程:这种线程在运行时会将字节码编译成本地代码
  • 信号调度线程:这种线程接收信号并发送给JVM,在他内部通过调用适当的方法进行处理。
JVM 中的程序计数器

JVM的程序计数寄存器(Program Counter Register) 中, Register 的命名源于cpu的寄存器,寄存器存储指令相关的现场信息,cpu 只有把数据装载到寄存器才能够运行,这里并非是广义上的物理寄存器,或许将其翻译为PC计数器(或指令计数器) 会更加贴切(也成为程序钩子) 并且也不容易引起一些不必要的误会,JVM中的PC寄存器是对物理PC寄存器的一种抽象模拟

作用:
PC 寄存器用来存储指令向下一条的指令的地址,也即将要执行的指令代码,由执行引擎读取下一条指令。

  • 它是一块很小的内存空间,几乎可以忽略不计,也是运行速度最快的存储区域
  • 在JVM规范中,每个线程都有它自己的程序计数器,是线程私有的,生命周期与线程的生命周期保持一直。
  • 任何时间一个线程都只有一个方法在执行,也就是所谓的当前方法,程序计数器会存储当前线程正在执行的JVM指令地址,或者如果在执行native方法,则是未指定值 (undefined)
  • 他是程序控制流程的指示器,分支,循环,跳转,异常处理,线程恢复等基础功能都需要以来这个计数器来完成。
  • 字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令
  • 他是惟一一个在JAVA虚拟机规范中没有规定任何OutofMemoryError 情况的区域
JVM 虚拟机栈

概述: 由于跨平台的设计,java的指令都是根据栈来设计的,不同平台的CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的
优点是 跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。

栈是运行时的大内,而堆是存储的单位
栈是解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放在哪儿

  • Java 虚拟机栈是什么?
    • Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack), 早期也叫Java栈,每个线程在创建的时候都会创建一个虚拟机栈,其内部都保存这一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java 方法调用
    • 是线程私有的
  • 生命周期
    • 生命周期和线程一致
  • 作用:
    • 主管Java 程序的运行,他保存方法的局部变量(8种基本数据类型,对象的引用地址),部分结果,并参与方法的调用和返回。
    • 局部变量 VS 成员变量
    • 基本数据变量 VS 引用类型变量 (类,数组,接口)
栈的特点(优点)
  • 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器
  • JVM直接对JAVA栈的操作只有两个:
    • 每个方法执行,伴随着进栈(入栈和出栈)
    • 执行结束后的出栈工作
  • 对于栈来说不存在垃圾回收问题

栈种可能出现的异常:

  • Java 虚拟机规范允许Java栈种的大小是动态的或者是固定不变的。
    • 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java 虚拟机容量可以在线程创建的时候独立选定,如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个 StackOverflowError 异常
    • 如果Java 虚拟机栈可以动态扩容,并且在尝试拓展的时候无法申请到足够的内存空间,或者在创建新的线程的时候没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那么Java虚拟机将会抛出一个OutOfMemoryError 异常。
设置栈的内存大小

我们可以使用 -Xss 选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度。

  • -Xss size
  • linux/x64 : 1024 kb
  • macOS(64-bit): 1024kb
  • Oracle Solaris/x64 (64-bit): 1024kb
栈的存储单位
  • 每个线程都有自己的栈,栈种的数据都是以栈帧(Stack Frame) 的格式存在
  • 在这个线程上正在执行的每个方法都有各自对用的一个栈帧(Stack Frame)
  • 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。
栈运行原理
  • JVM 直接对Java 栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循"先进先出" 和 "后进先出"原则

  • 在一条活动线程种,一个时间点,只会有一个活动的栈帧,即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法就是当前方法 (Current Method), 定义这个类的就是当前类(Current Class)/

  • 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作

  • 如果在该方法种调用了其他方法,对应的新栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。

  • 不同线程所包含的栈帧是不允许存在互相引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧

  • 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧

  • Java 方法有两种返回函数的方式, 一种是正常的函数返回,使用return 指令;另外一种是抛出异常,不管使用哪一种方式,都会导致栈帧被弹出

    • 如果出现异常返回,上一个栈帧种如果没有处理异常的逻辑也会异常返回给上一个异常,直到异常被捕获。或者抛给虚拟机处理。
栈帧的内部结构
  • 局部变量表(Local Variables)
  • 操作数栈(Operad Stack) (或表达式栈)
  • 动态链接(Dynmic Linking) (或指向运行时常量池的方法引用)
  • 方法返回地址(Return Address) (或方法正常退出或者异常退出的定义)
  • 一些附加信息

