多线程编程
无论PC(个人计算机)还是智能手机现在都支持多任务,都能够编写并发访问程序。多线程编程可以编写并发访问程序。
基础知识
在Windows操作系统出现之前,PC上的操作系统都是单任务系统,只有在大型
计算机上才具有多任务和分时设计。随着Windows、Linux等操作系统出现,把原本只在大型计算机才具有的优点,带到了PC系统中。
进程
进程是指运行中的应用程序,每个进程都有自己独立的地址空间(内存空间),比如用户点击桌面的IE浏览器,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配独立的地址空间。当用户再次点击左面的IE浏览器,又启动了一个进程,操作系统将为新的进程分配新的独立的地址空间。目前操作系统都支持多进程。
**要点:**用户每启动一个进程,操作系统就会为该进程分配一个独立的内存空间。
线程
线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。线程有就绪、阻塞和运行三种基本状态。
主线程
Java程序至少会有一个线程,这就是主线程,程序启动后是由JVM创建主线程,程序结束时由JVM停止主线程。主线程它负责管理子线程,即子线程的启动、挂起、停止等等操作。
创建子线程
Java中创建一个子线程涉及到:java.lang.Thread类和java.lang.Runnable接口。Thread是线程类,创建一个Thread对象就会产生一个新的线程。而线程执行的程序代码是在实现Runnable接口对象的run()方法中编写的,实现Runnable接口对象是线程执行对象。
线程执行对象实现Runnable接口的run()方法,run()方法是线程执行的入口,该线程要执行程序代码都 在此编写的,run()方法称为线程体。
实现Runnable接口
创建线程Thread对象时,可以将线程执行对象传递给它,这需要是使用Thread类如下两个构造方法:
Thread(Runnable target, String name):target是线程执行对象,实现Runnable接口。name为线程指定一个名字。
Thread(Runnable target):target是线程执行对象,实现Runnable接口。线程名字是由JVM分配的。
继承Thread线程类
事实上Thread类也实现了Runnable接口,所以Thread类也可以作为线程执行对象,这需要继承Thread类,覆盖run()方法。
使用匿名内部类和Lambda表达式实现线程体
如果线程体使用的地方不是很多,可以不用单独定义一个类。可以使用匿名内部类或Lambda表达式直接实现Runnable接口。Runnable中只有一个方法是函数式接口,可以使用Lambda表达式。
线程的状态
在线程的生命周期中,线程会有几种状态,如图23-5所示,线程有5种状态。下面分别介绍一下。
- 新建状态
新建状态(New)是通过new等方式创建线程对象,它仅仅是一个空的线程对象。
- 就绪状态
当主线程调用新建线程的start()方法后,它就进入就绪状态(Runnable)。此时的线程尚未真正开始执行run()方法,它必须等待CPU的调度。
- 运行状态
CPU的调度就绪状态的线程,线程进入运行状态(Running),处于运行状态的线程独占CPU,执行run()方法。
- 阻塞状态
因为某种原因运行状态的线程会进入不可运行状态,即阻塞状态(Blocked),处于阻塞状态的线程JVM系统不能执行该线程,即使CPU空闲,也不能执行该线程。如下几个原因会导致线程进入阻塞状态:
- 当前线程调用sleep()方法,进入休眠状态。
- 被其他线程调用了join()方法,等待其他线程结束。
- 发出I/O请求,等待I/O操作完成期间。
- 当前线程调用wait()方法。
处于阻塞状态可以重新回到就绪状态,如:休眠结束、其他线程加入、I/O操作完成和调用 notify或notifyAll唤醒wait线程。
- 死亡状态
线程退出run()方法后,就会进入死亡状态(Dead),线程进入死亡状态有可以是正常实现完成run()方法进入,也可能是由于发生异常而进入的。
线程管理
线程管理包括线程创建、线程启动、线程休眠、等待线程结束和线程停止。
线程优先级
线程的调度程序根据线程决定每次线程应当何时运行,Java提供了10种优先级,分别用1~10整数表示,最高优先级是10用常量MAX_PRIORITY表示;最低优先级是1用常量MIN_PRIORITY;默认优先 级是5用常量NORM_PRIORITY表示。
Thread类提供了setPriority(int newPriority)方法可以设置线程优先级,通过getPriority()方法获得线程优 先级。
等待线程结束
在介绍现在状态时提到过join()方法,当前线程调用t1线程的join()方法,则阻塞当前线程,等待t1线程 结束,如果t1线程结束或等待超时,则当前线程回到就绪状态。
Thread类提供了多个版本的join(),它们定义如下:
- void join():等待该线程结束。
- void join(long millis):等待该线程结束的时间最长为millis毫秒。如果超时为0意味着要一直等下去。
- void join(long millis, int nanos):等待该线程结束的时间最长为millis毫秒加nanos纳秒。
线程让步
线程类Thread还提供一个静态方法yield(),调用yield()方法能够使当前线程给其他线程让步。它类似于sleep()方法,能够使运行状态的线程放弃CPU使用权,暂停片刻,然后重新回到就绪状态。与sleep()方 法不同的是,sleep()方法是线程进行休眠,能够给其他线程运行的机会,无论线程优先级高低都有机 会运行。而yield()方法只给相同优先级或更高优先级线程机会。
线程停止
线程体中的run()方法结束,线程进入死亡状态,线程就停止了。但是有些业务比较复杂,例如想开发一个下载程序,每隔一段执行一次下载任务,下载任务一般会在由子线程执行的,休眠一段时间再执行。这个下载子线程中会有一个死循环,但是为了能够停止子线程,设置一个结束变量。
线程安全
在多线程环境下,访问相同的资源,有可以会引发线程不安全问题。
临界资源问题
多一个线程同时运行,有时线程之间需要共享数据,一个线程需要其他线程的数据,否则就不能保证程序运行结果的正确性。
提示 多个线程间共享的数据称为共享资源或临界资源,由于是CPU负责线程的调度,程序员无法精确控制多线程的交替顺序。这种情况下,多线程对临界资源的访问有时会导致数据的不一致性。
多线程同步
为了防止多线程对临界资源的访问有时会导致数据的不一致性,Java提供了“互斥”机制,可以为这些资源对象加上一把“互斥锁”,在任一时刻只能由一个线程访问,即使该线程出现阻塞,该对象的被锁定状态也不会解除,其他线程仍不能访问该对象,这就多线程同步。线程同步保证线程安全的重要手 段,但是线程同步客观上会导致性能下降。
可以通过两种方式实现线程同步,两种方式都涉及到使用synchronized关键字,一种是synchronized方 法,使用synchronized关键字修饰方法,对方法进行同步;另一种是synchronized语句,使用 synchronized关键字放在对象前面限制一段代码的执行。
- synchronized方法
synchronized关键字修饰方法实现线程同步,方法所在的对象被锁定。
- synchronized语句
synchronized语句方式主要用于第三方类,不方便修改它的代码情况。
线程间通信
为了实现线程间通信,需要使用Object类中声明的5个方法:
void wait():使当前线程释放对象锁,然后当前线程处于对象等待队列中阻塞状态,等待其他线程唤醒。
void wait(long timeout):同wait()方法,等待timeout毫秒时间。
void wait(long timeout, int nanos):同wait()方法,等待timeout毫秒加nanos纳秒时间。
void notify():当前线程唤醒此对象等待队列中的一个线程,如图23-7所示该线程将进入就绪状态。
void notifyAll():当前线程唤醒此对象等待队列中的所有线程,如图23-7所示这些线程将进入就绪状态。