前端面试题(一)

一、Doctype的作用? 严格模式和混杂模式的区分,以及如何触发这2种模式?

声明位于文档中的最前面,处于 标签之前。告知浏览器的解析器,用什么文档类型 规范来解析这个文档。

DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。
严格模式就是浏览器根据web标准去解析页面,是一种要求严格的DTD,不允许使用任何表现层的语法,
混杂模式是一种向后兼容的解析方法。
触发标准模式或者说严格模式很简单,就是Html前申明正确的DTD,出发混杂模式可以在html文档开始不声明DTD,或者在DOCTYPE前加入XML声明

二、请写出至少20个HTML5标签

<article>  <aside>  <audio>  <canvas>  <datalist>  <command>  <details> <embed>  <figcaption>  <figure>  <footer>  <header>  <hgroup>  <keygen>  <mark>  <nav>  <section>  <time>  <video>  <summary>  <meter>  <output>  <progress>  <source>

三、语义化的理解?

1.html语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析;
2.在没有样式CCS情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的。
3.搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于 SEO。
4.使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解。

四、列举5种IE haslayout的属性及其值

haslayout 是Windows Internet Explorer渲染引擎的一个内部组成部分。在Internet Explorer中,一个元素要么自己对自身的内容进行计算大小和组织,要么依赖于父元素来计算尺寸和组织内容。为了调节这两个不同的概念,渲染引擎采用 了 hasLayout 的属性,属性值可以为true或false。当一个元素的 hasLayout 属性值为true时,我们说这个元素有一个布局(layout)
部分的 IE 显示的错误,都可以通过激发元素的 haslayout 属性来修正。可以通过设置 css 尺寸属性(width/height)等来激发元素的 haslayout,使其“拥有布局”。如下所示,通过设置以下 css 属性即可。

* display: inline一block
	* height: (任何值除了auto)
	* float: (left 或 right)
	* position: absolute
	* width: (任何值除了auto)
	* writing一mode: tb一rl;(实现文字可以垂直显示,具体意义可百度了解)
	* zoom: (除 normal 外任意值)

Internet Explorer 7 还有一些额外的属性(不完全列表):

* min一height: (任意值)
	* max一height: (除 none 外任意值)
	* min一width: (任意值)
	* max一width: (除 none 外任意值)
	* overflow: (除 visible 外任意值)
	* overflow一x: (除 visible 外任意值)
	* overflow一y: (除 visible 外任意值)
	* position: fixed

五、简述jpg,gif,png-8,png-24的区别,及其各自的使用场景

gif、jpg、png格式的图片在网站制作中的区别
Gif格式特点:
  1.透明性,Gif是一种布尔透明类型,既它可以是全透明,也可以是全不透明,但是它并没有半透明(alpha透明)。
  2.动画,Gif这种格式支持动画。
  3.无损耗性,Gif是一种无损耗的图像格式,这也意味着你可以对gif图片做任何操作也不会使得图像质量产生损耗。
  4.水平扫描,Gif是使用了一种叫作LZW的算法进行压缩的,当压缩gif的过程中,像素是由上到下水平压缩的,这也意味着同等条件下,横向的gif图片比竖向的gif图片更加小。例如50010的图片比10500的图片更加小
  5.间隔渐进显示,Gif支持可选择性的间隔渐进显示
  由以上特点看出只有256种颜色的gif图片不适合照片,但它适合对颜色要求不高的图形(比如说图标,图表等),它并不是最优的选择,我们会在后面中看到png是最优的选择。

