比赛连接
A. Equality:
题意:给出一个长度为n的字符串,求前k个大写字母出现次数相同的最长子序列。
思路:因为是子序列,不用保证连续,所以只要去前k个大写字母中出现次数最小的那个值乘上k即可。
B. Non-Coprime Partition:
题意:将从1到n,n个数字分成两部分s1,s2,使的
gcd(sum(s1),sum(s2))>1
g
c
d
(
s
u
m
(
s
1
)
,
s
u
m
(
s
2
)
)
>
1
。
思路:假设gcd = k,那么
∑ni=1i
∑
i
=
1
n
i
必然是k的倍数,所以有一个思路是从2到n遍历找k。
还有一种很强的思路:如果n为奇数,那么n和
∑n−1i=1i
∑
i
=
1
n
−
1
i
必然有gcd = n,其实是很简单的道理,因为1+(n-1)== n,2+(n-2)== n。。。
如果n为偶数,那么就必有gcd = (n+1),因为1+n== n+1,2+n-1== n+1。。。
注意特判n为1,2。
C. Gambling:
题意:两个人打牌博弈,每个人有两种操作:1,从自己的牌中抽出一张,自己的分数加上这个牌的值,然后牌弃掉。2,从对方的牌中抽出一张,直接弃掉。求最小分差。
思路:贪心即可。每次比较两者牌序中最大值,如果自己的更大进行操作1,否则进行操作2。
D. Slime:
题意:有一堆史莱姆,每个史莱姆都有一个大小
ai
a
i
。每个史莱姆
i
i
都可能吃掉与它相邻的其它史莱姆
j
j
,然后它自己的大小会变成
ai−aj
a
i
−
a
j
。求最后剩下的那只史莱姆可能的最大体积。
思路:经过不断的吃吃吃之后,每个史莱姆的大小
ai
a
i
最后都可能被加上或者减去。也就是说每种情况都对应着一种+,+,-,-...
这样的排序,但是有两种情况是不可能的,那就是全正号或者全负号。不能全是正号是因为总有一个史莱姆要第一个被吃掉,这样不论以后这个合成的史莱姆是吃别人或者被别人吃,形成它的两个史莱姆的符号一定是相反的。全负同理。
而全正号,我们只有史莱姆的值全是正值时才需要,全负号则是全为负值时。
因此,我们需要判断史莱姆的值是否为全正或者全负,如果不是的话我们可以取所有值的绝对值之和为答案,否则我们选取绝对值最小的那个,将它的符号变为相反的即可。即:
ans={∑ni=1|ai|∑ni=1|ai|−2∗min有正有负全正或者全负,min为所有值中绝对值最小的 a n s = { ∑ i = 1 n | a i | 有正有负 ∑ i = 1 n | a i | − 2 ∗ m i n 全正或者全负,min为所有值中绝对值最小的
min乘2是因为之前多加了一次,现在也要减去。
#include <bits/stdc++.h>
#include <ext/rope>
using namespace std;
using namespace __gnu_cxx;
typedef long long ll;
typedef pair<int, int> pii;
inline int read(){int r=0;char c=getchar();while(c<'0'||c>'9') {c=getchar();}while(c>='0'&&c<='9') {r=r*10+c-'0';c=getchar();}return r;}
inline ll readll(){ll r=0;char c=getchar();while(c<'0'||c>'9') {c=getchar();}while(c>='0'&&c<='9') {r=r*10+c-'0';c=getchar();}return r;}
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const ll INFLL = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const int N = 1e6;
ll a[N];
int main(int argc, char const *argv[])
{
int n;
cin >> n;
ll sum = 0, mmin = INFLL;
bool ok1 = 0, ok2 = 0;
for(int i=0; i<n; ++i){
scanf("%lld", &a[i]);
sum += abs(a[i]);
mmin = min(mmin, abs(a[i]));
if(a[i] < 0) ok1 = 1;
if(a[i] > 0) ok2 = 1;
}
if(n == 1) printf("%lld\n", a[0]);
else if(ok1 && ok2) printf("%lld\n", sum);
else printf("%lld\n", sum-2*mmin);
return 0;
}
E. Maximum Matching:
待补。。。