单例模式的简单实现

概念:整个程序只有一个对象
1.第一种方式(饿汉式)
三个步骤:

  • (1)私有化构造方法
  • (2)在类内部创建一个对象
  • (3)通过公开的方法,返回这个对象
  • 饿汉式:类一加载,对象就初始化
  • 缺点:生命周期长太长,浪费时间
  • 优点:线程安全
	//1.私有化构造方法
    private SingleTon1(){}
    //2.类内部创建一个对象
    private static final SingleTon1 instance = new SingleTon1();
    //3.通过公开的方法,返回这个对象
    public static SingleTon1 getInstance() {
        return instance;
    }

2.第二种方式(懒汉式)

  • 三步骤:

  • (1)私有化构造方法

  • (2)在类内部创建一个对象

  • (3)通过公开的方法,返回这个对象

  • 好处:生命周期短,节省空间

  • 缺点:线程不安全,必须使用同步解决

	//1.私有化构造方法
    //声明一个静态的布尔常量 默认为false
    private static boolean flag = false;
    private SingleTon2(){
        //如果对象已经存在,则抛出异常
        if (flag) {
            throw new RuntimeException("不能反射破解");
        }
    }
    //2.在类内部创建一个对象 
    //synchronized:原子性(互斥性)、可见性
    //volatile:可见性、有序性
    private static volatile SingleTon2 instance;
    //3.通过公开的方法,返回这个对象
    public static  SingleTon2 getInstance() {
        if (instance == null) {//目的:提高效率 双重检查,如果不为空 则直接返回instance 为空则进行同步处理判断
            //判断锁是否可用 效率低
            synchronized (SingleTon2.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new SingleTon2();
                    flag = true;
                }
            }
        }
        return instance;
    }

3.第三种写法(静态内部类,与第一种很相似)

  • 静态内部类写法
  • 优点:1 安全 2 生命周期短,节省空间
 	//1私有化构造方法
    private SingleTon3(){}
    //2在静态内部类中创建对象
    private static class Holder{
        private static final SingleTon3 instance=new SingleTon3();
    }
    //3通过公开方法返回这个对象
    public static SingleTon3 getInstance(){
        return Holder.instance;
    }
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