Jpeg(jpg)格式特点:
  1.透明性,它并不支持透明。
  2.动画,它也不支持动画。
  3.损耗性,除了一些比如说旋转(仅仅是90、180、270度旋转),裁切,从标准类型到先进类型,编辑图片的原数据之外,所有其它操作对jpeg图像的处理都会使得它的质量损失。所以我们在编辑过程一般用png作为过渡格式。
  4.隔行渐进显示,它支持隔行渐进显示(但是ie浏览器并不支持这个属性,但是ie会在整个图像信息完全到达的时候显示)。
  由上可以看出Jpeg是最适web上面的摄影图片和数字照相机中。
  Png格式特点:
  1.类型,Png这种图片格式包括了许多子类,但是在实践中大致可以分为256色的png和全色的png,你完成可以用256色的png代替gif,用全色的png代替jpeg
  2.透明性,Png是完全支持alpha透明的(透明,半透明,不透明),尽管有两个怪异的现象在ie6(下面详细讨论)
  3.动画,它不支持动画
  PNG图片格式现在包含三种类型:
  1.PNG8256色PNG的别名
  2.PNG24全色PNG的别名
  3.PNG32全色PNG的别名
  基本上PNG32就是PNG24,但是附带了全alpha通道。就是说每个像素上不仅存储了24位真色彩信息还存储了8位的alpha通道信息,就如同GIF能存储透明和不透明信息一样。当我们把图片放到不太搭配的背景上的时候,透明PNG图片的边缘会显示得更加平滑。
  当然,我也知道你的想法,“但是Photoshop也能生成带透明通道的PNG图片!”我也知道,它只是表面上这么说是PNG24,让我也产生困惑了。
  作为一个伤感的Fireworks倡导者,我只使用PNG32支持附带alpha通道的真色彩图片。不管怎样,如果你习惯使用Photoshop,你就应该知道,Photoshop在“存储为WEB格式”中只提供PNG8和PNG24两种PNG格式。
  我敢肯定你经常会勾选“支持透明”选项,以获得带有透明度的PNG图片,但是这样你就获取了一张PNG32图片。——Photoshop只是觉得把PNG32这个名称给隐藏掉了。。。。

对png8的误解
  Png8的在ie中的怪异表现:
  半透明的png8在ie6以下的浏览器显示为全透明。
  Alpha透明的全色PNG(png32)在ie6中会出现背景颜色(通常是灰色)。
  由上面可以总结:
  (a)全透明的png8可以在任一浏览器正常显示(就像gif一样)。半透明的png8在除了ie6及其以下的浏览器下错误的显示成全透明,其它浏览器都能正常显示半透明。这个bug并不需要特殊对待,因为在不支持半透明的浏览器下只是显示为全透明,对用户体验影响不大,它反而是透明gif的加强版。
  (b)第二个bug没有什么好的方法解决,只能通过影响性能的方法AlphaImageLoader与需要加特殊标签(VML)。
  因此得出结论就是:请使用PNG8。
Png8的软件问题:
  Photoshop只能导出布尔透明的PNG8。
  Fireworks既能导出布尔透明的PNG8,也能导出alpha透明的PNG8.

六、能够设置文本加粗的样式属性是什么

字体加粗(font一weight)   
功能:用于设置字体笔划的粗细。   
属性值:正常度 一 normal   
相对度 一 bold, bolder, light, lighter   
渐变度 一 100, 200, 300, 400(相当于normal), 500, 600, 700(相当于 bold、 lighter、 bolder、以及数值100-900。   
语法为:h1 {font一weight: 属性值}

七、Html和xhtml有什么区别?

html是一种基本的web网页设计语言,xhtml是一个基于XML的置标语言。
最主要的不同:
XHTML元素必须正确的被嵌套,元素必须关闭,标签必须小写,必须有根元素。

八、算法题:

有一个长度为n一1的数组,包含1一n中不重复的乱序的数,求寻找范围内不在数组中的数,考虑空间占用,性能优化,溢出等情况,至少写两个算法
当n不太大时,可以考虑求和。先算出1~n的所有数的和,然后减去数组中出现的所有自然数的和。时间复杂度为O(n),空间复杂度O(1)。这种方法的缺点是n不能太大,n比较大时,求和容易溢出。
用位图。从头到尾的扫描整个数组,把出现的数相应的位设置为1.然后再扫描位图,找出不为1的那一位,即为要找的数。这种方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。
异或有个很巧妙的地方:同一变量和该变量与另一变量的异或值的异或等于这个变量自身。所以我们可以把1~n的所有数异或,再把数组中出现的所有数异或,然后再把这两个异或的结果异或,最后得到的值即为我们要找的值。这样时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。在空间上比第二种方法要好,而且不会出现第一种方法中所说的溢出问题。

九、实现以下方法(与标准一致)