在这里插入图片描述

栈帧的内存大小取决于,内部的数据的大小。

局部变量表(Local Variables)
  • 局部变量表也被称之为局部变量数组或者本地变量表
  • 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这书数据类型包括各类基本数据类型,对象引用(reference), 以及returnAddress类型
  • 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题。
  • 局部变量表所需的容量大小是在编译期间确定下来的,并且保存在方法的Code属性的maximun local varibales 数据项中,在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。
  • 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定,一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多,对一个函数而言,他的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求,进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少
  • 局部变量表中的变量只有在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表万恒参数值到参数标量列表的传递过程,当方法调用结束后,栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁。
关于Slot的理解
  • 参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始, 到数组长度 -1 的索引结束
  • 局部变量表,存储的最基本单元是slot(变量槽)
  • 局部变量表种存放编译期可知的各种基本数据类型(8种), 引用类型(reference),returnAddress 类型的变量
  • 在局部变量里,32位以内的类型只占用一个slot(包括 returnAddress类型), 64 位的类型(long 和 double) 占用两个slot
    • byte, short, char 在存储前被转换为int, boolean 也被转换位 int , 0 表示 false, 非0 表示 true
    • long 和 double 则占用两个 slot
  • JVM 会位局部变量表种的每一个Slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表种的指定的局部变量值
  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照定义顺序被复制到局部变量表中的每一个Slot上
  • 如果需要访问局部变量表中的一个 64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可(比如:访问long或者double类型变量)
  • 如果当前帧时由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用 this 会存放在index位0的slot处,其余参数按照生命顺序继续排列。
    在这里插入图片描述
public void test4() {
    int a = 0;
    {
        int b = 0;
        b= a + 1;
    }
    int c = a + 1;
}

你发现max
JAVA 变量的分类:

  • 按照数据类型来分:
    • 基本数据类型
    • 引用数据类型
  • 按照在类中的位置区分:
    • 成员变量: 在使用前,都会经历默认初始化赋值
        1. 类变量: linking 阶段的prepare阶段,给类变量赋值 —> initial 阶段显示赋值,则是你写的代码赋值
        1. 实例变量:随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
    • 局部变量: 在使用前,必须要进行显示的赋值的,否则,编译不通过。
补充说明:
  • 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分是前面提到的局部变量表,在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。
  • 局部变量表中的变量是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。
操作数栈(Operand Stack)
  • 每一个独立的栈帧中,除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出(LAST-IN-LAST-OUT)的操作数栈,也可以称之为表达式栈(Expression Stack)
  • 操作数栈,在方法执行期间,根据字节码指令,往栈中写入数据或者提取数据,即入栈(push)/出栈(pop)
    • 某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈,然后再将结果压入栈。
    • 比如:执行复制,交换,求和等结果。
  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。
  • 操作数栈中元素的数组类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段再次验证。
  • 另外,我们说JAVA虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。
  • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储引擎
  • 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之创建出来,这个方法的操作数栈是空的。
  • 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期间就确定好了,保存在方法的code属性中,为max_stack的值。
  • 栈中的任何一个元素都是可以的任意的JAVA数据类型。
    • 32bit的类型占用一个栈单位深度
    • 64bit的类型占用两个栈单位深度
  • 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈(push)和出栈(pop)操作来完成一次数据访问。
栈顶缓存技术(Top-of-Stack-Cashing)

前面有说过,基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但是完成一项操作的时候必须需要使用更多的入栈和出栈的指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派(instruction dispatch)次数和内存 读/写次数。

由于操作数是存储在内存中的,因此频繁的执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题, HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存(TOS, Top-of-Stack Cashing) 技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数, 提升执行引擎的执行效率。

动态链接(或指向运行时常量池的方法引用)
  • 每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,包含这个引用的目的就是为了支持目前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking),比如 invokedynamic 指令
  • 在Java源文件中被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(Symbolic Reference) 保存在class文件的常量池里,比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的。那么动态链接的作用就是为了讲这些符号引用转换为调用方法的直接引用
    在这里插入图片描述
  • 这样通过符号引用可以更加节省内存。
  • 为什么使用常量池呢?
    • 常量池的作用,就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别。
方法返回地址(return address)
  • 存放调用该方法的PC寄存器的值。
  • 一个方法的结束有两种方式:
    • 正常执行完成
    • 出现未处理的异常,非正常结束
  • 无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的PC计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址,而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。

** 通过异常 返回的程序,不会给上层调用者任何的返回信息**

当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法:

  1. 执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令(return) , 会有返回值传递给上层的方法调用者,简称正常完成出口
    • 一个方法在正常调用完成后究竟需要使用哪一个返回指令还需要根据方法返回值的实际数据类型而定
    • 在字节码指令中,返回指令包含ireturn (返回值为:boolean, byte, char, short, int 类型) , lreturn , freturn , dreturn 以及areturn 另外还有一个return 指令提供声明为 void 方法,实例初始化方法,类和接口的初始方法使用。
  2. 在方法执行的过程中遇到了异常(Exception),并且这个异常没有在方法内进行处理,也就是只要在本方法的异常表中没有搜素到匹配的异常处理器,就会导致方法退出,简称异常完成出口
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