JAVA的23种设计模式之装饰模式

装饰器模式:

职责:

  • 动态的为一个对象增加新的功能。
  • 装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能拓展对象的新功能,使用对象的关联关系代替继承关系。更加灵活,同时能够避免类型体系的快速膨胀

实现细节:

  • Component 抽象构件角色:
    • · 真实对象和装饰对象具有相同的接口,这样客户端对象就能以与真实对象相同的方式通装饰对象交互。
  • ConcreteComponent具体构件角色(真实对象):
    • · io流中的FileInputStream , FileOutputStream 
  • Decorator 装饰角
    • · 持有一个抽象构件的引用,装饰对象接收所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象,这样就能在真实对象调用前后增加新的功能。
  • ConcreteDecorator 具体装饰角色:
    • · 负责给构件对象增加新的功能
package cn.fllday.decorator;

//Component 抽象构件角色:
public interface ICar {
	
	void move();
}

// 真实对象
class Car implements ICar{

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("在地上跑");
	}
	
}

// 装饰器角色
class SuperCar implements ICar{

	protected ICar car;
	
	public SuperCar(ICar car) {
		super();
		this.car = car;
	}

	@Override
	public void move() {
		car.move();
	}
	
}
// ConcreteDecorator 具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar{

	public FlyCar(ICar car) {
		super(car);
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("天上飞");
	}
	@Override
	public void move() {
		super.move();
		fly();
	}
	
}
//ConcreteDecorator 具体装饰角色
class WaterCar extends SuperCar{
	public WaterCar(ICar car) {
		super(car);
	}
	public void swiming() {
		System.out.println("水里游");
	}
	@Override
	public void move() {
		super.move();
		swiming();
	}
	
}


Client 调用

package cn.fllday.decorator;

public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		Car car = new Car();
		car.move();
		
		System.out.println("增加新的飞行的Car ---");
		FlyCar flyCar = new FlyCar(car);
		flyCar.move();
		
		System.out.println("增加水里游的Car ----");
		WaterCar waterCar = new WaterCar(flyCar);
		waterCar.move();
	}
	
}

调用结果:

在地上跑
增加新的飞行的Car ---
在地上跑
天上飞
增加水里游的Car ----
在地上跑
天上飞
水里游

 

IO流实现细节:

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