JAVA基础学习笔记-day02

博文主要是自己学习JAVA基础中的笔记,供自己以后复习使用,参考的主要教程是B站的
尚硅谷宋红康2023大数据教程
坚持就是胜利!

变量与运算符

1 思维导图

在这里插入图片描述

1.2 关键字(keyword)

被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(或单词),都是小写字母。
关键字一共50个,其中const和goto是保留字(reserved word)
在这里插入图片描述

1.3 标识符( identifier)

Java中变量、方法、类等要素命名时使用的字符序列,称为标识符。
命名规则(必须遵守)

由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成
数字不可以开头。
不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
Java中严格区分大小写,长度无限制。
标识符不能包含空格。

标识符的命名规范(建议遵守)

包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz。
例如:java.lang、com.atguigu.bean
类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
例如:HelloWorld,String,System等
变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
例如:age,name,bookName,main,binarySearch,getName
常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
例如:MAX_VALUE,PI,DEFAULT_CAPACITY

1.4 变量

概念

  • 存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
  • 变量的构成包含三个要素:数据类型、变量名、存储的值
  • Java中变量声明的格式:数据类型 变量名 = 变量值
  • 注意:
    • Java中每个变量必须先声明,后使用。
    • 使用变量名来访问这块区域的数据。
    • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内。
    • 变量只有在其作用域内才有效。出了作用域,变量不可以再被调用。
    • 同一个作用域内,不能定义重名的变量。

数据类型

  • 基本数据类型:包括 整数类型、浮点数类型、字符类型、布尔类型
  • 引用数据类型:包括数组、 类、接口、枚举、注解、记录
    在这里插入图片描述

变量的使用

1.变量的声明:
数据类型 变量名;
2.变量的赋值
变量名 = 值;

内存地址
在这里插入图片描述

1.5 基本数据类型

1.5.1 计算机的存储单位:

**字节(Byte):**是计算机用于计量存储容量的基本单位,一个字节等于8 bit。

  • 位(bit):是数据存储的最小单位。二进制数系统中,每个0或1就是一个位,叫做bit(比特),其中8 bit 就称为一个字节(Byte)。

  • 转换关系:

    • 8 bit = 1 Byte
    • 1024 Byte = 1 KB
    • 1024 KB = 1 MB
    • 1024 MB = 1 GB
    • 1024 GB = 1 TB

1.5.2 整数类型:byte、short、int、long

在这里插入图片描述定义long类型的变量,赋值时需要以"l"或"L"作为后缀。

1.5.3 浮点类型:float、double

在这里插入图片描述
浮点型精度

  • 并不是所有的小数都能可以精确的用二进制浮点数表示。二进制浮点数不能精确的表示0.1、0.01、0.001这样10的负次幂。

  • 浮点类型float、double的数据不适合在不容许舍入误差的金融计算领域。如果需要精确数字计算或保留指定位数的精度,需要使用BigDecimal类

1.5.4 字符类型:char

三种表现形式:

  • **形式1:**使用单引号(’ ')括起来的单个字符
  • **形式2:**直接使用 Unicode值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数。
  • **形式3:**Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。
    在这里插入图片描述

1.5.5 布尔类型:boolean

**boolean类型数据只有两个值:true、false,无其它。**

- 不可以使用0或非 0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。
- 拓展:Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false用0表示。——《java虚拟机规范 8版》

1.6 基本数据类型变量间运算规则

1.6.1 自动类型提升

将取值范围小(或容量小)的类型自动提升为取值范围大(或容量大)的类型 。
在这里插入图片描述
当byte,short,char数据类型的变量进行算术运算时,按照int类型处理。

1.6.2 强制类型转换

将取值范围大(或容量大)的类型强制转换成取值范围小(或容量小)的类型。

数据类型1 变量名 = (数据类型1)被强转数据值; //()中的数据类型必须<=变量值的数据类型
1)当把存储范围大的值(常量值、变量的值、表达式计算的结果值)强制转换为存储范围小的变量时,可能会损失精度溢出
(2)当某个值想要提升数据类型时,也可以使用强制类型转换。这种情况的强制类型转换是没有风险的,通常省略。
(3)声明long类型变量时,可以出现省略后缀的情况。float则不同。

问答:为什么标识符的声明规则里要求不能数字开头?

