Android判断单击、双击、移动(自用)

该代码示例展示了在Android中如何自定义一个View类(MyView),并重写onTouchEvent方法来处理单击、双击和滑动事件。通过ACTION_DOWN、ACTION_MOVE和ACTION_UP来判断用户操作类型,同时使用Handler和时间间隔判断单击和双击。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package com.example.cavasdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import androidx.annotation.Nullable;

public class MyView extends View {

    public MyView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    //单击,双击,或者滑动  最终都得到这三变量的值
    private String actionType="action.type.none";//当前事件类型
    private float actionX;//事件发生时的坐标
    private float actionY;//事件发生时的坐标
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // TODO: 2023/1/11 做你想做的事情
    }

    private String ACTION_TYPE_ONCE_CLICK="action.type.once.click";//单击事件
    private String ACTION_TYPE_DOUBLE_CLICK="action.type.double.click";//双击事件
    private String ACTION_TYPE_MOVE="action.type.move";//滑动事件
    private String ACTION_TYPE_NONE="action.type.none";//释放事件
    private float downX;//按下时的坐标
    private float downY;//按下时的坐标
    private float timeInterval=500;//判断两次点击是不是双击的时间间隔
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        float X=event.getX();
        float Y=event.getY();

        if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
            Log.d("fxHou","按下:X="+X+"  Y="+Y);
            judgeOnceClick =true;
            downX=X;
            downY=Y;
            return true;
        }

        if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){
            Log.d("fxHou","移动:X="+X+"  Y="+Y);
            judgeOnceClick =false;
            actionX=X;
            actionY=Y;
            actionType=ACTION_TYPE_MOVE;
            postInvalidate();
            return true;
        }

        if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
            Log.d("fxHou","抬起:X="+X+"  Y="+Y);
            doubleClickJudge(event.getX(),event.getY());
            return true;
        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

    //判断是不是双击
    private long intervalTime =System.currentTimeMillis();
    private float lastX=-1;
    private float lastY=-1;
    private void doubleClickJudge(float x, float y) {
        boolean condition1=(System.currentTimeMillis() - intervalTime) < timeInterval;//两次点击时间间隔不超500毫秒
        if (condition1) {
            mHandle.removeMessages(KEY_ONCE_CLICK_TAG);
            Log.d("fxHou","双击:X="+((lastX+x)/2f)+"  Y="+((lastY+y)/2f));
            actionX=((lastX+x)/2f);
            actionY=((lastY+y)/2f);
            actionType=ACTION_TYPE_DOUBLE_CLICK;
            postInvalidate();
        }else {
            onceClickJudge(x,y);
        }
        lastX=x;
        lastY=y;
        intervalTime = System.currentTimeMillis();
    }

    //判断是不是单击
    private boolean judgeOnceClick =false;//是否需要判断是不是单击,有过滑动就不用判断未单击
    private final int KEY_ONCE_CLICK_TAG=0xFF;
    private float onceX;
    private float onceY;
    private void onceClickJudge(float x, float y) {
        if (judgeOnceClick){
            onceX=x;
            onceY=y;
            Message message=new Message();
            message.what=KEY_ONCE_CLICK_TAG;
            mHandle.sendMessageDelayed(message, (long) timeInterval);
        }
    }
    private android.os.Handler mHandle = new android.os.Handler(Looper.getMainLooper()){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what==KEY_ONCE_CLICK_TAG){
                Log.d("fxHou","单击:X="+onceX+"  Y="+onceY);
                actionX=onceX;
                actionY=onceY;
                actionType=ACTION_TYPE_ONCE_CLICK;
                postInvalidate();
            }
        }
    };

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

绝命三郎

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值