Java里常用的注释

1.java里注释的作用

    编写程序时为程序添加相应注释,用以说明某段代码的作用,某个类的用途,某个方法的功能,以及某个方法的参数和返回值的数据类型和意义等,便于理解和阅读。

  一般要注释的地方:

(1)类(接口)

(2)构造函数

(3)方法

(4)全局变量

(5)字段、属性

   ......

  好处:

    (1)便于自己观看和阅读代码。自己写的代码,但过了一段时间想要再次回顾或使用时,注释可以帮我们快速找到相应代码,并且帮助我们做出理解。

    (2)便于他人观看和理解自己写的代码。在现实生活中一个软件的开发往往是一个团队共同努力的结果,一个模块可能有好几个人共同完成,因此一个人写的代码要被其他人看懂,显得尤为重要,这时团队中的每个人就必须在自己写的代码中加入适当的注释,便于别人阅读和理解。

    (3)让程序有良好的可读性,减少因项目组换人带来的损失。

2.语法规则

(1)单行注释://注释内容(用的最多)

(2) 多行注释: /* 注释内容 */ (不推荐)      

注意:多行注释“/*”、“/*”不可以嵌套。

       如果在多行注释“/*”、“/*”中嵌套了多行注释“/*”、“/*”,“/*”只会将与离它最近的“/*”之间的内容注释掉,并不能注释掉其他内容,因此有时还会产生编译错误,所以在很多情况下很不方便。

(3) 文档注释:/**文档注释*/(常用于方法和类之上描述方法和类的作用),可用于自动生成文档

 

 

目录 ................................................................................................................................................................................... 5  1.  通用注解、API、客户程序和实现模型 ................................................................................................................. 7  1.1. 简介 ........................................................................................................................................................................... 7  1.2. 实现的元数据 ........................................................................................................................................................... 7  1.2.1. 服务元数据 ............................................................................................................................................................ 8  1.2.2.@Reference ........................................................................................................................................................... 8  1.2.3. @Property ............................................................................................................................................................. 9  1.2.4. 实现作用域:@Scope、@Init、@Destroy ....................................................................................................... 9  1.3 接口元数据 .............................................................................................................................................................. 10  1.3.1. @Remotable ....................................................................................................................................................... 10  1.3.2. @Conversational ................................................................................................................................................ 11  1.4. 客户 API .................................................................................................................................................................. 11  1.4.1. SCA构件访问服务 .............................................................................................................................................. 11  1.4.2. 非 SCA构件的实现访问服务 ............................................................................................................................ 11  1.5. 错误处理 ................................................................................................................................................................. 12  1.6. 异步与会话编程 ..................................................................................................................................................... 12  1.6.1. @OneWay ........................................................................................................................................................... 12 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值