//如果允许数字开头,则如下的声明编译就可以通过:
int 123L = 12;
//进而,如下的声明中l的值到底是123?还是变量123L对应的取值12呢? 出现歧义了。
long l = 123L;

1.6.3 基本数据类型与String的运算

字符串类型:String

  • String不是基本数据类型,属于引用数据类型
  • 使用一对""来表示一个字符串,内部可以包含0个、1个或多个字符。
  • 声明方式与基本数据类型类似。例如:String str = “尚硅谷”;

运算规则

1、任意八种基本数据类型的数据与String类型只能进行连接“+”运算,且结果一定也是String类型
2、String类型不能通过强制类型()转换,转为其他的类型

1.7 运算符(Operator)(掌握)

运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。
按照功能分
在这里插入图片描述
按照操作数分
在这里插入图片描述

1.7.1 算数运算符

基本语法
在这里插入图片描述
++ 和 –
1、单独使用

变量在单独运算的时候,变量前++和变量后++,是没有区别的。
变量前++ :例如 ++a`。
变量后++ :例如 a++ 。

2、复合使用

其他变量放在一起使用或者和输出语句放在一起使用前++后++就产生了不同。
变量前++ :变量先自增1,然后再运算。
变量后++ :变量先运算,然后再自增1。

练习

int m = 2;
m = m++; //(1)先取b的值“2”放操作数栈 (2)m再自增,m=3 (3)再把操作数栈中的"2"赋值给m,m=2
System.out.println(m);

1.7.2 赋值运算符

在这里插入图片描述

注:
+= 操作不会改变变量本身的数据类型。其他拓展的运算符也如此。

short s = 3; 
s = s+2;  //① 编译报错,int类型不能直接赋值给short类型
s += 2;   //② 正常执行

1.7.3 比较运算符

在这里插入图片描述

1.7.4 逻辑运算符

在这里插入图片描述

  • 区分“&”和“&&”:
    • 相同点:如果符号左边是true,则二者都执行符号右边的操作
    • 不同点:
    • & : 如果符号左边是false,则继续执行符号右边的操作
      && :如果符号左边是false,则不再继续执行符号右边的操作
    • 建议:开发中,推荐使用 &&
  • 区分“|”和“||”:
    • 相同点:如果符号左边是false,则二者都执行符号右边的操作
    • 不同点:
    • | : 如果符号左边是true,则继续执行符号右边的操作
      || :如果符号左边是true,则不再继续执行符号右边的操作
    • 建议:开发中,推荐使用 ||

1.7.5 位运算符(难点、非重点)

在这里插入图片描述
位运算符的运算过程都是基于二进制的补码运算
(1)左移:<<
运算规则:在一定范围内,数据每向左移动一位,相当于原数据*2。(正数、负数都适用)
(2)右移:>>
运算规则:在一定范围内,数据每向右移动一位,相当于原数据/2。(正数、负数都适用)
【注意】如果不能整除,向下取整

// 案例1:高效的方式计算2 * 8的值(经典面试题)
答案:2 << 38  << 1

1.7.6 条件运算符

条件运算符格式:

(条件表达式)? 表达式1:表达式2
在这里插入图片描述
与if-else的转换关系

  • 凡是可以使用条件运算符的地方,都可以改写为if-else结构。反之,不成立。
  • 开发中,如果既可以使用条件运算符,又可以使用if-else,推荐使用条件运算符。因为执行效率稍高。