Element.prototype.getElementsByClassName:
Element.prototype.getElementsByClassName = function(searchClass, node, tag) {
    if (document.getElementsByClassName) {
        var nodes = (node || document).getElementsByClassName(searchClass), 
        	result = [];
        for (var i = 0; node = nodes[i++]; ) {
            if (tag !== "*" && node.tagName === tag.toUpperCase()) {
                result.push(node);
            }
        }
        return result;
    } else {
        node = node || document;
        tag = tag || "*";
        var classes = searchClass.split(" "), 
        	elements = (tag === "*" && node.all) ? node.all : node.getElementsByTagName(tag), 
        	patterns = [], 
        	current, 
        	match;
        var i = classes.length;
        while (一一i >= 0) {
            patterns.push(new RegExp("(^|\\s)" + classes[i] + "(\\s|$)"));
        }
        var j = elements.length;
        while (一一j >= 0) {
            current = elements[j];
            match = false;
            for (var k = 0, kl = patterns.length; k < kl; k++) {
                match = patterns[k].test(current.className);
                if (!match)
                    break;
            }
            if (match)
                result.push(current);
        }
        return result;
    }
}
Function.prototype.bind:
Function.prototype.bind = function (oThis) {
    if (typeof this !== "function") {
    	throw new TypeError("bind function error");
    }
    var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments,1),
        fToBind = this, 
        fBound = function () {
        	return fToBind.apply(oThis || window,aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
        };
    return fBound;
};

十、编写一个方法去掉一个数组的重复元素

1.遍历数组法
最简单的去重方法, 实现思路:新建一新数组,遍历传入数组,值不在新数组就加入该新数组中;注意点:判断值是否在数组的方法“indexOf”是ECMAScript5 方法,IE8以下不支持,需多写一些兼容低版本浏览器代码,源码如下:

// 最简单数组去重法
function unique1(array){
  var n = [ ]; //一个新的临时数组
  //遍历当前数组
  for(var i = 0; i < array.length; i++){
    //如果当前数组的第i已经保存进了临时数组,那么跳过,
    //否则把当前项push到临时数组里面
    if (n.indexOf(array[i]) == 一1) n.push(array[i]);
  }
  return n;
}
// 判断浏览器是否支持indexOf ,indexOf 为ecmaScript5新方法 IE8以下(包括IE8, IE8只支持部分ecma5)不支持
if (!Array.prototype.indexOf){
  // 新增indexOf方法
  Array.prototype.indexOf = function(item){
    var result = 一1, a_item = null;
    if (this.length == 0){
      return result;
    }
    for(var i = 0, len = this.length; i < len; i++){
      a_item = this[i];
      if (a_item === item){
        result = i;
        break;
      }  
    }
    return result;
  }
}

2.对象键值对法
该方法执行的速度比其他任何方法都快, 就是占用的内存大一些;实现思路:新建一js对象以及新数组,遍历传入数组时,判断值是否为js对象的键,不是的话给对象新增该键并放入新数组。注意点: 判断是否为js对象键时,会自动对传入的键执行“toString()”,不同的键可能会被误认为一样;例如: a[1]、a[“1”] 。解决上述问题还是得调用“indexOf”。
// 速度最快, 占空间最多(空间换时间)

function unique2(array){
  var n = {}, r = [], len = array.length, val, type;
    for (var i = 0; i < array.length; i++) {
        val = array[i];
        type = typeof val;
        if (!n[val]) {
            n[val] = [type];
            r.push(val);
        } else if (n[val].indexOf(type) < 0) {
            n[val].push(type);
            r.push(val);
        }
    }
    return r;
}

3.数组下标判断法
还是得调用“indexOf”性能跟方法1差不多,实现思路:如果当前数组的第i项在当前数组中第一次出现的位置不是i,那么表示第i项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组。

function unique3(array){
  var n = [array[0]]; //结果数组
  //从第二项开始遍历
  for(var i = 1; i < array.length; i++) {
    //如果当前数组的第i项在当前数组中第一次出现的位置不是i,
    //那么表示第i项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组
    if (array.indexOf(array[i]) == i) n.push(array[i]);
  }
  return n;
}

4.排序后相邻去除法
虽然原生数组的”sort”方法排序结果不怎么靠谱,但在不注重顺序的去重里该缺点毫无影响。实现思路:给传入数组排序,排序后相同值相邻,然后遍历时新数组只加入不与前一值重复的值。
// 将相同的值相邻,然后遍历去除重复值

function unique4(array){
  array.sort(); 
  var re=[array[0]];
  for(var i = 1; i < array.length; i++){
    if( array[i] !== re[re.length一1])
    {
      re.push(array[i]);
    }
  }
  return re;
}

