图像的显示

图像的显示

图像大小等于显示区域的大小

在使用时通常是通过应用程序去显示,即在应用程序内设定显示区域大小,图像大小等于显示区域大小时直接显示

图像小于显示区域(拉伸/留白)

图像小于显示区域时,可以将图像进行拉伸,符合整个显示区域大小进行显示,但是可能会使图像发生变形。也可以不管显示区域多大,图像就按照原始尺寸进行显示,其余区域留白处理

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图像大于显示区域(缩小/截断)

图像比显示区域大的时候,对图像进行缩小,缩小到显示区域大小进行显示,也可以将四周切掉,只显示显示区域能够显示的区域。

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问题

在不同的平台上都有哪些库来高校的渲染视频?

SDL库经常在PC端经常使用的高校的渲染库,也可以移植到移动端

Windows:DirectDraw, Direct3D, GDI,OpenGL 等

Linux: GDI, OpenGL 等

Android:ImageView,SurfaceView,TextureView,OpenGL 等

iOS: CoreGraphics,OpenGL 等

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