1.7.7 运算符优先级

在这里插入图片描述

1.8【拓展】关于字符集

编码与解码
计算机中储存的信息都是用二进制数表示的,而我们在屏幕上看到的数字、英文、标点符号、汉字等字符是二进制数转换之后的结果。按照某种规则,将字符存储到计算机中,称为编码 。反之,将存储在计算机中的二进制数按照某种规则解析显示出来,称为解码
ASCII码
- ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码):上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。
- ASCII码用于显示现代英语,主要包括控制字符(回车键、退格、换行键等)和可显示字符(英文大小写字符、阿拉伯数字和西文符号)。
- 基本的ASCII字符集,使用7位(bits)表示一个字符(最前面的1位统一规定为0),共128个字符。比如:空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。
- 缺点:不能表示所有字符。
ISO-8859-1字符集
* 拉丁码表,别名Latin-1,用于显示欧洲使用的语言,包括荷兰语、德语、意大利语、葡萄牙语等
* ISO-8859-1使用单字节编码,兼容ASCII编码。
GBxxx字符集
* GB就是国标的意思,是为了显示中文而设计的一套字符集。
* GB2312:简体中文码表。一个小于127的字符的意义与原来相同,即向下兼容ASCII码。但两个大于127的字符连在一起时,就表示一个汉字,这样大约可以组合了包含7000多个简体汉字,此外数学符号、罗马希腊的字母、日文的假名们都编进去了,这就是常说的"全角"字符,而原来在127号以下的那些符号就叫"半角"字符了。
* GBK:最常用的中文码表。是在GB2312标准基础上的扩展规范,使用了双字节编码方案,共收录了21003个汉字,完全兼容GB2312标准,同时支持繁体汉字以及日韩汉字等。
* GB18030:最新的中文码表。收录汉字70244个,采用多字节编码,每个字可以由1个、2个或4个字节组成。支持中国国内少数民族的文字,同时支持繁体汉字以及日韩汉字等。
Unicode码
- Unicode编码为表达任意语言的任意字符而设计,也称为统一码、标准万国码。Unicode 将世界上所有的文字用2个字节统一进行编码,为每个字符设定唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本处理的要求。
- Unicode 的缺点:这里有三个问题:
- 第一,英文字母只用一个字节表示就够了,如果用更多的字节存储是极大的浪费
- 第二,如何才能区别Unicode和ASCII?计算机怎么知道两个字节表示一个符号,而不是分别表示两个符号呢?
- 第三,如果和GBK等双字节编码方式一样,用最高位是1或0表示两个字节和一个字节,就少了很多值无法用于表示字符,不够表示所有字符
- Unicode在很长一段时间内无法推广,直到互联网的出现,为解决Unicode如何在网络上传输的问题,于是面向传输的众多 UTF(UCS Transfer Format)标准出现。具体来说,有三种编码方案,UTF-8、UTF-16和UTF-32。
UTF-8
* Unicode是字符集,UTF-8、UTF-16、UTF-32是三种将数字转换到程序数据的编码方案。顾名思义,UTF-8就是每次8个位传输数据,而UTF-16就是每次16个位。其中,UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。
* 互联网工程工作小组(IETF)要求所有互联网协议都必须支持UTF-8编码。所以,我们开发Web应用,也要使用UTF-8编码。UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-4 个字节表示一个符号它使用一至四个字节为每个字符编码,编码规则:
1. 128个US-ASCII字符,只需一个字节编码。
2. 拉丁文等字符,需要二个字节编码。
3. 大部分常用字(含中文),使用三个字节编码。
4. 其他极少使用的Unicode辅助字符,使用四字节编码。
在这里插入图片描述

1.9 练习题

public class Exer3{
	public static void main(String[] args){
		int i = 1;
		int j = i++;
		/*
		(1)先取i的值,放到操作数栈中
		(2)i自增,i=2
		(3)用操作数栈中1赋值给j
			j=1,i=2
		*/
		int k = i++ * ++j + ++i * j++;
		/*
		(1)i++ 
		先取i的值2,放到操作数栈中,紧接着i自增为3
		(2)++j
		j先自增为2,然后取j的值2放到操作数栈中,
		(3)算* ,取出操作数栈中2 和 2 相乘结果是4
		这个4重新放回操作数栈
		(4)++i
		i先自增为4,然后取i的值4放到操作数栈中,
		(5)j++
		先取j的值2到操作数栈中,紧接着j自增为3
		(6)算*,取出操作数栈中4 和 2 相乘结果是8
		这个8重新放回操作数栈
		(7)算+
		取出操作数栈中4 和 8 相加结果是12
		*/
		System.out.println("i = " + i);//4
		System.out.println("j = " + j);//3
		System.out.println("k = " + k);//12
	}
}
//如下代码的计算结果是:
int i = 1;
i *= 0.2;  //将0.2赋值为int为0
i++;
System.out.println("i=" + i);//i=1
//如下代码的运算结果是:
int i = 2;
i *= i++; // i = i * i++ 

int j = 2;
j *= j+1; 

int k = 2;
k *= ++k;

System.out.println("i=" + i);//i=4
System.out.println("j=" + j);//i=6
System.out.println("k=" + k);//i=6

在这里插入图片描述
i = 2 * i++ ,i++中将2存储,此时i = 3,i = 2 * 2,i = 4。

//将整数60手动转换为十六进制
public class Exercise15 {
    public static void main(String[] args) {
        int num = 60;
        int j1 = num & 15; // 15 -- 1111, 
        String s1 = (j1 > 9) ? (char) (j1 - 10 + 'A') + "" : j1 + "";//取出了最低的4位对应的字符
        int j2 = (num >>> 4) & 15;  //无符号右移
        String s2 = (j2 > 9) ? (char) (j2 - 10 + 'A') + "" : j2 + "";//取出了次最低的4位对应的字符
        System.out.println(s2 + s1);

    }
}
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