5.优化遍历数组法
实现思路:获取没重复的最右一值放入新数组。(检测到有重复值时终止当前循环同时进入顶层循环的下一轮判断)
// 思路:获取没重复的最右一值放入新数组

function unique5(array){
  var r = [];
  for(var i = 0, l = array.length; i < l; i++) {
    for(var j = i + 1; j < l; j++)
      if (array[i] === array[j]) j = ++i;
    r.push(array[i]);
  }
  return r;
}

十一、请使用javascript写出数组快速排序代码

<script>
function quiktSort(arr){
		var  left =[],right=[];
		if(arr.length<1){
			return  arr;
		}
		var  index = Math.floor(arr.length/2);
		var  point = arr.splice(index,1);
		for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){
			if(arr[i]<point){
		left.push(arr[i]);
}else{
	right.push(arr[i]);
}
		}
		return quickSort(left).concat(point,quickSort(right));
	}
</script>

十二、编写一个布局,页面宽度自适应,最小宽度300px,左边定宽35%,右边定宽65%

<div class="container">
		<div class="left"></div>
		<div class="right"></div>
	</div>
	<style>
		.container{
			height: 600px;
			_width: 300px;
			min一width: 300px;
		}
		.left{
			width: 35%;
			height: 100%;
			background: #ff0;
			float: left;
		}
		.right{
			overflow:hidden;
			width: 65%;
			height: 100%;
			background: #0f0;
		}
	</style>

十三、谈谈对html5的了解

1.良好的移动性,以移动设备为主。
2.响应式设计,以适应自动变化的屏幕尺寸
3.支持离线缓存技术,webStorage本地缓存
4.新增canvas,video,audio等新标签元素。新增特殊内容元素:article,footer,header,nav,section等,新增表单控件:calendar,date,time,email,url,search。
5.地理定位…
6.新增webSocket/webWorker技术

十四、Js面向对象的几种方式

1.对象的字面量 var obj = {}
2.创建实例对象 var obj = new Object();
3.构造函数模式 function fn(){} , new fn();
4.工厂模式:用一个函数,通过传递参数返回对象。function fn(params){var obj =new Object();obj.params = params; return obj;},fn(params);
5.原型模式:function clock(hour){} fn.prototype.hour = 0; new clock();
首先,每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个指针指向的就是clock.prototype对象。而这个原型对象在默认的时候有一个属性constructor,指向clock,这个属性可读可写。而当我们在实例化一个对象的时候,实例newClock除了具有构造函数定义的属性和方法外(注意,只是构造函数中的),还有一个指向构造函数的原型的指针,ECMAScript管他叫[[prototype]],这样实例化对象的时候,原型对象的方法并没有在某个具体的实例中,因为原型没有被实例。

十五、在css中哪个属性会影响dom读取文档流的顺序

1.direction, writing一mode

十六、前端页面由哪三层构成,分别是什么,作用是什么

Html (结构) : 超文本标记语言, 由 HTML 或 xhtml之类的标记语言负责创建。标签,也就是那些出现在尖括号里的单词,对网页内容的语义含义做出了描述,但这些标签不包含任何关于如何显示有关内容的信息。例如,P标签表达了这样一种语义:“这是一个文本段。”
Css (表现) : 层叠样式表 , 由css负责创建。css对“如何显示有关内容”的问题做出了回答。
Js (行为) : 客户端脚本语言 , 内容应该如何对事件做出反应

十七、Css的基本语句构成是?

