head first java第二章的学习

本文介绍了面向对象编程的概念,通过对比面向过程编程,阐述面向对象编程的优势。并以Java为例,详细讲解如何创建和使用类及对象,包括类的定义、实例化、对象间的交互。同时,通过一个猜数字游戏的实现,说明了如何通过对象调用方法完成程序流程。文章最后总结了第二章面向对象学习的内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么要有对象?----面向对象的意义所在

和面向过程相比较

目标程序1:画三个图形——四方形、圆形、三角形。点击后旋转,并分别播放不同的音频。

面向过程:有什么动作

——旋转rotate

——播放音频playSound

传不同的编号

面向对象:有什么事物

——形状体、三个

——用户、声响对象+点击的事件

目标程序2:加一个图形

目标程序3:加一个图形且更换方法

面对对象的优点:新加入功能时,不会变乱,可维护性强

Q:在设计java的类时有哪些需要考虑的东西?

MA(MyAnswer):有哪些是抽象的父类,有哪些是子类独有的,每一个类需要有哪些动作,需要有哪些方法,类本身需要哪些状态?

AA(double answer):实例变量(intance variable)和方法(method)【用来读取get和操作set很常见】

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