完成猜数字游戏

本文介绍了一款基于C语言的猜数字游戏实现过程。利用switch-case语句和for循环构建游戏逻辑,通过rand()函数生成随机数,并利用time()函数作为随机种子,确保每次运行游戏时生成的随机数不同。文章详细解析了代码结构,包括游戏菜单、猜数字算法及退出机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先大体构建思路

  • 选择开始游戏或者结束游戏可以使用switch、case语句
  • switch语句中嵌套一个for循环用来执行猜数字算法
  • 由于循环较多要判别清楚逻辑
  • 由于要引入随机值所以放置一个rand()函数,在stdlib.h库文件中声明
  • 给rand()函数投放随机种子时需要用到时间,因为时间是无时不刻的在改变着的,所以导入time.h库
    下面是代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
int main(){
	int a;
	int b;
	for (;;){
		srand(time(NULL));
		int c = (rand() % 100);
		printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
		printf("1.开始游戏\t");
		printf("2.结束游戏\n");
		scanf("%d", &a);
		switch (a){
		case 1:

			for (;;){
				printf("请输入一个你要猜的数\t");
				scanf("%d", &b);
				if (b < c){
					printf("小了\n");

				}
				else if (b>c){
					printf("大了\n");

				}
				else{
					printf("你猜对了,数是%d\n", b);
					break;
				}
				
			}
			break;
		case 2:
			exit(0);
			
		}

	}
}

case2在这里是选择退出游戏,用了一个exit()函数,这个函数相当于在main()函数中return 0;这样游戏也就结束了

当然这个代码并不是很科学,因为其中嵌套的循环比较多,其主要原因是为了实现开始游戏\结束游戏menu,在后面可以用到函数传参的方式来解决这一问题

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