语法:
(自定义的样式名称){
样式内容(属性:属性值;)

十八、如何对网站的文件和资源进行优化

1.文件合并(目的是减少http请求)
2.文件压缩 (目的是直接减少文件下载的体积)
3.使用cdn托管资源
4.使用缓存
5.gizp压缩需要的js和css文件
6.meta标签优化(title,description,keywords),heading标签的优化,alt优化
7.反向链接,网站外链接优化

十九、Javascipt的本地对象,内置对象和宿主对象

本地对象:Object、Function、Array、String、Boolean、Number、Date、RegExp、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError, 简单来说,本地对象就是 ECMA一262 定义的类.
内置对象:ECMA一262 把内置对象(built一in object)定义为“由 ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现”。这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。
同样是“独立于宿主环境”。根据定义我们似乎很难分清“内置对象”与“本地对象”的区别。而ECMA一262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。
如此就可以理解了。内置对象是本地对象的一种。而其包含的两种对象中,Math对象我们经常用到,可这个Global对象是啥东西呢?
Global对象是ECMAScript中最特别的对象,因为实际上它根本不存在,有点玩人的意思。大家要清楚,在ECMAScript中,不存在独立的函数,所有函数都必须是某个对象的方法。
类似于isNaN()、parseInt()和parseFloat()方法等,看起来都是函数,而实际上,它们都是Global对象的方法。而且Global对象的方法还不止这些.
宿主对象: ECMAScript中的“宿主”就是我们网页的运行环境,即“操作系统”和“浏览器”。所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有的BOM和DOM对象都是宿主对象。因为其对于不同的“宿主”环境所展示的内容不同。其实说白了就是,ECMAScript官方未定义的对象都属于宿主对象,因为其未定义的对象大多数是自己通过ECMAScript程序创建的对象。自定义的对象也是宿主对象。

二十、输入url后的加载过程

1)查找域名对应IP地址 DNS
2)建立连接(TCP的三次握手)
3)构建网页
4)断开连接(TCP的四次挥手)

二十一、说说TCP传输的三次握手四次挥手策略

为了准确无误地把数据送达目标处,TCP协议采用了三次握手策略。用TCP协议把数据包送出去后,TCP不会对传送 后的情况置之不理,它一定会向对方确认是否成功送达。握手过程中使用了TCP的标志:SYN和ACK。
发送端首先发送一个带SYN标志的数据包给对方。接收端收到后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包以示传达确认信息。
最后,发送端再回传一个带ACK标志的数据包,代表“握手”结束。
若在握手过程中某个阶段莫名中断,TCP协议会再次以相同的顺序发送相同的数据包。
断开一个TCP连接则需要“四次挥手”:
第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不 会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可 以接受数据。
第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。
第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。
第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。

二十二、JQuery中有几种类型的选择器

1.层叠选择器(“form input”)
2.基本过滤选择器 :first :last :not()
3.内容过滤选择器:odd:eq():animated
4.可视化过滤选择器 :hidden :visible
5.属性过滤选择器:div[id]
6.子元素过滤选择器:first一child :last一child :only :child
7.表单元素过滤选择器 :enabled :disabled :checked :selected
8.id,类,类型,元素…

二十三、jQuery中的Delegate()函数有什么作用

delegate() 方法为指定的元素(属于被选元素的子元素)添加一个或多个事件处理程序,并规定当这些事件发生时运行的函数。
使用 delegate() 方法的事件处理程序适用于当前或未来的元素(比如由脚本创建的新元素)。$(“div”).delegate(“button”,“click”,function(){
$(“p”).slideToggle();});

二十四、行内元素有那些。块级元素有那些。空元素有哪些

首先:CSS规范规定,每个元素都有display属性,确定该元素的类型,每个元素都有默认的display值,如div的display默认值为“block”,则为“块级”元素; span默认display属性值为“inline”,是“行内”元素。
(1)行内元素有:a b span select strong(强调的语气)img input(内联元素)
(2)块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
(3)常见的空元素:



鲜为人知的是:

二十五、说几条javasprit的基本规范

1.不要在同一行声明多个变量。
2.请使用 ===/!==来比较true/false或者数值
3.使用对象字面量替代new Array这种形式
4.不要使用全局函数。
5.Switch语句必须带有default分支
6.函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值。
7.For循环必须使用大括号
8.If语句必须使用大括号
9.for一in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染。

二十六、介绍一下标准的css盒模型,低版本ie盒模型有什么不同

(1)盒模型有两种, IE 盒子模型、W3C 盒子模型;
(2)盒模型: 内容(content)、填充(padding)、边界(margin)、 边框(border);
(3)区 别: IE的width部分把 border 和 padding计算了进去;

二十七、说出三种减少页面加载的方法(加载时间指感知的时间或实际加载的时间)

CSS Sprites;
JS、CSS源码压缩、图片大小控制合适;

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